HLFX.Ru Forum
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT]INCURSION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3748)


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:04:

[XASH3D/XASHXT]INTRUSION

Разработка мода началась совсем недавно. Возможно чуть больше недели назад, хотя планировалось начать разработку ещё до Нового Года. Сюжет мода ещё находится в постоянной разработке, что-то меняется, что-то удаляется, что-то добавляется. Однако главная концепция уже ясна.

Приблизительный сюжет:

Наш герой, бывший майор вооруженных сил. После ранения ушел на гражданку где познакомился со своим другом - астрофизиком-любителем Дмитрием Марковым.
Однажды вечером, включив новости, ГГ услышал о том что через пару дней один из астероидов должен пройти между Луной и Землей. Не придав этому значения, он выключил телевизор и улегся спать. Но этим же ранним, зимним утром, ГГя разбудил звонок в дверь. Его друг, ничего не объяснив, буквально заставил сесть в его машину и поехать за город. По дороге Дмитрий начинает объяснять нашему герою что заставило его так поступить. ГГ узнает что неделю назад Дмитрий начал перехватывать странные помехи при прослушивании космоса. Как оказалось, такие помехи начали слышать все астрономы мира. Некоторые любители даже смогли выяснить месторасположение источника. Оно полностью совпало с месторасположением приближавшегося астероида. Не успев закончить свой рассказ, как их машину что-то ударяет в бок с огромной силой. ГГ очнулся спустя неделю в старом бункере. Там он узнает что же произошло на самом деле и что происходит на поверхности. ГГ предстоит снова взять в руки оружие и помочь раздобыть любую полезную информацию, которая может помочь уничтожить врага.

Особенности:

Атмосфера постапокалипсиса (аля S.T.A.L.K.E.R.). Игроку предстоит сражаться с врагом в динамических схватках с врагом используя различный арсенал. Различные кат-сцены в которых ГГ может участвовать в разговоре. Ну и на последок, планируется выжить из Ксаша почти все.


В данный момент разработку над модом ведут:

HAWK0044
SpAwN

А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ

Так как разработку ведут всего два человека, кодер и маппер, то наших сил недостаточно чтобы воплотить все задумки.
Нам требуются:

В первую очередь

Второстепенные

http://pix.academ.org/img/2013/01/0...d63f35c04bc.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...ffa9fc810d2.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...aea60cab5eb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...0f882446e58.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...03bfbde98d6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...b3d729845b6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...4033409fedb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...626270dd904.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...582e1afc03a.jpg


Отправлено Дядя Миша 09-01-2013 в 16:20:

Цитата:
SpAwN писал:
Ну и на последок, планируется выжить из Ксаша почти все.

Я еще не всё туда вжал, чтобы вы всё оттуда выжали

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я еще не всё туда вжал, чтобы вы всё оттуда выжали


Ну выжимать то что вжато уже


Отправлено Ku2zoff 09-01-2013 в 16:38:

Цитата:
SpAwN писал:
ГРАФОООН!!!11

На скринах мыло детектед. Может стоит блюм послабее сделать?

Добавлено 09-01-2013 в 23:38:

А так можно даже с сорсом перепутать)


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:47:

С блюмом

Без блюма


Отправлено thambs 09-01-2013 в 16:49:

блуум стоит сделать выключаемым, а лучше вообще отключить по умолчанию.

//вам нужны фотореференсы для текстур? в своё время много наснимал, но обработать до сих пор руки не дошли. там большой пак, могу скинуть, если кажешь куда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено HAWK0044 09-01-2013 в 16:49:

Ku2zoff дак что там... у него даже на аватарке блюм


Отправлено thambs 09-01-2013 в 16:50:

SpAwN

почему светотекстуры не используешь?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:54:

Цитата:
thambs писал:
почему светотекстуры не используешь?


пока что не добавил их в light.rad. Со временем добавлю.

Добавлено 09-01-2013 в 20:54:

Цитата:
thambs писал:
//вам нужны фотореференсы для текстур?


Нужны. Но только индастриал/совок стайл.


Отправлено thambs 09-01-2013 в 16:57:

ок, попытаюсь за выходные в пак собрать. //эхх блин. кругом совок да совок делают. вот бы хоть один мод был в стиле ретрофутуризма ala cccр в 21 веке.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 17:05:

Убавил bloom


Отправлено FiEctro 09-01-2013 в 17:36:

Ух ты! Комнатки похожие на туалеты!

SpAwN
Не пробовал ксаелиникса в команду звать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 18:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Не пробовал ксаелиникса в команду звать?


У него же вроде свой мод под Соурс


Отправлено Lev 09-01-2013 в 18:36:

Выглядит красиво)

Добавлено 10-01-2013 в 00:36:

На счёт моделей - оружие нужно сделать новое?


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 19:04:

Цитата:
Lev писал:
На счёт моделей - оружие нужно сделать новое?


Желательно новое, если нет уже готовой подходящей модели. Если есть уже готовая, то просто заменить ей модель рук.


Отправлено Дядя Миша 09-01-2013 в 19:11:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 09-01-2013 в 19:33:

Цитата:
thambs писал:
блуум стоит сделать выключаемым, а лучше вообще отключить по умолчанию.


Согласен, терпеть не могу эфекты типа блума или или размытия, они только портят графику.


