Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- А нужен ли вообще ксаш-мод? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3076)
А нужен ли вообще ксаш-мод?
Просто я особого энтузазизма на данный момент не вижу, в глазах форумчан. И в связи с этим такой вопрос - не будет ли проще и логичнее перенести наиболее интересные наработки ксаша, собственно под спирит 1.9. Точнее говоря это будет уже спирит 2.0 Xash Edition.
Не в том плане, что после перенесения доработок он станет ксаш-модом, а то что будет ориентирован исключительно на ксаш-движок (будет использовать некие интерфейсы, которые есть только под ксашем).
Из того что планируется перенести - несколько логических энтитей ксаша, индикаторы для кодовых замков, ну понятно там зеркала-порталы, мовевитч матричный. А, и лучи, отражающиеся от зеркала (LaserReflectDemo). Ваши соображения?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не голосовал, так как не сильно в теме...
Если спирит 2.0 будет содержать в себе, все то, что планировалось в ксаш моде версии 0.5 +_ еще все фишки спирита, то я за спирит.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Аналогично с fire64 , и незнаю за что голосовать
__________________
А что нет?
Ну из энтитей там самое ценное было - это лифт, который может ездить на любой этаж произвольно, кодовые замки опять же. Ну зеркала-порталы. Тот, старый мовевитч я и так перенес в спирит.
И всё вроде бы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, ксаш плох своей необычностью и мягко говоря нестандартностью.
Возьмем за пример HL SDK, там все понятно, все классы известны и т.д.
А в ксаш моде, все мягко говоря, переорганизовано.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Главное - чтобы играть было интересно. А какой там код, какие фичи, есть ли хд-текстуры - в принципе, пофигу.
__________________
нужно вернуть монстров и только. а форумчане неактивные -- потому что конец года и адова жесть.
Монстров-то я верну, это не проблема.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Исключительно
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ох, какой я тут зверский мовевитч замутил
Всё ко всему аттачит, дажы ротатаблю к ротатабле.
И на блокировку правильно реагирует.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 04:42. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024