HLFX.Ru Forum
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3745)


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 10:43:

Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)


видали?)

Скачать

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Crystallize 08-01-2013 в 10:46:

Мечта того гиперактивного товарища осуществилась удивительно скоро. Прикрепите чтоли эту тему к его.


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 11:04:

Годно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 11:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Годно.

еще б запустить

ап:запустил

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 12:14:

Запустил, запустил. Побегал. Люто.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 12:32:

декомпильнул прогс,хотел добавить фонарик,скомпилировал обратно и получил в игре progs.dat system vars have been modified, progsdef.h is out of date ..печально

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 12:35:

Демка заслуживает от меня почётного титула "Бум 3 - тёща возвращается".
Интерполяции нет, в дверях игрок застревает, лица охранников будут мне сниться по ночам, постоянные глюки виза. Сингловая кампания вылетела при смене карты с ошибкой R_RenderView: NULL worldmodel.
Могу сказать одно: хорошо, что Габа разогнал всех к чертям в 1997 году, кто сделал такую демку, и взялся всё переделывать. И хорошо, что эту демку так долго не выкладывали в сеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 08-01-2013 в 12:50:

Теперь все знают, из какого сора.


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 13:07:

А у барни которого застрелили из глаза по 5 копеек как будто он спидов сожрал Не хотел бы я в такую халфу играть)))

Добавлено 08-01-2013 в 17:07:

у меня ссылка не открывается.


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 13:08:

Меня ещё умилило это желание дизайнеров все текстуры мазать кровью в фотошопе. Халаты у учёных, клыки у хентакля...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-01-2013 в 13:46:

Сорр прослоупочил, запостил клонтему. XaeroX снеси её нафиг плз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 08-01-2013 в 14:34:

Очередная утечка от вальвы?


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 14:46:

Цитата:
Government-Man писал:
Очередная утечка от вальвы?

Диск для журналистов)
http://www.ebay.com/itm/RARE-WORKIN...-/110998463986?

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено FiEctro 08-01-2013 в 14:46:

Government-Man
Всё что угодно, лишь бы не делать хл3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 08-01-2013 в 14:49:

Интересно видеть TechDemo, где одной из фишек ялвяется полупрозрачность прямоугольников .

PS:
Охранники упоротые, надо на аватар .

PSS:
Обратите внимание на взрывы, из которых разлетаются частицы-осколки, зря в самой HL убрали.


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 15:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Меня ещё умилило это желание дизайнеров все текстуры мазать кровью в фотошопе

В кваку давно играл?
Скачаем - посмотрим. Навскидку могу сказать что картинка консоли до сих пор валяется в папке valve и мой extragen умеет её показывать.
Я вам об этом не раз говорил, но вы меня как обычно не слушали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 15:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В кваку давно играл?

А ты в хексен давно играл?

Добавлено 08-01-2013 в 22:12:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Интересно видеть TechDemo, где одной из фишек ялвяется полупрозрачность прямоугольников

Это очень важная фишка. Тебя сильно удивит, если я скажу, что ку3 такое не нарисует правильно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 08-01-2013 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Это очень важная фишка. Тебя сильно удивит, если я скажу, что ку3 такое не нарисует правильно?

Еще бы. Я ведь графику в Q3 считаю на порядок выше чем в HL .


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 15:23:

Цитата:
XaeroX писал:
А ты в хексен давно играл?

Давно. Помню там была Гидра. Грамотные товарищи сразу просекли, что это была Гидра Мирового Империализма.

ЗЫ. Посмотрел ролик в начале темы. Из плюсов заметил работающий барнакль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 16:08:

Попробовал декомпилировать модель - декомпиляторы не подходят, никто не хочет написать декомпилятор?

Увы, я не знаю как.

Добавлено 08-01-2013 в 19:08:

Что-то не запускается эта альфа, пишет мол не может найти видео драйвер.


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 16:12:

Цитата:
Chyvachok писал:
Попробовал декомпилировать модель - декомпиляторы не подходят, никто не хочет написать декомпилятор?

даже карты не декомпилируются,хотя формат карт 29

Цитата:
Chyvachok писал:
Что-то не запускается эта альфа, пишет мол не может найти видео драйвер.

удали opengl32 и запускай enginegl

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 16:49:

Побегал немного. Барник однозначно достоин номинации "Гнум гей-дева 1997 года". Движок - недопеределанная квака. Я када ранние версии ксаша выкладывал вы то же самое говорили.
Ксаш кстати жуёт эти карты, хотя и не вполне правильно.
А у моделек формат не то шестой, не то седьмой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 17:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Движок - недопеределанная квака.

