HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено Raid 12-11-2017 в 08:03:

Не помню писал или нет - кнопка merge с указанием threshold в vertex manipulation mode для автоспайки вертексов. Позволит нивелировать косяки работы клиптула с большими брашами, обусловленные точностью этих ваших флоатов кажется (отслаивающиеся фейсы и одиночные вертексы).


Отправлено thambs 20-11-2017 в 16:27:

В меню [Help/Command List] очень не хватает поиска по Ctrl+F.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Jeronimo 27-11-2017 в 22:03:

Рассмотрите такие варианты:
1. Сделать в Clipping tool выделение брашей в 3d, а так же в проектция, при зажатом shift.
2. Окно Наложения текстуры прикреплять по краям
3. В вертесе выделение прямоугольником.


Отправлено qpAHToMAS 23-12-2017 в 09:22:

Унаследование параметров ентитей задалбывает:
https://cs-mapping.com.ua/forum/sho...87&postcount=21


Отправлено XaeroX 23-12-2017 в 09:48:

qpAHToMAS
Я же делал опцию в конфиге, которая отключает это. Даже, емнип, по твоей просьбе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 23-12-2017 в 13:54:

XaeroX можешь вспомнить как она зовётся или хотя бы в каком инишнике ее искать?


Отправлено thambs 23-12-2017 в 14:01:

Плюсую предыдущего оратора.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 23-12-2017 в 20:34:

Кажется, я напутал.
Я делал опцию KeepDefaultEpairs, которая позволяет не удалять ключи, которые в данном классе прописаны в fgd как дефолтовые. По умолчанию она false, что препятствует "наращиванию" числа ключей при смене энтитей.
Но все остальные ключи - скажем, введённые вручную - остаются. Если юзер их ввёл - почему бы ему самому их не удалить? Ведь для чего-то же он их вводил! А если при смене энтитей мы будем удалять ключи - а напомню, что Джек не умеет отменять изменения в ключах - то мы будем терять их НАВЕКИ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-12-2017 в 22:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Если юзер их ввёл - почему бы ему самому их не удалить?

Навряд ли юзер вспомнит что именно он вводил. Тут такая тема, вот допустим если меняешь класснейм у Кварка, то все поля, которые не соответствуют данной энтите выделяются в отдельный список и сразу видно что дефолтное, а что левое. А Джек судя по всему мешает всё в кучу, вот народ и путаетцо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-12-2017 в 13:03:

XaeroX с таким подходом можешь вообще запретить менять класснейм энтити, (только создавать новую) это был бы последовательный подход к вопросу.

Или скажем пусть при смене класснейма фактически старая энтитя удаляется и на её месте создаётся новая.


Отправлено ComradeAndrew 24-12-2017 в 13:12:

XaeroX
Проблема никуда не исчезнет, если класснейм вводить вручную. Как я понимаю это частый user case


Отправлено Дядя Миша 24-12-2017 в 13:41:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Проблема никуда не исчезнет, если класснейм вводить вручную

А как еще можно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ComradeAndrew 24-12-2017 в 13:51:

Дядя Миша
Выбирать из списка.


Отправлено Crystallize 25-12-2017 в 15:29:

В чём вообще удобство ключей остающихся в энтити при изменении класса? Это сделано по чьей-то просьбе или просто получилось как побочный эффект архитектуры?


Отправлено thambs 25-12-2017 в 15:41:

> если класснейм вводить вручную
Проблема, что он это класснейм меняет не по нажатию на энтер, а хватает всё подряд,что попадает под паттерн по мере ввода -- в результате набирает всякое плохое.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Временная зона GMT. Текущее время 08:04. Страницы (145): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024