Отправлено Ozzy 09-01-2013 в 19:38:

чет скучно как-то
всмысле проект

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Lev 09-01-2013 в 19:42:

Цитата:
SpAwN писал:
Желательно новое, если нет уже готовой подходящей модели. Если есть уже готовая, то просто заменить ей модель рук.

Тебе нужны руки из паранои?


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 19:51:

Цитата:
Lev писал:
Тебе нужны руки из паранои?


Они и сейчас у нас есть на пистолетах. Просто в дальнейшем, если будем новые оружия находить, то придется руки параноевские туда всовывать.


Отправлено Cybermax 09-01-2013 в 22:04:

1. Предложение по завязке сюжета. Начало очень надуманно и не естественно для наших реалий. Пускай главный герой отправится пить в деревню к своему сослуживцу(на свадьбу сына к примеру) Откуда его выдергивает ученый астроном.
2. Блюм это зло. Без него картинка приятная. Не надо идти на поводу у моды.


Отправлено -=DrTressi=- 09-01-2013 в 22:14:

SpAwN А чего Сталкерские не везьмёте. Вместе с руками и анимациями?

P.S. Хорошо, если выжимание всего из Ксаша не ограничится HD-текстурами и зеркалами...

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 22:28:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хорошо, если выжимание всего из Ксаша не ограничится HD-текстурами и зеркалами...


Зеркала, некоторые HD текстуры, ембосс, лоды, физбоксы уже есть. Хоук даже написал годрей. Правда его ещё не юзали, но на тестовых картах довольно неплохо выглядит. Обязательно надо ещё водичку заюзать где-нибудь.

Добавлено 10-01-2013 в 02:28:

Цитата:
Cybermax писал:
2. Блюм это зло. Без него картинка приятная. Не надо идти на поводу у моды.


Блюм убавил. Теперь как бы он есть, его видно вокруг ламп, но он не так сильно засвечивает окружение.


Отправлено Scrama 09-01-2013 в 23:54:

Конский wpoly при почти полном отсутствии деталей меня пугает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 10-01-2013 в 01:36:

Цитата:
SpAwN писал:
Просто в дальнейшем, если будем новые оружия находить, то придется руки параноевские туда всовывать.

Юзайте модели для кс. К большинству подойдут руки из паранойи. А если скелет не такой, то выбирайте модели с руками из кондишн зеро, легко будет сменить текстуру рук на паранойевскую и приделать рукава.


Отправлено qpAHToMAS 10-01-2013 в 03:03:

Ну вот, теперь к приколу про комнаты-туалеты можно добавить комнату со сцаными матрацами .


Отправлено -=DrTressi=- 10-01-2013 в 06:09:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
комнату со сцаными матрацами

Тогда Карабах-Варс будет...

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено LeFront 10-01-2013 в 06:27:

Ничего так скриншоты, но вот блум вообще лишничевский.
На сюжет мне в принципе пофигу, главное что бы интересно было потом поиграть. Ну и главное, что бы мод таки увидел свет.


Отправлено SpAwN 10-01-2013 в 09:35:

Цитата:
Scrama писал:
Конский wpoly при почти полном отсутствии деталей меня пугает.


Вполи высокий в коридоре. Потому что трубы там брашевые и пока что я их не переводил в func_wall.

Я больше беспокоюсь за гигантский epoly. 50к. Это ладно. Во времена смоделированных труб было 200к. Даже ЛОДы не спасали. Пришлось заменить модели на браши и лишь оставить модельки согнутых труб.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Юзайте модели для кс. К большинству подойдут руки из паранойи. А если скелет не такой, то выбирайте модели с руками из кондишн зеро, легко будет сменить текстуру рук на паранойевскую и приделать рукава.


На счет оружия, это лучше к HAWK'у, он у нас тут оружия подбирает, я лишь ему даю идею "какие можно заюзать".

Цитата:
LeFront писал:
но вот блум вообще лишничевский.


Я его убавил. Блум мне нужен для того, чтобы создавалось впечатление свечения вокруг ламп.

Цитата:
LeFront писал:
На сюжет мне в принципе пофигу, главное что бы интересно было потом поиграть


Нуу...сюежет я не дорассказал. Я ведь не сказала что за враги. Хотя, некоторые уже знают) Хотя, основную идею мода подкинул Хавк. Я лишь дорабатываю сценарий, предлагаю идею, пишу диалоги (в текстовом варианте пока что).

Цитата:
LeFront писал:
Ну и главное, что бы мод таки увидел свет.


Я тоже на это надеюсь. Если руки не будут опускаться и в дальнейшем найдутся люди готовые нам помочь, тогда, примерно через пол-года, годик, мод увидит свет. У нас тут в запасе есть ещё как бы вакансии. Но их придерживаем на потом. Все таки разработка началась буквально неделю назад.

Возможно это будет первой игрой на Ксаше, или второй после IONIZATION. Один фиг, хоть что-то будет на Ксаше)

Добавлено 10-01-2013 в 13:19:

КСТАТИ! Модераторы, прошу вас изменить название темы, так как я не могу (Выдает ошибку, а кнопка "администрация" не работает >_< )

Вобщем. слегка поменяли название моду. Теперь он называется INCURSION
ИМХО, это более-менее произносимое название. Другие варианты названия мода либо уже заняты, либо вообще не приятно на слух.