видел,там даже progs.dat есть?)

их компилятор жрет не .qc,а .i

от нефиг делать разобрал прогс и поправил немного,ибо игра не запускалась
http://rghost.ru/42839443

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 17:19:

Цитата:
st1x51 писал:
видел,там даже progs.dat есть?)

вообще-то они уже перешли на библиотеку, там лежит hl.dll в папке.
Progs.dat это рудимент такой, ты же видишь что он пустой?
Сейвы уже практически халфовские, но еще не совсем.

Добавлено 08-01-2013 в 21:19:

Вы, кстати почему демки не смотрите? Хорошие длинные демки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 17:20:

Кто-то может сказать что за фигня? Запускаю - а там экран весь в полосах каких-то. Как будто видеокарта полетела, и еще слышно как кнопки меню клацаются, вырубать перезагрузкой компа приходится.


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 17:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще-то они уже перешли на библиотеку, там лежит hl.dll в папке.
Progs.dat это рудимент такой, ты же видишь что он пустой?
Сейвы уже практически халфовские, но еще не совсем.


и тут я опять замечтался о ксаше с куси,который выдает "синтаксическая ошибка: тип" -_-

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 17:51:

Цитата:
Chyvachok писал:
Что-то не запускается эта альфа, пишет мол не может найти видео драйвер.

Значит не у меня одного "это" не запускается.
Ресурсы хотел посмотреть. А что то не понятно ничего.


Отправлено FiEctro 08-01-2013 в 18:02:

Cybermax
opengl32.dll удалите

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 18:38:

Cybermax у меня запускается, после удаления файла opengl32.dll, только запускаеш - а экран весь в полосах.


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 18:40:

Chyvachok
Элементарно, ватсон. Твоя видеокарта не поддерживает 16-битный цвет (у самого был такой жирафик, решилось обновлением дров где-то через полгода). А старая халфа не работает в 32-битном.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 18:51:

Во общем запустил. По ощущениям физика ближе к кваке нежели халфе. Кстате обратил внимание на то чо там есть сеть. Может быть через хаманчи попробуем?


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 18:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Твоя видеокарта не поддерживает 16-битный цвет

А нафига вы в фуллскрин запускаете?
-window -width 1024 и фпирёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-01-2013 в 19:30:

Ух ты! Радость-то какая Всегда мечтал пощупать раннюю версию халфы. Особенно из-за моделек. Очень уж они юморные.

Цитата:
FiEctro писал:
Всё что угодно, лишь бы не делать хл3.

Да они такими темпами скоро всё в сеть сольют. Если Кармак не засудит, то исходники GS выложат


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 19:49:

Взрывы конечно прикольно сделаны - летят ошметки, взрывы отталкивают - можно делать Grenade Jump, нехватает эфекта взрыва, а так альфа очень сильно квейком отдает.


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 20:14:

Цитата:
Cybermax писал:
Кстате обратил внимание на то чо там есть сеть. Может быть через хаманчи попробуем?

Эээ... это у меня одного игрок в режиме мультиплеера дрыгается, как паралитик?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 21:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Эээ... это у меня одного игрок в режиме мультиплеера дрыгается, как паралитик?

Я не заметил особой разницы между синглом и сетевой. Вроде бы не дергался.

Вбил thirdperson и долго смеялся. Ещё можно нажимать -/+ нампаде. Появляется какой-то странный худ. Прицел один в один как в кваке. Да и вообще особого различия не увидел. А если нажать по 5,6,7,8,9 то это вообще рэп какой-то получается.

Добавлено 09-01-2013 в 00:57:

Если нажимать р,о "r_fullbright 0/1" интересные эффект освещения наблюдается. Интересно модели в этой деме ещё формата первокваки?

Добавлено 09-01-2013 в 01:00:

Попробовал заменить модель v_glock.mdl на современную, не отображается. Другой формат значит.


Отправлено nemyax 08-01-2013 в 21:01:

Цитата:
Cybermax писал:
Интересно модели в этой деме ещё формата первокваки?

В ролике на двери карцера написано же: skeletal animation.


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 21:12:

Цитата:
nemyax писал:
В ролике на двери карцера написано же: skeletal animation.

И что я должен понять из этого?

Добавлено 09-01-2013 в 01:12:

Пацаны, го, я создал


Отправлено nemyax 08-01-2013 в 21:30:

Цитата:
Cybermax писал:
И что я должен понять из этого?

В первокваке не было скелеталки.


