HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: нужны ли моды в 2018 году? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5121)


Отправлено nemyax 06-06-2018 в 11:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Нифига себе заявление.

Если оно не требует вальвыных ресурсов, то какой же оно к ч0рту мод к халфе.


Отправлено Government-Man 06-06-2018 в 11:41:

Цитата:
XaeroX писал:
Как вы думаете, имеет ли смысл выпускать моды к первой халфе в 2018 году?


Если есть непреодолимое желание выпустить мод именно к первой халфе, то почему бы и нет

Цитата:
XaeroX писал:
Стали бы вы выпускать мод в ближайшее время?


Если вдруг нахлынет желание - вполне возможно, но в ближайшее время вряд ли.

Цитата:
XaeroX писал:
Можно ли увлечь современную молодёжь модами?


Увлечь - вряд ли, но внезапно увлечься она вполне может, как увлеклась недавно восьмибитными играми. Хотя современные восьмибитные игры чаще делаются на современных технологиях, а не на технологиях 75-го года, так что использование голдсорса конечно под вопросом, а вот популярность незатейливых шутерков с сюжетами как в порнофильмах вполне может взлететь в самое ближайшее время, недавний новый Дум - тому предвестник.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Моды - это честный путь, инди - путь обмана и высасывания бабла. Вот смотрите, чувак делает мод к любимой игре, его замечает издатель и получается контер-страйк. Инди это стимуляция непричастных людей к трате денег - давай-давай, купи у нас ассет, давай-давай, купи у нас модельку, когда твоя игра выйдет в стиме, ты заработаешь миллионы, ах да, вход в стим тоже платный.


В первом случае ты играешься в песочнице и ждешь, пока принц на белом коне добрый дядя пройдет мимо и посмотрит в твою сторону. Во втором ты сам делаешь что-то с прицелом на конкретную цель. Какой путь лучше - дело вкуса конечно...


Отправлено FiEctro 06-06-2018 в 11:55:

>> недавний новый Дум - тому предвестник.

Да не особо то он и взлетел. Держался на плаву пока Беседка вбухивала деньги в рекламу, сейчас он уже никому не нужен. Моды под него не сделаешь как под предыдущие Думы. Новый Квейк зашкварился еще больше, там героев можно выбирать только за донат, или с малой вероятностью из ящиков как в КС:ГО. Кастомных карт нет от слова совсем. Поиграли и забыли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 11:55:

Цитата:
Government-Man писал:
Во втором ты сам делаешь что-то с прицелом на конкретную цель

То что эта конкретная цель не выстрелит, проистекает уже из того факта, что народ заставляют покупать ассеты и модели. Ведь раньше как было? У крупных студий был потенциал, они заранее знали, что то что они делают скорее всего выстрелит, просто потому что такого еще не было. Примерно в 2006-2008 годах этот потенциал полностью себя исчерпал, все начали смотреть в сторону инди, с прицелом на выкуп интересного проекта. В 2014-2015-х годах, наконец-то дошло, что и инди ничего родить не в состоянии и переформатировали рынок под покупку инди ассетов. А чтобы охотнее покупали запустили байку о том, как много денег принесёт удачный проект. То есть инди свелось к банальному дорогостоящему хобби, но не все еще это поняли. Ты вот не понял и Жэка не понял

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 06-06-2018 в 13:22:

"Да" на все три варианта. Но Half-Life не исключение. Моды в принципе нужны.


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 13:50:

Цитата:
nemyax писал:
Если оно не требует вальвыных ресурсов, то какой же оно к ч0рту мод к халфе.

Если оно не требует вальвыных ресурсов, то причём тут вообще движок?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 06-06-2018 в 14:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Если оно не требует вальвыных ресурсов, то причём тут вообще движок?

Ну как, контент не так просто перевести на другой движок. Вместе со всей логикой.


Отправлено Government-Man 06-06-2018 в 15:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
народ заставляют покупать ассеты и модели


Никто никого не заставляет ничего покупать. Хочешь - покупай, не хочешь - не покупай. Кроме того, готовые ассеты существовали и раньше, только стоили они столько, что простой смертный о них даже не слышал. Думаешь в хл2 вальва каждую текстурку сама рисовала?