Переименуйте тему в [XASH3D/XASHXT]INCURSION

Добавлено 10-01-2013 в 13:35:

Вот как выглядит ваш любимый блюм сейчас

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...057f63e9063.jpg

Телекинеза в игре нет, даже не думайте

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...d1fa8b1dca6.jpg


Отправлено qpAHToMAS 10-01-2013 в 10:45:

Сглаживания (анти-аллиасинг) очень не хватает, разрешение на скринах то нормальное. Вот если его включить в самой игре (а не через драйвер), да и еще в игру добавить QEffects (или как-то так) от XaeroX'а, то будет отлично.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-01-2013 в 10:48:

SpAwN
Что-то пока все очень слабо ... И зачем в туалете столько свободного места?


Отправлено SpAwN 10-01-2013 в 11:21:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот если его включить в самой игре (а не через драйвер), да и еще в игру добавить QEffects (или как-то так) от XaeroX'а, то будет отлично.


А как на счет фпс тогда? Все эти эффекты и сглаживания сильно посадят его

Добавлено 10-01-2013 в 15:21:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И зачем в туалете столько свободного места?


Не сказал бы что там прям так уж свободно. Ну да, туалет не маленький.


Отправлено qpAHToMAS 10-01-2013 в 11:36:

Цитата:
SpAwN писал:
А как на счет фпс тогда? Все эти эффекты и сглаживания сильно посадят его

Не просадят. Или не сильно. Анти-аллиасинг есть есть во многих играх и включается драйверами даже в очень старых, при этом FPS не падает ни на единицу.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-01-2013 в 11:49:

Цитата:
SpAwN писал:
Не сказал бы что там прям так уж свободно. Ну да, туалет не маленький.

Уменьшить нужно раза в 2 как минимум!


Отправлено HAWK0044 10-01-2013 в 13:51:

всякие ваши куэффектсы очень хорошо оттрахали мою старенькую 8600, поэтому к ним ни на миль!


Отправлено XaeroX 10-01-2013 в 14:49:

Цитата:
HAWK0044 писал:
всякие ваши куэффектсы очень хорошо оттрахали мою старенькую 8600, поэтому к ним ни на миль!

Чё врёшь-то?

Покажите кстати годреи хоука, вот это любопытно поглядеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SpAwN 10-01-2013 в 14:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Покажите кстати годреи хоука, вот это любопытно поглядеть.


Это секретная информация


Отправлено XaeroX 10-01-2013 в 14:53:

SpAwN
Так вот это и надо показывать. То, что никто не делал. А туалеты мы ещё у халлиенха видели, сколько можно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 10-01-2013 в 14:54:

XaeroX а чё их показывать?
http://cs309524.userapi.com/v309524...OMF4E-hY-eg.jpg вот они

На фпс естественно не смотрите, это GT470, эти самые 100 семплов которые там в шейдере садят 8600GT до 20 фпс и играть конечно же не реально.
А вот 15 сэмплов для неё вполне приемлемо.


Отправлено XaeroX 10-01-2013 в 15:07:

Если в игре это будет выглядеть примерно так:
http://www.youtube.com/watch?v=kRy9hfYQ3iE
то зачёт автоматом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SpAwN 10-01-2013 в 15:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Если в игре это будет выглядеть примерно так:
http://www.youtube.com/watch?v=kRy9hfYQ3iE
то зачёт автоматом.


Он постарается так сделать))


Отправлено HAWK0044 10-01-2013 в 15:16:

XaeroX оно примерно так и есть, тока "источник" в скринспэйсе щас находится, а надо в волд делать


Отправлено XaeroX 10-01-2013 в 15:25:

Угу, и снизить количество семплов раз в 10 без потери качества
Впрочем, и то и другое мелочи, эффект-то простой. Я бы и в куэффектс его добавил, если бы был хоть какой-то шанс извлечь инфу о положении источника света.
А вот с засветкой неба надо что-то делать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 10-01-2013 в 15:49:

XaeroX тогда лучи не лучистые будут) если снизить без потери.

>А вот с засветкой неба надо что-то делать.
там блюм уже поработал.


Отправлено XaeroX 10-01-2013 в 15:52:

Цитата:
HAWK0044 писал:
тогда лучи не лучистые будут) если снизить без потери.

Да не, можно норм сделать. Дойдут руки - помучаю шойдер.
Цитата:
HAWK0044 писал:
там блюм уже поработал.

Я про то, что алгоритм сам по себе засветляет небо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-01-2013 в 16:08:

Цитата:
Scrama писал:
Конский wpoly при почти полном отсутствии деталей меня пугает.

ну типа зеркало умножает показатели на два. Да и тенька тоже чёта там прибавляет.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И зачем в туалете столько свободного места?

чтоб в говно не наступать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 10-01-2013 в 16:09:

XaeroX а, ну это да. Просто разделить в конце на кол-во сэмплов не получится, но у меня примерно так и делается. Принципе если правильно настроить , то засвет небольшой (как становится ясно, настраивается это всё маппером)


Отправлено SluX 10-01-2013 в 16:36:

Вот на этом скрине - кабинки сделаны модельками? А тени от них env_projector даёт или вы свет сами накодили?