Отправлено fire64 08-01-2013 в 21:37:

А в fgd там куча интересного кстати:

Цитата:

@SolidClass base(Trigger) = trigger_onlyregistered : "Trigger: Registered only"
@SolidClass = trigger_libraryportal : "Trigger: Library Portal"
@SolidClass = func_dm_only : "Deathmatch teleporter" []
@SolidClass base(Door) = func_door_secret : "Triggered door"
@SolidClass base(RenderFields) = func_forcefield : "Force Field"
@PointClass base(Appearflags) = air_bubbles : "Air bubbles" []
@PointClass base(Monster) size(-32 -32 0, 32 32 32) = monster_tentacle_beak : "Tentacle Beak" []
@PointClass base(Monster) size(-32 -32 0, 32 32 32) = monster_m44 : "M44 Truck" []
@PointClass base(Monster) size(-16 -16 0, 16 16 16) = monster_panther : "Panther Eye" []
//@PointClass base(Weapon) = weapon_supershotgun : "Super shotgun" []
// book (demo only)
@PointClass = item_book : "Book (for demo)" []
@PointClass base(PlayerClass) = info_player_start2 : "Player episode return point" []


Комментарии к NPC
monster_houndeye : "Hound Eye"
monster_panther : "Panther Eye"
monster_scientist : "Scared Scientist"
monster_barney : "Barney Victim"
monster_human_grunt : "Human Grunt (camo)"
monster_alien_assault : "Alien Assault Troop"
monster_tentacle : "Tentacle Arm"
monster_tentacle_beak : "Tentacle Beak"
monster_m44 : "M44 Truck"

И декали там используются в виде bmp, а не запакованный в WAD как сейчас

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 21:38:

Цитата:
Cybermax писал:
Интересно модели в этой деме ещё формата первокваки?


они там загружаются кстати,правда моделька черной была

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 21:50:

Еще никто не разобрал модельки?


Отправлено fire64 08-01-2013 в 21:59:

Цитата:
Chyvachok писал:
Еще никто не разобрал модельки?

Там модели 2 форматов: 4 и 6.

Есть надежда, что модели 4 версии - остатки Quiver

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 23:12:

Цитата:
fire64 писал:
trigger_onlyregistered

Цитата:
fire64 писал:
info_player_start2

Энтити из первокваки, что ж тут интересного?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 09-01-2013 в 01:10:

ух ты, на c3a1 есть лайтмэпы на полупрозрачной воде.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Government-Man 09-01-2013 в 04:43:

Я на c1a1 не могу выйти из комнаты с ученым. Как там кнопки-то нажимать?


Отправлено Crystallize 09-01-2013 в 06:12:

Вроде кнопки реагируют на стрельбу?


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 07:29:

Government-Man
bind e +use

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 09-01-2013 в 12:14:

Немного изучил формат, заголовочная структура у версии 6:

C++ Source Code:
1
struct studiohdrv6_t //128
2
{
3
  int					id;
4
  int					version;
5
 
6
  char				name[64];
7
  int					length;
8
 
9
  int					numunk1; //table size 60
10
  int					unk1index;
11
 
12
  int					numunk2;
13
  int					unk2index;
14
 
15
  int					numseq;				// animation sequences
16
  int					seqindex;
17
 
18
  int					numtextures;		// raw textures
19
  int					textureindex;
20
  int					texturedataindex;
21
 
22
  int					numskinref;			// replaceable textures
23
  int					numskinfamilies;
24
  int					skinindex;
25
 
26
  int					numbodyparts;
27
  int					bodypartindex;
28
 
29
  int					unused[14]; //NULL
30
};

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 12:35:

fire64
Самое главное - кости-то где?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SluX 09-01-2013 в 12:43:

XaeroX
В то время у них не было костей, а в кваке анимации вершинные. Они ж скелетную анимацию специально для халфы запилили, потому что без неё рты не открывались. До халфы в играх скелетной анимации не было.

Кен Бёрдвел запилил. Вот тут рассказывается об этом.
http://lki.ru/text.php?id=5201

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 12:52:

Цитата:
SluX писал:
Они ж скелетную анимацию специально для халфы запилили

Я потому и спрашиваю - где кости?
Цитата:
SluX писал:
потому что без неё рты не открывались.

Да это, по-моему, последняя причина, по которой стоило её делать. Вон в пятых героях, игра 2006 года, хоть бы один рот открывался! А авторам - норм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 09-01-2013 в 12:58:

хз, похоже там действительно нет костей.
Ничего похожего я там не нашел.

п.с.
Кстати, где бы отыскать заголовочный файл со структурами для первого квейка?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено nemyax 09-01-2013 в 12:59:

Цитата:
XaeroX писал:
это, по-моему, последняя причина, по которой стоило её делать

И то верно. В деусе вон кости есть, а рты бескостные.


