HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нужны исходники верёвки опфора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4987)
Отправлено Lost_Gamer_ 09-04-2017 в 06:28:
Нужны исходники верёвки опфора
Хочу восстановить sdk опфора.
Добавлено 09-04-2017 в 09:28:
Вот бы получить исходники верёвок те,что у ксерокса в hlfx.
Отправлено Ku2zoff 09-04-2017 в 08:10:
Lost_Gamer_ смотри вот эти сорцы:
https://github.com/SamVanheer/HLEnhanced
Верёвки не совсем как в опфоре, но если поиграться с ускорением и гравитацией, то игрок не будет слишком высоко на них раскачиваться. Можно добиться результата, близкого к опфору.
Отправлено Lost_Gamer_ 09-04-2017 в 08:14:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Lost_Gamer_ смотри вот эти сорцы:
https://github.com/SamVanheer/HLEnhanced
Верёвки не совсем как в опфоре, но если поиграться с ускорением и гравитацией, то игрок не будет слишком высоко на них раскачиваться. Можно добиться результата, близкого к опфору.
Согласись, быстрее взять готовые, чем декомпил перерабатывать.
Кстати эти сорцы у меня уже есть.
Отправлено Дядя Миша 09-04-2017 в 11:19:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Кстати эти сорцы у меня уже есть.
ну так чегож еще тебе надо?__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Lost_Gamer_ 09-04-2017 в 11:48:
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну так чегож еще тебе надо?
Ну так декомпил это, а его сложно перерабатывать под нормальны hlsdk.
Отправлено Дядя Миша 09-04-2017 в 12:28:
так они что, не работают там? А то я их тожы хотел себе взять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 09-04-2017 в 13:02:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Ну так декомпил это
Где? По-моему, это собственный код СэмВанхеера. Декомпил бы работал точь-в-точь, как оригинал, см. regamedll-cs, например. А тут физика у верёвок малость корявая.
Дядя Миша да нормальные верёвки. Надо исправить, чтобы игрок на них сальто не вертел, взлетая выше точки начала верёвки, и не мог стрейфиться. И будет норм.
Добавлено 09-04-2017 в 20:02:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
а его сложно перерабатывать под нормальны hlsdk.
Да ты наверное даже не пробовал. Там на 10-15 минут работы. Я уже полгода как этот код себе утащил. Только не исправлял его.
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 14:26:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Где? По-моему, это собственный код СэмВанхеера. Декомпил бы работал точь-в-точь, как оригинал, см. regamedll-cs, например. А тут физика у верёвок малость корявая.
Дядя Миша да нормальные верёвки. Надо исправить, чтобы игрок на них сальто не вертел, взлетая выше точки начала верёвки, и не мог стрейфиться. И будет норм.
Добавлено 09-04-2017 в 20:02:
Да ты наверное даже не пробовал. Там на 10-15 минут работы. Я уже полгода как этот код себе утащил. Только не исправлял его.
Слушай , можешь исправить и кинуть? Потому что мне не исправить её. Там эти типы auto надо убирать, потом я хз что за data. Ну вообщем прошу помощи.
Отправлено FiEctro 22-06-2017 в 14:45:
Столько лет прошло, а эти злополучные веревки так никто и не осилил
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Дядя Миша 22-06-2017 в 15:10:
FiEctro вот и доказал бы всем
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено FiEctro 22-06-2017 в 15:22:
Дядя Миша
Так Доктор Тресси уже давно всем доказал, я сам удивился когда он эти веревки сделал по моей картинке, за которую вы тогда меня засмеяли. Так что вот так.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 15:26:
Вы еще тут срач устройте , вообще отлично все будет./=
Отправлено FiEctro 22-06-2017 в 15:37:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Вы еще тут срач устройте , вообще отлично все будет./=
Не существует в природе открытых исходников опфора и подобных веревок. Попытки сделать такие веревки предпринимались несколько раз, но до опфоровских им далеко. Ксерокс ничего не выложит, можешь даже не надеяться.
Сам принцип довольно прост - делаешь несколько пушаблей, и не даёшь им улететь дальше определенного радиуса от родителя (пушабли что повыше).__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 15:44:
Цитата:
FiEctro писал:
Не существует в природе открытых исходников опфора и подобных веревок. Попытки сделать такие веревки предпринимались несколько раз, но до опфоровских им далеко. Ксерокс ничего не выложит, можешь даже не надеяться.
Сам принцип довольно прост - делаешь несколько пушаблей, и не даёшь им улететь дальше определенного радиуса от родителя (пушабли что повыше).
Я знаю,что Ксерокс ничего не даст,а жаль (мне уже об этом говорили). Но мне хотя бы те веревки,что сверху для хлсдк. Я закомпилил, но там много ошибок которые я не осилил.
Отправлено Дядя Миша 22-06-2017 в 16:44:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Вы еще тут срач устройте , вообще отлично все будет./=
у тебя три месяца было, чтобы самому исправить ситуацию.
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Я закомпилил, но там много ошибок которые я не осилил.
Ну вот и выкладывай суда эти ошибки, а мы тебе поможем их исправить.
