HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3745)


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 18:51:

Во общем запустил. По ощущениям физика ближе к кваке нежели халфе. Кстате обратил внимание на то чо там есть сеть. Может быть через хаманчи попробуем?


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 18:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Твоя видеокарта не поддерживает 16-битный цвет

А нафига вы в фуллскрин запускаете?
-window -width 1024 и фпирёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-01-2013 в 19:30:

Ух ты! Радость-то какая Всегда мечтал пощупать раннюю версию халфы. Особенно из-за моделек. Очень уж они юморные.

Цитата:
FiEctro писал:
Всё что угодно, лишь бы не делать хл3.

Да они такими темпами скоро всё в сеть сольют. Если Кармак не засудит, то исходники GS выложат


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 19:49:

Взрывы конечно прикольно сделаны - летят ошметки, взрывы отталкивают - можно делать Grenade Jump, нехватает эфекта взрыва, а так альфа очень сильно квейком отдает.


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 20:14:

Цитата:
Cybermax писал:
Кстате обратил внимание на то чо там есть сеть. Может быть через хаманчи попробуем?

Эээ... это у меня одного игрок в режиме мультиплеера дрыгается, как паралитик?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 21:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Эээ... это у меня одного игрок в режиме мультиплеера дрыгается, как паралитик?

Я не заметил особой разницы между синглом и сетевой. Вроде бы не дергался.

Вбил thirdperson и долго смеялся. Ещё можно нажимать -/+ нампаде. Появляется какой-то странный худ. Прицел один в один как в кваке. Да и вообще особого различия не увидел. А если нажать по 5,6,7,8,9 то это вообще рэп какой-то получается.

Добавлено 09-01-2013 в 00:57:

Если нажимать р,о "r_fullbright 0/1" интересные эффект освещения наблюдается. Интересно модели в этой деме ещё формата первокваки?

Добавлено 09-01-2013 в 01:00:

Попробовал заменить модель v_glock.mdl на современную, не отображается. Другой формат значит.


Отправлено nemyax 08-01-2013 в 21:01:

Цитата:
Cybermax писал:
Интересно модели в этой деме ещё формата первокваки?

В ролике на двери карцера написано же: skeletal animation.


Отправлено Cybermax 08-01-2013 в 21:12:

Цитата:
nemyax писал:
В ролике на двери карцера написано же: skeletal animation.

И что я должен понять из этого?

Добавлено 09-01-2013 в 01:12:

Пацаны, го, я создал


Отправлено nemyax 08-01-2013 в 21:30:

Цитата:
Cybermax писал:
И что я должен понять из этого?

В первокваке не было скелеталки.


Отправлено fire64 08-01-2013 в 21:37:

А в fgd там куча интересного кстати:

Цитата:

@SolidClass base(Trigger) = trigger_onlyregistered : "Trigger: Registered only"
@SolidClass = trigger_libraryportal : "Trigger: Library Portal"
@SolidClass = func_dm_only : "Deathmatch teleporter" []
@SolidClass base(Door) = func_door_secret : "Triggered door"
@SolidClass base(RenderFields) = func_forcefield : "Force Field"
@PointClass base(Appearflags) = air_bubbles : "Air bubbles" []
@PointClass base(Monster) size(-32 -32 0, 32 32 32) = monster_tentacle_beak : "Tentacle Beak" []
@PointClass base(Monster) size(-32 -32 0, 32 32 32) = monster_m44 : "M44 Truck" []
@PointClass base(Monster) size(-16 -16 0, 16 16 16) = monster_panther : "Panther Eye" []
//@PointClass base(Weapon) = weapon_supershotgun : "Super shotgun" []
// book (demo only)
@PointClass = item_book : "Book (for demo)" []
@PointClass base(PlayerClass) = info_player_start2 : "Player episode return point" []


Комментарии к NPC
monster_houndeye : "Hound Eye"
monster_panther : "Panther Eye"
monster_scientist : "Scared Scientist"
monster_barney : "Barney Victim"
monster_human_grunt : "Human Grunt (camo)"
monster_alien_assault : "Alien Assault Troop"
monster_tentacle : "Tentacle Arm"
monster_tentacle_beak : "Tentacle Beak"
monster_m44 : "M44 Truck"

И декали там используются в виде bmp, а не запакованный в WAD как сейчас

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено st1x51 08-01-2013 в 21:38:

Цитата:
Cybermax писал:
Интересно модели в этой деме ещё формата первокваки?


они там загружаются кстати,правда моделька черной была

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Chyvachok 08-01-2013 в 21:50:

Еще никто не разобрал модельки?


Отправлено fire64 08-01-2013 в 21:59:

Цитата:
Chyvachok писал:
Еще никто не разобрал модельки?

Там модели 2 форматов: 4 и 6.

Есть надежда, что модели 4 версии - остатки Quiver

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 23:12:

Цитата:
fire64 писал:
trigger_onlyregistered

Цитата:
fire64 писал:
info_player_start2

Энтити из первокваки, что ж тут интересного?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 09-01-2013 в 01:10:

ух ты, на c3a1 есть лайтмэпы на полупрозрачной воде.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Временная зона GMT. Текущее время 01:13. Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024