Отправлено SluX 09-01-2013 в 13:00:

Цитата:
Я потому и спрашиваю - где кости?

Не, ты меня не понял. Я говорю о том, что в альфе они ещё, наверное, не запилили кости, а добавили их позже.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 13:02:

Цитата:
fire64 писал:
Кстати, где бы отыскать заголовочный файл со структурами для первого квейка?

Есть мнение (и не только моё), что в сорцах первого квейка.
Цитата:
fire64 писал:
Ничего похожего я там не нашел.

Тогда какой прок с этих seqindex - там, значит, другой формат секвенций.
А может, кости в unk1index или unk2index?
Чему равны numunk1 и numunk2, скажем, у барника? Похоже на число костей?

Добавлено 09-01-2013 в 20:02:

Цитата:
SluX писал:
Я говорю о том, что в альфе они ещё, наверное, не запилили кости, а добавили их позже.

Ну как же не запилили, когда запилили? На техдемо комнатка есть, да и секвенции скриптовые там длинные, на вертексах такое в 1997 году сделать было нереально, ибо память жрёт, а в те годы 640 кб было достаточно каждому (ну это все знают).

Добавлено 09-01-2013 в 20:02:

Цитата:
nemyax писал:
В деусе вон кости есть

Да откуда ж в первом унреале кости?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 09-01-2013 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Да откуда ж в первом унреале кости?

А не было рази? Тогда пардон.


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 13:10:

nemyax
Да вот, к сожалению, не было. Я пытался оттуда кошку выдрать, все анимации вершинные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 09-01-2013 в 13:12:

Цитата:
XaeroX писал:
все анимации вершинные

Даже роботы-кулемёты?


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 13:17:

Ой, там анимаций-то, у этих роботов... Ходьба да атака. Поворот башни, скажем, можно вообще при отрисовке делать, разбив модельку на две. Но так детально я деус не исследовал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 09-01-2013 в 13:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Чему равны numunk1 и numunk2, скажем, у барника? Похоже на число костей?


Ок, вот данные, по модели barney.mdl

ID: IDST
Version: 6
Length: 306484

Number UNK1: 46
UNK1 Index: 188
Unk1 struct size: 60

Number UNK2: 0
UNK2 Index: 2948
Но на кости это не похоже.

Вот пример такой "кости"

0F0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

т.е. в начале идет один байт с каким-то значением, а потом сплошные нули.

В теории можно предположить. что это все же кости, а первый байт соответствует значению parent

Счетчик структуры UNK2 у всех проверенных моделей всегда 0, так что там за структура, я проверить не смогу

Добавлено 09-01-2013 в 17:44:

п.с.
По крайней мере, текстуры в 6 версии хранятся так же как и в 10.
Патчинг оффсетов позволяет загружать их в HLMV.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 14:02:

fire64
А какие значения UNK1 у других моделей? 46 похоже на число костей.

Добавлено 09-01-2013 в 21:01:

Цитата:
fire64 писал:
Unk1 struct size: 60

А это ты как получил число?

Добавлено 09-01-2013 в 21:02:

(unk2index - unk1index) / unk1size?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 09-01-2013 в 15:15:

А риально починить кастомной опенгл32.длл мерцающие декали и пропадающие полики?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 09-01-2013 в 17:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Я пытался оттуда кошку выдрать, все анимации вершинные.

Зато она потом сделала более половины уровней в ретрибушен
В благодарность за то, что ты её не выдрал.

К слову сказать - вот структурка костей для версии 9:
C++ Source Code:
1
typedef struct
2
{
3
  int    unknown[2];         // Always seem to be zero
4
  int    parent;
5
  int    flags;
6
  int    bonecontroller[6];
7
  float  value[6];
8
  float  scale[6];
9
} mstudiobone_t;

имени кости, как видим - нету.
Цитата:
FiEctro писал:
А риально починить кастомной опенгл32.длл мерцающие декали и пропадающие полики?

Декали - теоретически можно попробовать, если суметь отловить начало и конец их отрисовки. Пропадающие полики - это конченный виз, в этом легко убедится, запустив карту под ксашем. Т.е. чтобы забороть их, надо сначала тулзой bsp2prt извлечь из карты заново порталы, а потом отревизить карту заново. Впринципе можно через кастомный hmap2 такое замутить.

