HLFX.Ru Forum Страницы (100): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено AntiPlayer 03-07-2020 в 13:02:

Цитата:
Cybermax писал:
Получается RISC процры на консолях лучше для игр чем CISC процы?


RISC откуда там? Там обычные x86-x64 процы от AMD. Точнее не совсем обычные, а вместе с видеокартой на одном кристалле.
CISC это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей.

Там вообще оптимизаций и ухищрений побольше. Я до этого на компе не встречал динамическое разрешение, для поддержания частоты кадров. А иногда, как мне показалось, во время игры вообще разные части экрана с различным разрешением. Например, в last of us если светить фонариком, то внутри пятна фонарика все четкое, а вокруг становится пикселизованным. Не всегда заметно, но все же.
В плане оптимизаций очень разочаровала Metro Exodus. На обычной плойке она еле-еле 30 кадров показывает. Играть невозможно, особенно стрелять. А в том же Wolfenstein New Order или New Colossus 60fps при графике, которая, имхо, приятнее.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Cybermax 03-07-2020 в 13:16:

AntiPlayer
CISC это Intel и AMD.
ARM это одна из реализаций RISC архитектуры, помимо неё есть другие реализации, в том числе и открытые, различной степени готовности: RISC-V, MIPS Open, OpenPOWER, OpenSPARC.

Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.

ответ на вопрос почему в консолях RISC-и. Сам спросил, сам нашел.


Отправлено ncuxonaT 03-07-2020 в 13:33:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Например, в last of us если светить фонариком, то внутри пятна фонарика все четкое, а вокруг становится пикселизованным.

это не динамическое разрешение, это они радиосити от фонарика считали в разрешении 1/4


Отправлено Дядя Миша 03-07-2020 в 13:51:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Я до этого на компе не встречал динамическое разрешение, для поддержания частоты кадров

кстати современные видимокарты вроде умеют в такое на уровне драйвера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ERIK-13 03-07-2020 в 14:17:

AntiPlayer
Cybermax
RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит. ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86, как и другие RISC-архитектуры.


Отправлено Cybermax 03-07-2020 в 14:43:

Цитата:
ERIK-13 писал:
RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит.

Мне казалось это две разные архитектуры, а тут маркетинг, не понимаю.

Цитата:
ERIK-13 писал:
ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86

Для меня лично, главная проблема АРМа в необходимости лицензирования.
Цитата:
ERIK-13 писал:
как и другие RISC-архитектуры.

Какие например и в каких сферах? Сервера, IOT? Я кроме ПЛИСов на RISC-V от SiFive особо ничего и не вижу.
Интересен ещё GPU на RISC-V.

Добавлено 03-07-2020 в 17:43:

Видеоядра на открытой архитектуре RISC-V готовятся проникать в GPU, процессоры и ускорители.
https://3dnews.ru/998958


Отправлено AntiPlayer 03-07-2020 в 15:27:

Cybermax
Хотел написать так:
"RISK это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей."

Цитата:
Cybermax писал:
Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.

В этом списке нет ни одной актуальной консоли.

Цитата:
Cybermax писал:
ответ на вопрос почему в консолях RISC-и. Сам спросил, сам нашел

Почему его там сейчас нет?

Цитата:
Cybermax писал:
Для меня лично, главная проблема АРМа в необходимости лицензирования.

Вероятно у APPLE может получиться вывести ARM на десктоп.


Цитата:
ERIK-13 писал:
ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86

Можео пруф пожалуйста, интересно почитать

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено nemyax 03-07-2020 в 15:47:

Цитата:
Cybermax писал:
Мне казалось это две разные архитектуры

Скорее идеологии, ну или баззворды, как отметил ERIK-13. Архитектура — предельно конкретная штука. Например, x86 и x86-64 суть разные архитектуры, хоть и родственные.


Отправлено Cybermax 03-07-2020 в 16:57:

Цитата:
AntiPlayer писал:
В этом списке нет ни одной актуальной консоли.

Нет. Я не утверждал что есть, показал что нашел, для интереса.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Почему его там сейчас нет?

Там есть мнения людей, вполне развернуто данные, но за двенадцатый год, сейчас многое изменяется в лучшую сторону.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Вероятно у APPLE может получиться вывести ARM на десктоп.

Вывести выведут, не сомневаюсь, только пользы от этого кроме самого Эпла не вижу.

Цитата:
nemyax писал:
Скорее идеологии, ну или баззворды, как отметил ERIK-13. Архитектура — предельно конкретная штука.

Вот тут в таблице внизу сначала идут:
1. Модели
2. Архитектуры
3. Архитектура набора команд (англ. instruction set architecture, ISA): https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_набора_команд
4. Микроархитектура (англ. microarchitecture или uarch )https://ru.wikipedia.org/wiki/Микроархитектура
Хотя в таблице внизу Instruction set architectures делится на два:
Types: CISC,RISC, MISC, OISC, NISC, ZISC, etc..
и на
Instruction sets: x86, ARM, MIPS, Power ISA, SPARC, Itanium, etc..
Про AMD K8 используется термин микроархитектура
Цитата:
The AMD K8 Hammer, also code-named SledgeHammer, is a computer processor microarchitecture designed by AMD as the successor to the AMD K7 Athlon microarchitecture. The K8 was the first implementation of the AMD64 64-bit extension to the x86 instruction set architecture.[1][2]

https://en.wikipedia.org/wiki/AMD_K8
Короче RISC это архитектура набора команд, а RISC-V это микроархитектура.

Добавлено 03-07-2020 в 19:57:

Why PS4 and Xbox One Moved to X86-64
http://www.redgamingtech.com/why-ps...oved-to-x86-64/


Отправлено Дядя Миша 03-07-2020 в 18:14:

Архитектур, строго говоря, две - Гарвардская и фон Неймана.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-10-2023 в 14:37:

Star Engine


Отправлено Crystallize 26-10-2023 в 15:14:

Помню что кто-то интересовался хитростями динамических теней в Max Payne 2. Здесь в интервью про это вкратце сказано:
https://www.beyond3d.com/content/interviews/20/2


Отправлено Дядя Миша 26-10-2023 в 18:17:

Max Payne видимо использует LightSprint.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-10-2023 в 19:03:

Цитата:
Он также рендерится намного быстрее — рендеринг уровня Max Payne 1 занимал до 24 часов с распределенной фермой рендеринга, состоящей из более чем 20 компьютеров. Новое глобальное освещение с гораздо более детализированным уровнем и более высоким разрешением карты освещения визуализируется примерно за 1,5 часа на 10 компьютерах.


Не очень на лайтспринт похоже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-10-2023 в 19:45:

ну почему же? Лайтспринт тоже требует предрассчётов.

А вот тут на видео

это разве не из макс-пейна моделька?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 09:30. Страницы (100): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024