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...057f63e9063.jpg

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено SpAwN 10-01-2013 в 16:50:

Цитата:
SluX писал:
Вот на этом скрине - кабинки сделаны модельками? А тени от них env_projector даёт или вы свет сами накодили?


Кабинки - браши. Тени от них дает env_projector


Отправлено qpAHToMAS 10-01-2013 в 16:53:

Цитата:
SluX писал:
Вот на этом скрине - кабинки сделаны модельками? А тени от них env_projector даёт или вы свет сами накодили?

Просто в точку со светом (под лампами) вставлены ксашевские ентити источников света (с тенями).

Цитата:
SpAwN писал:
Кабинки - браши. Тени от них дает env_projector

.


Отправлено HAWK0044 12-01-2013 в 11:17:

SluX даканешна, сами... XashXT рулит!


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 11:34:

Заменил брашевые лампы на модели. Спасибо Дяде Мише что подсказал как сделать так чтобы некоторые части модели не воспринимали освещение.

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...edb63e8ed7c.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...4bd5565388e.jpg

Убрал центральные лампы в помещениях

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...a22fd483d72.jpg


Отправлено Chyvachok 12-01-2013 в 12:08:

SpAwN Глянул - ничего так маппинг, насчет коридоров, может еще добавить пару мигающих-выключеных ламп? А в сортире будет у параши Епифанцев вилкой говно чистить?


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 12:12:

Цитата:
Chyvachok писал:
Глянул - ничего так маппинг, насчет коридоров, может еще добавить пару мигающих-выключеных ламп? А в сортире будет у параши Епифанцев вилкой говно чистить?



В коридоре и так есть такие лампы. На скрине не видно. Некоторые лампы просто мерцают, а некоторые моргают как флуоресцентная лампа

Добавлено 12-01-2013 в 16:12:

На счет сортира и параши....если предоставишь такую модель с анимацией, то почему бы и не заюзать)))

По идеи там будут простые два NPC, помоют руки и уйдут. В закрытом сортире можно посадить кого-то, как в ХЛ, который крикнет "ОНИ ЗАБЫЛИ ПРО БУМАГУ, СВОЛОЧИ!"


Отправлено Chyvachok 12-01-2013 в 12:21:

SpAwN так сидящего доктора из ХЛ можно заюзать - все равно только ноги видно будет.

Добавлено 12-01-2013 в 15:21:

SpAwN а начало сюжета будет ввиде скриптовой сценки или нет? Или просто появимся в бункере с текстом который обьясняет что приизошло.


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 12:24:

Цитата:
Chyvachok писал:
а начало сюжета будет ввиде скриптовой сценки или нет? Или просто появимся в бункере с текстом который обьясняет что приизошло.


Будет кат сцена в начале с диалогом. Так же небольшая кат сцена в бункере с небольшим объяснением.


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2013 в 12:26:

Цитата:
SpAwN писал:
"ОНИ ЗАБЫЛИ ПРО БУМАГУ, СВОЛОЧИ!"

Бумага да в таком туалете? ГАЗЕТА.


Отправлено FiEctro 12-01-2013 в 13:37:

qpAHToMAS
Да там скорее пальцем, а пальцы о стены...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 12-01-2013 в 14:03:

Декалька-надпись из дерьма — было бы неплохо, да.

Кстати, в коридоре свет от ламп ложится на пол будто там стоят лампы направленного света, то бишь граница светового круга слишком резкая, она должна быть на много размазанней.


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 14:20:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
то бишь граница светового круга слишком резкая, она должна быть на много размазанней.



Изначально fov был 90 - световое пятно не было так заметно, да и красиво выглядело когда дверь октрывается а из коридора прорывается свет в темное помещение. Но был высокий epoly. Выставил fov 60, epoly упал, но вот такие вот следы теперь. Я туда вставил лайты чтобы хоть как-то разбавить освещение.


Отправлено Дядя Миша 12-01-2013 в 14:30:

А я вам всегда говорил - не делайте FOV 90. Ну или, если так уж хочется, то хотя бы радиус ставьте как можно меньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 14:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я вам всегда говорил - не делайте FOV 90. Ну или, если так уж хочется, то хотя бы радиус ставьте как можно меньше.



ДМ, кстати да. Изначально, в самом начале постройки коридора и настройки прожекторов FOV был 90, а Радиус 382....что в дальнейшем повлекло к возникновению 200к поликов и удалению целого помещения, удалению моделей труб что сбило еполи до 50к. Дальше решил уже уменьшить FOV до 60. Упал еполи до 24к.

Сейчас сделал так. Решил проверить...выставил FOV 90, радиус 128 и что меня обрадовало, так это то что еполи остался прежним - 24к, а я достиг нужного мне освещения:

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...887d6d06545.jpg


Отправлено Ku2zoff 12-01-2013 в 14:54:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Декалька-надпись из дерьма — было бы неплохо, да.

Надпись такая: "Какая сука спёрла газету?!"
Цитата:
qpAHToMAS писал:
будто там стоят лампы направленного света, то бишь граница светового круга слишком резкая

Освещение от люминисцентных ламп равномерное. Судя по скринам - расстояние между ними метра три, не больше. Если лампы достаточно мощные, то резких перехордов быть не должно.
Вот вам фотка для примера.