Добавлено 09-01-2013 в 21:06:

нате вам корочи маленький подарок от меня - переконверченные карты, которые можно грузить халфой и ксашем.

www.hlfx.ru/xash/hlalpha_maps.7z

любители таких вещей - залейте их себе куда-нить, я не буду держать их на хосте вечно, удалю в конце недели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 09-01-2013 в 17:22:

Дядя Миша
Атлична атлична. Но виз там всеравно поломан, видимо это никак не излечить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 09-01-2013 в 18:25:

Виз вылечить можно, если перекомпилить его, например тем же ZHLT.
Но для начала нужна тулза bsp2prt конкретно для халфовского формата, который не боится ошибок, типа new portal was clipped away.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 09-01-2013 в 20:29:

Цитата:
XaeroX писал:
(unk2index - unk1index) / unk1size?


C++ Source Code:
1
int unk1datsize = phdr->unk2index - phdr->unk1index;
2
 
3
if( phdr->numunk1 > 0 && unk1datsize )
4
{
5
  if( ( unk1datsize % phdr->numunk1 ) == 0 )
6
  {
7
    LogPrintf( "Unk1 struct size: %d\r\n", unk1datsize / phdr->numunk1 );
8
  }
9
  else
10
  {
11
    LogPrintf( "Can't get Unk1 struct size, used sub struct? \r\n" );
12
  }
13
}


Ну и чисто визуально в Hex редакторе.
Да, в принципе это действительно могут быть кости, вопрос лишь в том, почему они пустые.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Cybermax 09-01-2013 в 21:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
нате вам корочи маленький подарок от меня - переконверченные карты, которые можно грузить халфой и ксашем.

www.hlfx.ru/xash/hlalpha_maps.7z

любители таких вещей - залейте их себе куда-нить, я не буду держать их на хосте вечно, удалю в конце недели.


Запустил, работает!!! Ура!

Добавлено 10-01-2013 в 01:56:

При переходе на другую карту виснет


Отправлено Дядя Миша 10-01-2013 в 15:54:

fire64 а с хрена ли оно должно на него делится?
Что-то тут нечисто.

Цитата:
Cybermax писал:
При переходе на другую карту виснет

Под ксашем не виснет. Просто в альфе еще нету знаменитого smooth чейнджлевела, вот движок и корёжит.

Добавлено 10-01-2013 в 19:54:

можно добавить ландмарков через энтпатч

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-01-2013 в 19:47:

Кто играл с r_shadows 1 ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ВикторТ 29-01-2013 в 16:26:

Искал тоже эту альфу, уже не надеясь на ее существование вообще (считал, что сохранилась только демка Day One). Оказалось, не утеряна.
Спасибо за ссылки!
В коллекцию редкостей как раз пойдет.


Отправлено Paopapel 12-04-2013 в 20:22:

Народ дайте сылку на переконверченные карты Alpha, пожалуйста.


Отправлено GioHAUS0n 13-04-2013 в 07:47:

Paopapel:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3835

Добавлено 13-04-2013 в 17:47:

PS. Все-таки сумели декомпилировать 4-версию .MDL:
http://facepunch.com/showthread.php?t=1250045


Отправлено XaeroX 13-04-2013 в 07:56:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Все-таки сумели декомпилировать 4-версию .MDL:

Ну наконец-то, теперь можно смело делать убийцу Крузиса!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Paopapel 13-04-2013 в 14:08:

GioHAUS0n, спасибо.


Отправлено Дядя Миша 13-04-2013 в 18:52:

Прикольна. Можно взять сорцы и быро переправить на десятый формат, чтобы получить исходники декомпилятора хл-моделек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 14-04-2013 в 10:33:

ух ты, зашибись. наконец достану себе докторов со стрёмными глазами.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено fire64 25-06-2013 в 15:47:

Мне понравились модели роботов и хедкраба

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено GioHAUS0n 25-01-2014 в 15:08:

Coming Soon...


Отправлено XaeroX 25-01-2014 в 15:09:

GioHAUS0n
Объяснись, или получишь плюс за поднятие старой темы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 25-01-2014 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Объяснись, или получишь плюс за поднятие старой темы.


Один из бета-тестеров Gunman: Chronicles, получил качестве аванса не деньги, а эти диски. Он будет сливать диски начиная с 24 мая 2014.


Отправлено XaeroX 25-01-2014 в 16:27:

GioHAUS0n
О, это уже серьёзное заявление. Пруфлинк можно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2014 в 16:59:

А там есть сорцы движка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 25-01-2014 в 17:27:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Один из бета-тестеров Gunman: Chronicles, получил качестве аванса

А что, бета-тест Gunman Chronicles ещё идёт?


