Cybermax писал: Получается RISC процры на консолях лучше для игр чем CISC процы?
RISC откуда там? Там обычные x86-x64 процы от AMD. Точнее не совсем обычные, а вместе с видеокартой на одном кристалле.
CISC это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей.
Там вообще оптимизаций и ухищрений побольше. Я до этого на компе не встречал динамическое разрешение, для поддержания частоты кадров. А иногда, как мне показалось, во время игры вообще разные части экрана с различным разрешением. Например, в last of us если светить фонариком, то внутри пятна фонарика все четкое, а вокруг становится пикселизованным. Не всегда заметно, но все же.
В плане оптимизаций очень разочаровала Metro Exodus. На обычной плойке она еле-еле 30 кадров показывает. Играть невозможно, особенно стрелять. А в том же Wolfenstein New Order или New Colossus 60fps при графике, которая, имхо, приятнее.
__________________
I tell you to enjoy life
Отправлено Cybermax 03-07-2020 в 13:16:
AntiPlayer CISC это Intel и AMD.
ARM это одна из реализаций RISC архитектуры, помимо неё есть другие реализации, в том числе и открытые, различной степени готовности: RISC-V, MIPS Open, OpenPOWER, OpenSPARC.
Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено ERIK-13 03-07-2020 в 14:17:
AntiPlayer Cybermax
RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит. ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86, как и другие RISC-архитектуры.
Отправлено Cybermax 03-07-2020 в 14:43:
Цитата:
ERIK-13 писал: RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит.
Мне казалось это две разные архитектуры, а тут маркетинг, не понимаю.
Цитата:
ERIK-13 писал: ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86
Для меня лично, главная проблема АРМа в необходимости лицензирования.
Цитата:
ERIK-13 писал: как и другие RISC-архитектуры.
Какие например и в каких сферах? Сервера, IOT? Я кроме ПЛИСов на RISC-V от SiFive особо ничего и не вижу.
Интересен ещё GPU на RISC-V.
Добавлено 03-07-2020 в 17:43:
Видеоядра на открытой архитектуре RISC-V готовятся проникать в GPU, процессоры и ускорители. https://3dnews.ru/998958Отправлено AntiPlayer 03-07-2020 в 15:27:
Cybermax
Хотел написать так:
"RISK это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей."
Цитата:
Cybermax писал: Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.
В этом списке нет ни одной актуальной консоли.
Цитата:
Cybermax писал: ответ на вопрос почему в консолях RISC-и. Сам спросил, сам нашел
Почему его там сейчас нет?
Цитата:
Cybermax писал: Для меня лично, главная проблема АРМа в необходимости лицензирования.
Вероятно у APPLE может получиться вывести ARM на десктоп.
Цитата:
ERIK-13 писал: ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86
Можео пруф пожалуйста, интересно почитать
__________________
I tell you to enjoy life
Отправлено nemyax 03-07-2020 в 15:47:
Цитата:
Cybermax писал:
Мне казалось это две разные архитектуры
Скорее идеологии, ну или баззворды, как отметил ERIK-13. Архитектура — предельно конкретная штука. Например, x86 и x86-64 суть разные архитектуры, хоть и родственные.
Отправлено Cybermax 03-07-2020 в 16:57:
Цитата:
AntiPlayer писал: В этом списке нет ни одной актуальной консоли.
Нет. Я не утверждал что есть, показал что нашел, для интереса.
Цитата:
AntiPlayer писал: Почему его там сейчас нет?
Там есть мнения людей, вполне развернуто данные, но за двенадцатый год, сейчас многое изменяется в лучшую сторону.
Цитата:
AntiPlayer писал: Вероятно у APPLE может получиться вывести ARM на десктоп.
Вывести выведут, не сомневаюсь, только пользы от этого кроме самого Эпла не вижу.
Цитата:
nemyax писал: Скорее идеологии, ну или баззворды, как отметил ERIK-13. Архитектура — предельно конкретная штука.
Вот тут в таблице внизу сначала идут:
1. Модели
2. Архитектуры
3. Архитектура набора команд (англ. instruction set architecture, ISA): https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_набора_команд
4. Микроархитектура (англ. microarchitecture или uarch )https://ru.wikipedia.org/wiki/Микроархитектура
Хотя в таблице внизу Instruction set architectures делится на два:
Types: CISC,RISC, MISC, OISC, NISC, ZISC, etc..
и на
Instruction sets: x86, ARM, MIPS, Power ISA, SPARC, Itanium, etc..
Про AMD K8 используется термин микроархитектура
Цитата:
The AMD K8 Hammer, also code-named SledgeHammer, is a computer processor microarchitecture designed by AMD as the successor to the AMD K7 Athlon microarchitecture. The K8 was the first implementation of the AMD64 64-bit extension to the x86 instruction set architecture.[1][2]
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено FiEctro 26-10-2023 в 19:03:
Цитата:
Он также рендерится намного быстрее — рендеринг уровня Max Payne 1 занимал до 24 часов с распределенной фермой рендеринга, состоящей из более чем 20 компьютеров. Новое глобальное освещение с гораздо более детализированным уровнем и более высоким разрешением карты освещения визуализируется примерно за 1,5 часа на 10 компьютерах.
Не очень на лайтспринт похоже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Дядя Миша 26-10-2023 в 19:45:
ну почему же? Лайтспринт тоже требует предрассчётов.