Добавлено 12-01-2013 в 21:53:

На полу тёмных пятен нет, только на потолке.

Добавлено 12-01-2013 в 21:54:

SpAwN покрути настройки ещё, чтобы на полу не было пятен.


Отправлено Дядя Миша 12-01-2013 в 14:59:

Цитата:
SpAwN писал:
еполи остался прежним - 24к, а я достиг нужного мне освещения:

Ну и прекрасно же получилось.

ЗЫ. товарищи давайте без сортирного юмора. Вы бы еще предложили внутри кабинки сделать надпись говном HALP ME!! и измазать унитаз кровищей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 15:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
покрути настройки ещё, чтобы на полу не было пятен.


Т.е того что на этом скрине

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...887d6d06545.jpg

недостаточно?


Отправлено Lev 12-01-2013 в 15:27:

На мой взгляд - отлично - почти-что полное динамическое освещение.


Отправлено Ku2zoff 12-01-2013 в 16:11:

Цитата:
SpAwN писал:
Т.е того что на этом скрине
...
недостаточно?

Если есть возможность, то либо уменьши тёмные пятна, либо сделай их бледнее, не такими яркими. Ну или гамму покрути.

Добавлено 12-01-2013 в 23:02:

Люминесцентные лампы светят ярко, а на скрине вьюмодель чернючая, как будто лампа не в двух метрах от игрока, а в другом конце коридора.

Добавлено 12-01-2013 в 23:11:

Глянь фотки в этом блоге. Увидишь сколько света дают такие лампы. Правда, на фото их в 2 раза больше, но на скрине уж больно темно получается для люминесцентных ламп. Если охота оставить такую же темень - то лучше смени источники света на лампочки накаливания.


Отправлено Ozzy 12-01-2013 в 18:05:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Бумага да в таком туалете? ГАЗЕТА.

Цитата:
FiEctro писал:
Да там скорее пальцем, а пальцы о стены...

помню в совке мы поголовно умели подтираться трамвайным билетом...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено LokiMb 13-01-2013 в 09:11:

Цитата:
Ozzy писал:
помню в совке мы поголовно умели подтираться трамвайным билетом...

... не выходя из трамвая.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Scrama 13-01-2013 в 09:16:

Цитата:
Ozzy писал:
подтираться трамвайным билетом...
Это когда он в конус скручивается и кончик про запас отрывается, чтоб из под ногтей выковыривать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено -=DrTressi=- 13-01-2013 в 09:48:

SpAwN Т.е. к каждому источнику света ты прикручиваешь по прожектору? А fps не проседает. На хорошей карте должно быть много источников света, если это конечно не открытое пространство. А у меня блин уже после 5ого прожектора с тенями fps до 20 проседал. Покажите хоть скриншотик с каким-нить npc.


ЗЫ: ЧСХ вот Оззи получил предупреждение за флуд, а остальные кто продолжили - не получили. И кто тут ещё не доволен нашим правительством? Когда уже наконец в нём себя увидите.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено HAWK0044 13-01-2013 в 10:06:

-=DrTressi=- зачем с НПС? там и так моделей хватает. У меня на древней 8600GT там 30-40 фпс, так что нормально. А в комп-клубе GT470 так и 120 бывает,так что не проседает.

Добавлено 13-01-2013 в 14:06:

-=DrTressi=- там в комнате минимум 6 источников)


Отправлено nemyax 13-01-2013 в 10:09:

Цитата:
HAWK0044 писал:
в комп-клубе

ОМГ! Они ещё существуют? о.0
Простите за оффтоп, не снёс изумления.


Отправлено XaeroX 13-01-2013 в 10:45:

-=DrTressi=-
Теперь доволен?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 13-01-2013 в 11:01:

XaeroX До чего ж ты предсказуем

HAWK0044

Цитата:
HAWK0044 писал:
зачем с НПС?

Чтоб на тени поглядеть вестимо

Цитата:
HAWK0044 писал:
там в комнате минимум 6 источников

Да вот у меня на машинке что-то как-то пофиг, что в разных комнатах что в одной. Я вообще разницы не вижу.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено SpAwN 13-01-2013 в 12:59:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Т.е. к каждому источнику света ты прикручиваешь по прожектору? А fps не проседает. На хорошей карте должно быть много источников света, если это конечно не открытое пространство. А у меня блин уже после 5ого прожектора с тенями fps до 20 проседал. Покажите хоть скриншотик с каким-нить npc.


Да, возле каждой горящей лампы свой env_projector + для лучшего эффекта там обычный light стоит (в коридоре прямо в центре).

Вот HAWK улучшил оптимизацию, теперь в коридоре вместо 25-50к еполи - 19к-25к, теперь вкоридоре 90-100фпс (было 50-60), а в некоторых местах так до 120-140 фпс поднимается.

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...7f53ed45b4f.jpg

ни одного NPC, пока что, нет.

PS GTX550Ti


Отправлено XaeroX 13-01-2013 в 13:05:

SpAwN
Разве не маловато фпс для GTX550Ti?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 13-01-2013 в 13:12:

Цитата:
nemyax писал:
ОМГ! Они ещё существуют? о.0
Простите за оффтоп, не снёс изумления.