Отправлено XaeroX 25-01-2014 в 18:11:

Меня больше волнует, специально ли товарищ нарывается на "ложные слухи" или так, позабавиться в тему зашёл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 26-01-2014 в 07:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Меня больше волнует, специально ли товарищ нарывается на "ложные слухи" или так, позабавиться в тему зашёл?


http://www.reddit.com/r/gaming/comm...half_life_alpha

Пользователь: http://www.reddit.com/user/redef


Отправлено Crystallize 26-01-2014 в 07:39:

Цитата:
redef 20 очков 1 год назад
Created an account to comment:
I was a beta tester for Valve around this time. I went to the Valve offices at the age of ~13 (escorted by my mother) after emailing Gabe. Later I received several hand-burned beta discs of HL (signed by Gabe) mailed to my house for the purpose of testing and providing feedback. I also received a final box copy autographed by the entire Valve team.

ШТО ***ТЬ

Цитата:
Sorry, don't have evidence at the moment as the discs are in my parents basement and I currently live abroad. They used to be available on http://planethalflife.com/nostalgia

ШТО ***ТЬ

Цитата:
In ~1997/8 I was a 13 year old kid co-running a Half-Life clan (although more like a fan club...since you know...we couldn't actually play the game). At one point I read an interview Gabe did online and 13-year-old-me decided to ask him to do an interview with my clan. Surprisingly he agreed, and the interview went ahead. Thus started my infatuation with Gabe. Fast forward to mid-1998 and I ended up being driven by my mother from Vancouver to Seattle to visit the original Valve office. I can’t recall if I invited myself, Gabe invited me, or if I even had the opportunity to play HL while there (but I certainly took many photos, so perhaps I can find them later). Later Valve sent me burned Beta/RC disks (if I recall correctly some were signed by Gabe, although not pictured here) to play the HL single player game as well as scheduled multiplayer matches with the Valve team. After HL was released Valve also sent me an autographed retail boxed copy. Later I visited the Valve offices again to beta test Gunman Chronicles. That’s the last direct contact that I can remember.


Отправлено XaeroX 26-01-2014 в 07:42:

Цитата:
Later I visited the Valve offices again to beta test Gunman Chronicles.

Дальше можно не читать, это откровенное враньё, т.к. Valve не имеет отношения к Gunman Chronicles.
В общем, очень похоже на фейк. Собсно, фейк на реддите - вещь нормальная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 26-01-2014 в 07:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Дальше можно не читать, это откровенное враньё, т.к. Valve не имеет отношения к Gunman Chronicles.
В общем, очень похоже на фейк. Собсно, фейк на реддите - вещь нормальная.

Т.е. 13 летний, бета-тестящий ХЛ в офисе Вавлы тебя не смущает?
Вроде он приложил рабочую ссылку, по которой все и скачали эту версию 1997 года?
В конце концов, почему бета-тест не мог быть внутри Valve?


Отправлено XaeroX 26-01-2014 в 08:17:

Цитата:
Crystallize писал:
Т.е. 13 летний, бета-тестящий ХЛ в офисе Вавлы тебя не смущает?

Нет, где-то проскальзывала инфа о том, что вальва нанимает школьников. Поэтому в это хоть с трудом, но верится. А вот про ганмена - уже враньё неприкрытое.
Цитата:
Crystallize писал:
почему бета-тест не мог быть внутри Valve?

Так оно, скорее всего, и было.
Впрочем, игры в те годы делались для детишек, так что вполне понятно желание узнать их мнение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 26-01-2014 в 09:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, где-то проскальзывала инфа о том, что вальва нанимает школьников.

Это была новость 2010 или 2012 года.

Цитата:
XaeroX писал:
А вот про ганмена - уже враньё неприкрытое.

Цитата:
XaeroX писал:
Так оно, скорее всего, и было.

Ну значит не враньё?

Цитата:
XaeroX писал:
Впрочем, игры в те годы делались для детишек, так что вполне понятно желание узнать их мнение.

ESRB уже существовала.

Вообще, весь рассказ собран из странных вещей.
13-летний вдохновляется ещё не вышедшей(!) игрой.
И оказывается способен создать фан-клуб.
Его мамка с какого-то перепугу способна провести его внутрь Вавлы.
Ему не только показывают разхайпленный, ещё не выпущенный закопирайченный продукт, но и дают "протестировать". Какие ошибки он мог найти в 13 лет?
Гейбен, взрослый мужик, почему-то считает нормальным тратить своё время на детишек.
Впоследствии его не только приглашают заново, но и шлют какие-то секретные диски.
И подписанный вавловцами плакат. С чего такая честь?

Это всё похоже на бред, и ту череду летних командировок Медведева, про которые шутили что "у Димы каникулы".

