HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4891)


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 11:12:

Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad

Решил скомпилировать карту (небольшая переделка crossfire) компилятором vhlt.
Когда последний раз компилировал, использовал то ли zhlt, то ли qrad.
Кое-как подобрал crossfire.rad от оригинального, при пересчёте света на оригинальной карте через qrad различий почти нет:

Это двусторонний дифф лайтмапы, видно, что различия только в секретке.
Оригинал:
http://hlfx.ru/forum/attachment.php?s=&postid=161197
А вот что получается при компиляции vhlt:
http://hlfx.ru/forum/attachment.php?s=&postid=161198
Вместо лампового жёлтого света какой-то зеленоватый лимонный. Более менее совпадает только солечный. А ещё и яркость везде другая. Карту не узнать.
Кто и как борется с таким различием? Что-то не хочется считать свет компилятором, которому вот вот 20 лет будет

Восстановленный crossfire.rad:
http://pastebin.com/dUUQyYmz


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 11:15:


Отправлено tolerance 16-11-2016 в 11:38:

Может это из-за отражения света от текстур? Я не помню как называется, что-то типа bounce, только как бы берется усредненный цвет текстуры и его излучает сама текстура, которая находится под свещением.

Во:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...19&postcount=15


Отправлено Дядя Миша 16-11-2016 в 11:44:

Цитата:
mittorn писал:
Это двусторонний дифф лайтмапы

а как дифф может быть двухсторонним?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 11:49:

Дядя Миша имелся в виду модуль разности


Отправлено Дядя Миша 16-11-2016 в 11:52:

screen1 - screen2 = diff1;
screen2 - screen1 = diff2;
diff2 + diff1 = result;
так?

Добавлено 16-11-2016 в 14:52:

А насчёт разности освещения - это из-за вклада цвета текстур в переотражения, как купахтомас сказал.
Есть какой-то параметр, который это выключает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 11:56:

Дядя Миша Интересно, какой? По ссылке неочевидно как вернуть старое поведение. ZHLT даёт приемлемый цвет и гамму, но он багует и местами лайтмапа срезана


Отправлено Дядя Миша 16-11-2016 в 12:11:

Ну что сам что ли найти не можешь?
-notexscale попробуй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 12:18:

Сделал -notextures -notexscale. Вроде цвет правильный, хотя гамма явно занижена. Придётся подбирать магическое число.


Отправлено Дядя Миша 16-11-2016 в 12:34:

-gamma 0.5

Добавлено 16-11-2016 в 15:34:

PS. -notextures тебе отключит тени от дырявых текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-11-2016 в 12:35:

А чем так ловко собирается атлас лайтмапы?


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 12:42:

ncuxonaT куском ксаша

Добавлено 16-11-2016 в 15:42:

Ещё заметил различие: Даже сами текслайты по другому окрашены


Отправлено FiEctro 16-11-2016 в 13:07:

1. Рад при каждой компиляции для одной и той же карты собирает разные атласы.
2. В VHLT цвет текстур вносит изменение в отраженный свет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено mittorn 16-11-2016 в 13:25:

FiEctro Это уже ответили. Отрубил. Однако, с яркостью они тоже всё переделали и -gamma 0.5 тут не спасёт.


Отправлено Ku2zoff 16-11-2016 в 13:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт разности освещения - это из-за вклада цвета текстур в переотражения, как купахтомас сказал.

Яркость снижается, но общая картинка становится приятнее, мягче и цветнее. Особенно вкусно перекомпилить радом какую-нибудь старую каэсную карту и глянуть результат. Я несколько штук так переделывал, сорцы ведь не нужны. Получается красиво. Только вот если нет rad-файла, то беда.


Временная зона GMT. Текущее время 08:03. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024