Как ни странно. У меня ближайший в 10 минутах ходьбы, существует с 2004 года.


Отправлено SpAwN 13-01-2013 в 13:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Разве не маловато фпс для GTX550Ti?


Тоже удивлен немного. Но в других играх (CoD BO2, Assassin's Creed 3, Hitman Absolution и т.д) выше 70 не поднимается. В кс 1.6 максимум 500, в среднем 230.

Добавлено 13-01-2013 в 17:17:

Цитата:
nemyax писал:
ОМГ! Они ещё существуют? о.0


У нас этих комп клубов на каждом углу! Везде они.


Отправлено XaeroX 13-01-2013 в 13:20:

Цитата:
SpAwN писал:
Но в других играх (CoD BO2, Assassin's Creed 3, Hitman Absolution и т.д) выше 70 не поднимается.

Вертикальная синхронизация?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SpAwN 13-01-2013 в 14:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Вертикальная синхронизация?



Отключена

Добавлено 13-01-2013 в 18:14:

Доктор, вот например коридор. Это все прожекторы. Остальные прожекторы в других помещениях.

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...064b7ab0aad.jpg


Отправлено Дядя Миша 13-01-2013 в 16:05:

Товарищи, будьте осторожны с динамическими источниками равно как и с env_static. Я смотрю вы их упорно используете не по назначению.
Вы почему-то решили что в ксаш-моде есть полностью динамическое освещение и террайны, хотя я вам ничего подобного не обещал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 13-01-2013 в 19:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Товарищи, будьте осторожны с динамическими источниками равно как и с env_static


Дядь Миш, а какие могут быть возможные последствия?


Отправлено Дядя Миша 13-01-2013 в 19:12:

Цитата:
SpAwN писал:
Дядь Миш, а какие могут быть возможные последствия?

Ну вон в соседней теме у человека Radeon 9600 например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 13-01-2013 в 19:30:

Цитата:
SpAwN писал:
Так как разработку ведут всего два человека, кодер и маппер, то наших сил недостаточно чтобы воплотить все задумки.

ХХа!
(Вам всего-то не хватает ~10 лет жизни)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 13-01-2013 в 19:52:

>Нужны. Но только индастриал/совок стайл.

http://webfile.ru/6314451

тут глянь, может процентов 10 пригодится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 13-01-2013 в 20:16:

Цитата:
~ X ~ писал:
(Вам всего-то не хватает ~10 лет жизни)


К чему ты клонишь?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вон в соседней теме у человека Radeon 9600 например.


Бедняга.

Цитата:
thambs писал:
http://webfile.ru/6314451

тут глянь, может процентов 10 пригодится.


Спасибо, гляну.


Отправлено SpAwN 08-02-2013 в 21:35:

Так. Небольшой опросик.

Какая дверь лучше?

1) Дверь между стен которая въезжает в стены?
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...291c1189f46.jpg

2) Дверь вынесенная немного вперед с небольшой "рельсой" которая позволяет ей двигаться.
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...34ff02f0170.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...8b935e00781.jpg


Отправлено Cybermax 08-02-2013 в 22:10:

Цитата:
SpAwN писал:
2) Дверь вынесенная немного вперед с небольшой "рельсой" которая позволяет ей двигаться.


Если будет на рельсе, то стоит и снизу направляющие


Отправлено Qwertyus 08-02-2013 в 22:11:

SpAwN:
С рельсой рельстичнее


Отправлено Дядя Миша 11-02-2013 в 13:10:

Товарищи, я конечно понимаю что вы с головой окунулись в разработку, но почему бы вам не создать страничку на ModDB по примеру Креозота и поместить её в раздел проектов, разрабатываемых на ксаше.
И у вас фанаты появятся и вообще интерес к проекту будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 11-02-2013 в 18:48:

не думаю что стоит создавать страничку на ModDB.

Мне кажется ещё рано. Дальше постройки бункера ещё дела не продвинулись. Всего лишь несколько помещений готово, нарисован приблизительный план бункера.

Да и мне кажется проект постепенно замораживается. Его тяну я один. HAWK накоддил что нужно. А теперь все остальное (все локации) нужно пилить мне.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-02-2013 в 19:21:

SpAwN
Не самая хорошая новость!


Отправлено Cybermax 11-02-2013 в 22:50:

А что сложного то создать страничку и накидать пару тройку скринов? Набегут буржую и будут радостно требовать релиза Что в свою очередь будет подбадривать автора и мотивировать довести до логическокого конца - релиза. Вон KPE030T сделал страничку и ничего народ радуется, даже румпель отметиться успел. Единственное схожесть названий проджэктов немного смущает.


Отправлено SpAwN 11-02-2013 в 23:27:

[

Цитата:
Cybermax писал:
Единственное схожесть названий проджэктов немного смущает.


Название мы придумывали очень долго. Вбил в гугл транслейтер название "Вторжение" и посмотрел варианты переводов. Взял более подходящее. А вот первым схожесть заметил сам КРЕОЗОТ.

Добавлено 12-02-2013 в 03:27:

Цитата:
Cybermax писал:
Набегут буржую и будут радостно требовать релиза Что в свою очередь будет подбадривать автора и мотивировать довести до логическокого конца - релиза.


Возможно.