Всё, на чем держится рассказ-это слитый образ 1997 года, плакат с автографами, и картинка с болванками.


Отправлено XaeroX 26-01-2014 в 09:18:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну значит не враньё?

Я про бета-тест халфы.
Причём тут ганмен? Это любительский мод к халфе, примерно как ретрибуцион или паранойя. Да, ребята лицензировали движок, но это ни о чём не говорит: может, они лично знакомы с Габой, либо у кого-то из них был богатый папа и дал денег.
Цитата:
Crystallize писал:
ESRB уже существовала.

И опять ты мимо.
В ЕСРБ взрослые дядьки присваивают плохие рейтинги отличным играм навроде Manhunt, а я - про мнение школьника об игре как таковой. Нам, взрослым, очень сложно судить, что понравится детям. Потому что мы уже не дети, и наша карта эмоций уже сдвинулась в другую сторону.
Простой пример: в детстве мне было интересно играть почти во все моды хл. Сейчас в 90% я вижу кубизм и мне решительно не понятно, как это может быть интересным. Или: в детстве деус екс казался мне нудным и скучным. Сейчас я считаю его одной из интереснейших игр в истории.
Цитата:
Crystallize писал:
Какие ошибки он мог найти в 13 лет?

Он мог слить всё журналистам. Да, уже тогда. Поэтому НИКТО никогда не дал бы ему диски на тест. Ибо с 13-летнего даже по закону взятки гладки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2014 в 13:39:

так я не понял там сорцы есть или нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 26-01-2014 в 19:15:

Дядя Миша ты когда-нибудь слышал о том, чтобы бета-тестерам сорцы движка раздавали?


Отправлено Дядя Миша 26-01-2014 в 19:20:

Government-Man хороший бета-тестер - сам немного кодер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 21-04-2014 в 01:53:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Один из бета-тестеров Gunman: Chronicles, получил качестве аванса не деньги, а эти диски. Он будет сливать диски начиная с 24 мая 2014.


Некоторые знатоки древности видеоигр и по размазанным картинкам рассказали, что некоторые билды есть в сети:

1. Half-Life: Day One [1 Sep 1998 / Build 676] + Canadian Build
https://www.dropbox.com/sh/fyz7bgnfdodk7cs/XH-1Gkvl9M
http://www.mediafire.com/?45w22pmecvd7e

2. Half-Life [16 Oct 1998 / Build ???] - NET TEST #1
**Отсутствует**

3. Half-Life v1.0.0.0 [ (30 Oct 1998 / Build 738] - NET TEST #2
http://cs-mapping.com.ua/hl_stuff/Half_Life.rar

4. Half-Life v1.0.1.0 [1-2 Nov 1998 / Build 738] - Слив от "CLASS group"
dl.dropbox.com/u/9297051/Half-Life_1.0.1.0.rar

PS. Все патчи:
https://drive.google.com/folderview...sp=sharing#list


Отправлено Whistler 03-06-2014 в 17:51:

Сама игра прикольная, но с запуском у меня были проблемы типа:
При запуске в gl режиме, такое чувство, что игрок до этого в заднице побывал (такая же фигня и в glQuake)
А программном рендере выбивало ошибку "Wrong video driver"
Пришлось использовать эмулятор и Windows 98

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!


Отправлено GioHAUS0n 15-08-2015 в 10:00:

GeckoN's Model Viewer MDLv4:
http://geckons.com/data/public/half..._mdlv4_v01a.zip

PS. Открывает модельки четвертой версии, пока не умеет декомпилировать(


Отправлено ~ X ~ 15-08-2015 в 10:35:

Можно немного предыстории - что это за вьювер?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 03-07-2017 в 02:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Дальше можно не читать, это откровенное враньё, т.к. Valve не имеет отношения к Gunman Chronicles.
В общем, очень похоже на фейк. Собсно, фейк на реддите - вещь нормальная.

Но Сьерра же издавала Ганмена официально.
В общем мне тут ответили по теме, типа всё это правда и всё было:
https://www.reddit.com/r/HalfLife/c...terviewed_gabe/

Добавлено 03-07-2017 в 09:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Нам, взрослым, очень сложно судить, что понравится детям. Потому что мы уже не дети, и наша карта эмоций уже сдвинулась в другую сторону.
Простой пример: в детстве мне было интересно играть почти во все моды хл. Сейчас в 90% я вижу кубизм и мне решительно не понятно, как это может быть интересным. Или: в детстве деус екс казался мне нудным и скучным. Сейчас я считаю его одной из интереснейших игр в истории.