Цитата:
Дядя Миша писал:
В 2014-2015-х годах, наконец-то дошло, что и инди ничего родить не в состоянии


Да ладно? Есть куча качественных и коммерчески успешных инди-проектов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
В 2014-2015-х годах ... переформатировали рынок под покупку инди ассетов


Что значит "переформатировали рынок"? Инди-ассетами начали массово торговать где-то с момента появления Юнити, то есть примерно со второй половины 00-х.

Цитата:
Дядя Миша писал:
инди свелось к банальному дорогостоящему хобби


Что значит "свелось" и что собственно плохого в том что у людей есть хобби?


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 16:08:

Цитата:
Government-Man писал:
Думаешь в хл2 вальва каждую текстурку сама рисовала?

Нет, они купили нормалмапку воды. И её же купил Григорович. А потом чуть не случился скандал. Вот вам и покупки ассетов...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 06-06-2018 в 17:02:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 18:51:

Цитата:
Government-Man писал:
Думаешь в хл2 вальва каждую текстурку сама рисовала?

Правильно понимаю, ты лично руководил закупками текстур для вальвы?

Цитата:
Government-Man писал:
Есть куча качественных и коммерчески успешных инди-проектов.

Например?

Цитата:
Government-Man писал:
Инди-ассетами начали массово торговать где-то с момента появления Юнити

Вот. А покупать начали только после переформатирования рынка.

Цитата:
Government-Man писал:
Что значит "свелось" и что собственно плохого в том что у людей есть хобби?

Ты в силу каких-то обстоятельств решил что дозрел до полноценного эксперта. Предъявлять посанам на раёне будешь. Где ты увидел что это плохо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 06-06-2018 в 19:25:

Для модов много идей, в т.ч. и про пресловутую Блэк Месу, и я не считаю бессмысленным делать моды про неё, т.к. большинство выпущенных модов про БМ - откровенная отсебятина без углубления в существующий сюжет.

И хватит уже каждую тему сводить в обсуждение Юнити и инди-игр. Создавайте отдельную.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Cybermax 06-06-2018 в 22:57:

Выпуск в стиме бесплатного SC привлек новую аудиторию в основе своей школьного возраста.
Если посмотреть на сайт хранилище SC карт, форум, в данный момент делают карты.
Есть "графонистые" игры, есть песочницы, а есть и уверен никуда не денется ближайшие лет 5-10 точно своя ниша HL/SC
ХЛ мод можно выпускать но адаптация под SC будет большим плюсом, если не сказать must have.


Отправлено XaeroX 07-06-2018 в 03:06:

Cybermax
В каком году появился SC как таковой?
У меня ощущение, что я про него ещё в школе слышал. Это, конечно, было не советское время, но около того - очень давно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 07-06-2018 в 06:58:

Я вот что скажу: моды на любые игры нужны, пока эти игры поддерживаются компами, и в них хотя бы кто-то играет. Дальше уже дело вкуса. Вот, Дядя Миша например, люто, бешено не хочет моды, которые в Блэк Месу. А я вот наоборот, зная, какого качества будет контент в тотал конвершн моде, не хочу тотал конвершн.
Есть, конечно, исключение в виде Паранойи, но оно такое одно за всю историю модов к халфе. Сру от Страха в расчёт не берём, т.к. он - говно, и 3 гига нового контента его спасти не могут. То же самое и с Паранойей 2, там ни кодинг, ни контент не спасают от вторичности и непонятной скукоты.

Вернёмся к пресловутой БМ. Как ни странно, именно моды, сюжет которых идёт параллельно сюжету оригинальной игры, зачастую получаются самыми удачными. Приквелы-сиквелы-спиноффы про БМ и лаборатории вообще (всякие комплексы Дельта, Гамма, Твёрдый Знак (нужное подчеркнуть), находящиеся в 40-50-100500 км от БМ) почти всегда унылы. Особняком стоит сиквел Ивазион.
Ну это так, по большей части ИМХО. Я бы это в отдельной теме обсудил.

Самый главный вопрос: стоит ли выпускать мод в 2018 году? Если мод уже готов, или требует некоторых доработок, или же может быть выпущен поэпизодно - определённо да. Сам вопрос в первом посте темы как бы намекает на то, что есть сомнения выпустить поделие как мод, или же в дальнейшем как отдельную игру на другом движке. Ну то есть не тупо портировать или сделать римейк, а заюзать наработки.

Подытожу: хочется свежий мод на халфу. А всяких других игор и так пока хватает.


Временная зона GMT. Текущее время 04:45. Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024