HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT]INCURSION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3748)


Отправлено Дядя Миша 12-01-2013 в 14:30:

А я вам всегда говорил - не делайте FOV 90. Ну или, если так уж хочется, то хотя бы радиус ставьте как можно меньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 14:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я вам всегда говорил - не делайте FOV 90. Ну или, если так уж хочется, то хотя бы радиус ставьте как можно меньше.



ДМ, кстати да. Изначально, в самом начале постройки коридора и настройки прожекторов FOV был 90, а Радиус 382....что в дальнейшем повлекло к возникновению 200к поликов и удалению целого помещения, удалению моделей труб что сбило еполи до 50к. Дальше решил уже уменьшить FOV до 60. Упал еполи до 24к.

Сейчас сделал так. Решил проверить...выставил FOV 90, радиус 128 и что меня обрадовало, так это то что еполи остался прежним - 24к, а я достиг нужного мне освещения:

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...887d6d06545.jpg


Отправлено Ku2zoff 12-01-2013 в 14:54:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Декалька-надпись из дерьма — было бы неплохо, да.

Надпись такая: "Какая сука спёрла газету?!"
Цитата:
qpAHToMAS писал:
будто там стоят лампы направленного света, то бишь граница светового круга слишком резкая

Освещение от люминисцентных ламп равномерное. Судя по скринам - расстояние между ними метра три, не больше. Если лампы достаточно мощные, то резких перехордов быть не должно.
Вот вам фотка для примера.

Добавлено 12-01-2013 в 21:53:

На полу тёмных пятен нет, только на потолке.

Добавлено 12-01-2013 в 21:54:

SpAwN покрути настройки ещё, чтобы на полу не было пятен.


Отправлено Дядя Миша 12-01-2013 в 14:59:

Цитата:
SpAwN писал:
еполи остался прежним - 24к, а я достиг нужного мне освещения:

Ну и прекрасно же получилось.

ЗЫ. товарищи давайте без сортирного юмора. Вы бы еще предложили внутри кабинки сделать надпись говном HALP ME!! и измазать унитаз кровищей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 12-01-2013 в 15:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
покрути настройки ещё, чтобы на полу не было пятен.


Т.е того что на этом скрине

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...887d6d06545.jpg

недостаточно?


Отправлено Lev 12-01-2013 в 15:27:

На мой взгляд - отлично - почти-что полное динамическое освещение.


Отправлено Ku2zoff 12-01-2013 в 16:11:

Цитата:
SpAwN писал:
Т.е того что на этом скрине
...
недостаточно?

Если есть возможность, то либо уменьши тёмные пятна, либо сделай их бледнее, не такими яркими. Ну или гамму покрути.

Добавлено 12-01-2013 в 23:02:

Люминесцентные лампы светят ярко, а на скрине вьюмодель чернючая, как будто лампа не в двух метрах от игрока, а в другом конце коридора.

Добавлено 12-01-2013 в 23:11:

Глянь фотки в этом блоге. Увидишь сколько света дают такие лампы. Правда, на фото их в 2 раза больше, но на скрине уж больно темно получается для люминесцентных ламп. Если охота оставить такую же темень - то лучше смени источники света на лампочки накаливания.


Отправлено Ozzy 12-01-2013 в 18:05:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Бумага да в таком туалете? ГАЗЕТА.

Цитата:
FiEctro писал:
Да там скорее пальцем, а пальцы о стены...

помню в совке мы поголовно умели подтираться трамвайным билетом...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено LokiMb 13-01-2013 в 09:11:

Цитата:
Ozzy писал:
помню в совке мы поголовно умели подтираться трамвайным билетом...

... не выходя из трамвая.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено Scrama 13-01-2013 в 09:16:

Цитата:
Ozzy писал:
подтираться трамвайным билетом...
Это когда он в конус скручивается и кончик про запас отрывается, чтоб из под ногтей выковыривать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено -=DrTressi=- 13-01-2013 в 09:48:

SpAwN Т.е. к каждому источнику света ты прикручиваешь по прожектору? А fps не проседает. На хорошей карте должно быть много источников света, если это конечно не открытое пространство. А у меня блин уже после 5ого прожектора с тенями fps до 20 проседал. Покажите хоть скриншотик с каким-нить npc.


ЗЫ: ЧСХ вот Оззи получил предупреждение за флуд, а остальные кто продолжили - не получили. И кто тут ещё не доволен нашим правительством? Когда уже наконец в нём себя увидите.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено HAWK0044 13-01-2013 в 10:06:

-=DrTressi=- зачем с НПС? там и так моделей хватает. У меня на древней 8600GT там 30-40 фпс, так что нормально. А в комп-клубе GT470 так и 120 бывает,так что не проседает.

Добавлено 13-01-2013 в 14:06:

-=DrTressi=- там в комнате минимум 6 источников)


Отправлено nemyax 13-01-2013 в 10:09:

Цитата:
HAWK0044 писал:
в комп-клубе

ОМГ! Они ещё существуют? о.0
Простите за оффтоп, не снёс изумления.


Отправлено XaeroX 13-01-2013 в 10:45:

-=DrTressi=-
Теперь доволен?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено -=DrTressi=- 13-01-2013 в 11:01:

XaeroX До чего ж ты предсказуем

HAWK0044

Цитата:
HAWK0044 писал:
зачем с НПС?

Чтоб на тени поглядеть вестимо

Цитата:
HAWK0044 писал:
там в комнате минимум 6 источников

Да вот у меня на машинке что-то как-то пофиг, что в разных комнатах что в одной. Я вообще разницы не вижу.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 02:28. Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024