Я сначала где-то в 20 стал жалеть аслейвов в хл, а теперь мне жалко давить людей в ГТА3.


Отправлено Big Boss 03-07-2017 в 06:53:

Цитата:
Crystallize писал:
Но Сьерра же издавала Ганмена официально.
В общем мне тут ответили по теме, типа всё это правда и всё было:
https://www.reddit.com/r/HalfLife/c...terviewed_gabe/


Далекий вы человек, об этом давно публиковали на старых сайтах Sierra и были изданы на официальные боксах, как отдельная игра: http://valvearchive.com/gunman/webarchive/

История создания самого проекта (1994-2000): http://valvearchive.com/gunman/about, http://valvearchive.com/gunman/timeline, http://valvearchive.com/gunman/team

Недавней спор стали доступны билды из "E3 2000" (частично из "Half-Life Mod Expo 1999" и "Quake 2 Engine" билда и "ECTS 2000"):
http://valvearchive.com/archive/Gun...%20Demo%20Build
http://valvearchive.com/archive/Gun...ne%206th%202000

Промо-контенты:
http://valvearchive.com/archive/Gunman%20Chronicles/Art
http://valvearchive.com/archive/Gun...re%20Sculptures
http://valvearchive.com/archive/Gun...hronicles/Music
http://valvearchive.com/archive/Gun...hronicles/Other
http://valvearchive.com/archive/Gun...les/Photographs
http://valvearchive.com/archive/Gun...onicles/Renders
http://valvearchive.com/archive/Gun...les/Screenshots
http://valvearchive.com/archive/Gun...ronicles/Videos

Официальная демо-версия (немного отличается от релиза):
http://valvearchive.com/archive/Gun...Official%20Demo

Официальные руководства:
http://valvearchive.com/archive/Gun...ronicles/Guides

Исходники моделек в формате 3DS MAX:
http://valvearchive.com/archive/Gun...X Model Sources


Отправлено H-3D 03-07-2017 в 12:18:

Кстати, в этом билде с E3 2000 есть исходники карт в rmf. Давно хотел посмотреть, как у них был сделан сложный брашворк, типа каменной руки в mayan-уровнях.
http://pix.academ.info/images/img/2017/07/03/924290479e640aaad5961205e69639d9.jpg
И это world-браши, бедный hlvis
Еще вот эта фотография из архива очень впечатлила, это сколько же времени у них ушло при такой технологии, чтобы целый rewolf.wad получился.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 14:19:

А чево карты прямо финальные-финальные? Так этож теперь энти карты можно кетайскими компиляторами пересобрать и вася-кот!
Тем более что оригиналы несколько приглючивали.

Добавлено 03-07-2017 в 17:19:

Картинка для привлечения внимания. Виноват, как обычно Кармак.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено H-3D 03-07-2017 в 14:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
карты прямо финальные-финальные?

К сожалению не финальные. Они там, похоже, постоянно переделывались вплоть до релиза. По тем, что в архиве ещё вырезанные в релизе монстры расставлены.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 14:49:

Ну ждите. Щас вам Бутерброд запилит Unknown Gunman.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 03-07-2017 в 16:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Unknown Gunman

УГ то есть?


Отправлено Crystallize 03-07-2017 в 18:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Картинка для привлечения внимания. Виноват, как обычно Кармак.

А на самом деле маппер? Горлышко этой пещеры нужно было func_wall делать?


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 19:26:

Цитата:
Crystallize писал:
А на самом деле маппер?

не, компиляторы были ублюдские.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 27-01-2022 в 17:27:

не знаю, видели ли, я только на днях увидел. Один из бывших разрабов ХЛ у себя в тик-токе публиковал видео с ранними версиями карт ХЛ https://www.tiktok.com/@brettjdzn/v...413903032634629

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено XaeroX 27-01-2022 в 17:51:

Цитата:
JPEG писал:
публиковал видео с ранними версиями карт ХЛ

Это вообще законно?
Здесь же в Северной Америке NDA на NDA и NDA погоняет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 27-01-2022 в 18:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Это вообще законно?
Здесь же в Северной Америке NDA на NDA и NDA погоняет.

ну что они, звери что ли) Вполне мог и лично у Габена спросить

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено FiEctro 27-01-2022 в 18:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Это вообще законно?
Здесь же в Северной Америке NDA на NDA и NDA погоняет.


Ну как бы скриншоты этих локаций широко в прессе самой валвой освещались. А сейчас просто видосики тех же самых мест выложили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 27-01-2022 в 18:33:

Там ещё было видео со скриншотом что в игре раньше было много кровяки.


Временная зона GMT. Текущее время 23:17.
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024