лучше тебя один раз научить, чем каждый раз за тебя всё делать.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 18:01:
electrifiedwire.cpp: In member
function 'virtual void CElectrifiedWire::KeyValue(KeyValueD
ata*)':
jni/hlsdk-xash3d/dlls/gearbox/electrifiedwire.cpp:87:32: err
or: cannot call member function 'virtual void CBaseEntity::K
eyValue(KeyValueData*)' without object
CPointEntity::KeyValue( pkvd );
Ну тогда что насчет этой ошибки? Ссылка на исходники есть вверху, если что.
Отправлено a1batross 22-06-2017 в 18:42:
Lost_Gamer_ ну атк зачем вызываешь не указывая объект?
По логике там должен быть вызов KeyValue метода базового класса. Смотри как там у тебя класс энтити задефайнен и от чего наследуется.
Отправлено Дядя Миша 22-06-2017 в 19:05:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
CPointEntity::KeyValue( pkvd );
Ну переделай на CBaseEntity::KeyValue( pkvd );
делов-то.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Lost_Gamer_ 22-06-2017 в 19:33:
Хорошо с этим я разобрался.
И зачем там auto&data. Вообще для чего data? Компилятор на них ругается. Auto я вроде понимаю,что нужно заменить на тип. Но что за data?
Отправлено Дядя Миша 22-06-2017 в 20:43:
Lost_Gamer_ ну выложи пример автодаты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 23-06-2017 в 04:15:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
И зачем там auto&data
Ты сдк используешь тот, что с сорцами верёвки, или копипастишь верёвку в обычный хлсдк? Если второе, то сейв-рестор надо переписать, т.к. Сэм ВанХеер чего-там новомодного написал, чтобы было красиво. Ну и всякое типа получения/установления ориджинов и англсов надо тоже переделать, чтобы было как в обычном хлсдк.
Добавлено 23-06-2017 в 11:15:
Кстати, у меня без ругани скомпилилось 2013 студией.
Отправлено XaeroX 23-06-2017 в 16:53:
Цитата:
FiEctro писал:
Ксерокс ничего не выложит, можешь даже не надеяться.
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
Я знаю,что Ксерокс ничего не даст,а жаль
Приятно, когда проблемы сами собой решаются в моё отсутствие. Всегда бы так. __________________
Отправлено Lost_Gamer_ 23-06-2017 в 19:52:
Цитата:
XaeroX писал:
Приятно, когда проблемы сами собой решаются в моё отсутствие. Всегда бы так.
Проблемы? Не, не слыхали.
Отправлено Lost_Gamer_ 24-06-2017 в 20:15:
Цитата:
XaeroX писал:
Приятно, когда проблемы сами собой решаются в моё отсутствие. Всегда бы так.
Вообще, вдруг дадите(хотя скорее меня отправите в баню) , я умею хорошо доставать. Мне ну очень исходники нужны. И что это за безобразие у вас на Аве?
Отправлено XaeroX 27-06-2017 в 03:56:
Цитата:
Lost_Gamer_ писал:
я умею хорошо доставать. Мне ну очень исходники нужны. И что это за безобразие у вас на Аве?
Продолжение истории: захожу я сегодня утром на форум, а тут куча клонов, строчащих оскорбления в мой адрес и в адрес моей шикарной аватарки.
Объясните, пожалуйста, кто-нибудь мне мотивацию современных детей. Как именно они таким странным способом рассчитывают добиться получения каких-либо исходников, и вообще чего бы то ни было?
Вот в наше время было по-другому. Но не буду подавать идеи. __________________
Отправлено FiEctro 27-06-2017 в 08:48:
XaeroX
А с чего ты решил что это он? IP совпадают?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено XaeroX 27-06-2017 в 09:44:
FiEctro
Как сказал бы Дядя Миша - пролетарское чутьё!
Но этот товарищ нас честно предупредил о том, что собирается предпринять. Выше вон цитата.
__________________
Отправлено Дядя Миша 27-06-2017 в 10:23:
Цитата:
XaeroX писал:
Как сказал бы Дядя Миша - пролетарское чутьё!
Пролетарским чутьём я руководствуюсь по чётным дням недели, а по нечётным использую революционное чутьё.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 27-06-2017 в 11:04:
Откуда у буржуазного элемента пролетарское чутьё?
Отправлено XaeroX 27-06-2017 в 11:22:
nemyax не те вопросы вас интересуют, товарищ. Не те.
__________________
Отправлено Дядя Миша 27-06-2017 в 15:02:
Цитата:
nemyax писал:
Откуда у буржуазного элемента пролетарское чутьё?
Ленин был из дворян? Всем известно!__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 02-07-2017 в 05:10:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Отправлено nemyax 02-07-2017 в 08:39:
XaeroX
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено Ku2zoff 02-07-2017 в 14:03:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено XaeroX 02-07-2017 в 14:45:
Ku2zoff
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Отправлено Ku2zoff 02-07-2017 в 15:32:
XaeroX
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено XaeroX 02-07-2017 в 15:38:
Ku2zoff
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Отправлено Дядя Миша 02-07-2017 в 18:10:
XaeroX
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'