Тут просто такое дело. Я кое с кем переговорил. И возможно будем координально переделывать мод. То есть объединим его мод в мой. В принципе, во время переговоров, наработки у нас более чем подходящие по сюжету, а сюжеты почти одинаковые - про вторжение, инопланетных роботов и, если все таки решим включить в мод мою задумку, про кое какой глобальный заговор который раскроется в после титров.

Главное не завысить планку. А то и этот проект забросим. Без моделлера персонажей и аниматора конечно же худо будет. Но, надеемся, что со временем к нам кто-нибудь примкнет. Так то я могу некоторые пропы сам моделировать. Главное текстурку мне дайте.


Отправлено Scrama 12-02-2013 в 01:41:

Цитата:
SpAwN писал:
То есть объединим его мод в мой.
Только хотел предложить. Главное, разведите эпизоды, чтоб они были достаточно независмые в плане разработки, иначе во взаимных связях увязните )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 07:57:

Для тех кто в танке. Речь идет не о об объединении с КРЕОЗОТОМ


Отправлено Scrama 12-02-2013 в 08:54:

Ну, и зря, в моем сознании ваши проекты сливаются в один: закрывая вкладку, я не могу вспомнить, чьи именно скриншоты смотрел. Печаль-печаль.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 12-02-2013 в 09:30:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, и зря, в моем сознании ваши проекты сливаются в один

В принципе, сеттинг схожий, да и дизайн родственный. Если сюжет перелопатить, можно объединить.


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 09:49:

у нас с КРЕОЗОТОМ разные сценарии. У него меньше перестрелок, а у меня больше

Добавлено 12-02-2013 в 13:49:

у меня работа двигается очень медленно. Наверное связанно с тем что я начинаю постепенно понимать что делаю что-то не похожее на бункер и не знаю какую сделать планировку, куда какие ответвления должны вести, где должно распологаться больничное крыло. Поэтому в основном топчусь на одном месте постепенно это место деталезируя, изменяя.

http://pix.academ.org/img/2013/02/1...67acd432af7.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/02/1...79241b92d08.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/02/1...b254770e6f8.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/02/1...aadfe1d38b9.jpg


Отправлено marikcool 12-02-2013 в 10:05:

лучше набросай лоу качества все, а потом уже занимайся детализацией и откидыванием ненужного.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Cybermax 12-02-2013 в 10:51:

Цитата:
SpAwN писал:
Для тех кто в танке. Речь идет не о об объединении с КРЕОЗОТОМ

Уместное замечание, потому что не очевидно. Хотя я сразу понял
Цитата:
SpAwN писал:
Без моделлера персонажей и аниматора конечно же худо будет. Но, надеемся, что со временем к нам кто-нибудь примкнет.

Если создать страничку на моддб может буржуй какой примкнет или просто поможет.

Цитата:
Scrama писал:
закрывая вкладку, я не могу вспомнить, чьи именно скриншоты смотрел.

В точку! У меня тоже самое. И главное названия обоих модов капслоком написаны. Это наверно модно сейчас?

Я просто-то к чему если все моды которые здесь делают под Ксаш перенести на моддб, то народ увидит что проект интересный и живой и потянутся энтузиасты.


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 11:15:

Я только с гугл транслейтером дружу. А вдруг ненароком чего скажу буржуям и они не поймут меня. Ведь им придется объяснить что да как делать и что мне нужно.


Отправлено Cybermax 12-02-2013 в 11:21:

Цитата:
SpAwN писал:
Я только с гугл транслейтером дружу. А вдруг ненароком чего скажу буржуям и они не поймут меня. Ведь им придется объяснить что да как делать и что мне нужно.

Ты сначала сделай страничку, там уже разберемся


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2013 в 11:29:

Цитата:
Cybermax писал:
Ты сначала сделай страничку, там уже разберемся

Старая песня, которую я уже давно слушаю! Нужно надеяться только на себя, а не ждать пока тебе соизволят чем-то помочь!


Отправлено Cybermax 12-02-2013 в 11:37:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Старая песня, которую я уже давно слушаю! Нужно надеяться только на себя, а не ждать пока тебе соизволят чем-то помочь!

Мне не понятен скептицизм. Одно дело вариться в собственном соку, а выход на моддб реально расширяет горизонт. Я не пойму что сложного то сделать страничку, написать пару слов и выложить те же скрины что и в этой группе?


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 11:41:

Вообще-то, на данный момент есть только страничка в ВК. не особо популярная. Да и инфы там не так уж и много.


Отправлено Cybermax 12-02-2013 в 11:55:

Цитата:
SpAwN писал:
Вообще-то, на данный момент есть только страничка в ВК. не особо популярная. Да и инфы там не так уж и много.

ВК и моддб сравнивать не корректно. Страничка на моддб есть не просит, сделал и все.


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 12:00:

Может кто поможет план нарисовать?

Вот пока что у меня такой он.

http://pix.academ.org/img/2013/02/1...71d5f67daa4.jpg

Красное - то что запланировано.

Закрашенные кубы - помещения.

Запланированная часть справа - мед крыло. Где будут лежать раненные, операционные.

Запланированная часть слева - помещение с мега девайсом который обеспечивает электроэнергией бункер.

Сейчас понял что планировка бредовая. Игрок должен уже очутиться в мед крыле, но тогда и помещение в котором он очнется не очень то и подходит к мед крылу.


Отправлено Cybermax 12-02-2013 в 12:24:

SpAwN а ты в fallout не играл никогда? Я имею ввиду fallout1

Добавлено 12-02-2013 в 16:24:

К примеру вот. Не знаю на сколко понадобится но для идей можетhttp://www.wasp.kz/viewpage.php?page_id=98


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 14:31:

Спасибо, надеюсь поможет.

Добавлено 12-02-2013 в 18:31:

твою ж мать! Ради эксперимента открыл карту соурсовским хаммером и по привычки машинально нажал на Ctrl+S. Естественно старый хаммер теперь не открывает исходник с ошибкой чтото типо "Упс! Версия 2.2".

Есть возможность вернуть все обратно?

PS у меня есть вторая копия исходника, но там нет парочки помещений что я сделал в битом исходнике. Потеря не велика, но хотелось бы все таки вернуть старое.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2013 в 14:44:

SpAwN
После компиляции карты у тебя должен остаться файл карта.max вот переименуй его в rmf и будет тебе счастье!


Отправлено SpAwN 12-02-2013 в 14:48:

я не компилировал карту. Точнее после компиляции сделал кучу всего.


Отправлено Cybermax 12-02-2013 в 16:08:

Цитата:
SpAwN писал:
я не компилировал карту. Точнее после компиляции сделал кучу всего.

а попробовать карту открыть блокнотом?


Отправлено a-kush-er 12-02-2013 в 18:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
После компиляции карты у тебя должен остаться файл карта.max вот переименуй его в rmf и будет тебе счастье!

во-первых, не после компиляции, а после сохранения.
во-вторых, не в ".rmf", а в ".map" (если ".rmx", то в ".rmf")


Отправлено Scrama 13-02-2013 в 01:30:

Цитата:
SpAwN писал:
Есть возможность вернуть все обратно?
Ctrl+C -> Ctrl+V, в 2005 году срабатывало.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SpAwN 13-02-2013 в 10:46:

а уже все вернул давно и даже создал чето новенькое))

Может скоро новые скрины покажу.

Туалеты перенес в другое место.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-02-2013 в 12:14:

Цитата:
SpAwN писал:
а уже все вернул давно и даже создал чето новенькое))

Я исходники храню в нескольких местах и в телефоне в том числе!


Отправлено SpAwN 13-02-2013 в 12:54:

Мои исходники в двух разных папках. В телефон ещё не додумывался скидывать))


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-02-2013 в 13:40:

Цитата:
SpAwN писал:
Мои исходники в двух разных папках. В телефон ещё не додумывался скидывать))

А меня уже раз жизнь научила, вот и держу теперь там, где только можно!


Отправлено Ku2zoff 13-02-2013 в 14:18:

Цитата:
SpAwN писал:
Мои исходники в двух разных папках.

Безопаснее хранить на разных носителях. Или на двух винчестерах, или на винте и флешке. В телефоне тоже можно Я свои наработки раз в пару недель архивирую, и закидываю на другой винт. Правда, там у меня исходники дллок и модели, а не карты (сейчас не маплю, только иногда, когда захочется отвлечься, пытаюсь делать общежите учёных, похожее на дикэевское), но всё же.


Отправлено Дядя Миша 13-02-2013 в 16:20:

Я кстати тоже в телефон скидываю. Но особой необходимости в том нет, сорцы и так есть у громадного кол-ва народу. Даже если у меня всё навернется, сорцы останутся у вас

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 13-02-2013 в 16:26:

А если электро-магнитный импульс или солнечная вспышка уничтожит всю электронике на планете? Ыы


Отправлено Дядя Миша 13-02-2013 в 16:29:

Главное чтобы пиво не уничтожил
ЗЫ. флуд завязываем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 13-02-2013 в 16:38:

стоит ли опираться на стиль паранои? Юзая текстуры из паранои невольно и стиль повторяется в некоторых местах. А иногда просто реально нельзя сделать коридор не такой как в параное.


Отправлено FiEctro 13-02-2013 в 16:41:

SpAwN
Нет, не стоит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 13-02-2013 в 17:14:

Цитата:
SpAwN писал:
стоит ли опираться на стиль паранои? Юзая текстуры из паранои невольно и стиль повторяется в некоторых местах. А иногда просто реально нельзя сделать коридор не такой как в параное.


Конечно если нет совсем фантазии то можно как в параноии, но если бы спросили мое мнение я бы лучше вообще не делал. То есть может просто отложить этот момент и заняться другой картой? Может поиграть в CS1.6 карты аля или сталкера? Поискать вдохновения.


Отправлено SpAwN 13-02-2013 в 20:44:

http://pix.academ.org/img/2013/02/1...0594dbb4e46.jpg

Решетка на потолке как в параное
Вентиляция как в параное (не та что справа, а те что на той стене что спереди. Такие решотки небольшие).
Что ещё параноевское видите кроме текстур?

Добавлено 14-02-2013 в 00:44:

http://pix.academ.org/img/2013/02/1...7da76d9e5b7.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/02/1...36f86f8e627.jpg

вроде нужно ещё один источник добавить


Временная зона GMT. Текущее время 01:02.
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024