Страницы (100): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)
Хоть вы уже и начали консоли хаять, всё-равно скажите мне в чём разница: между последней версией сорса и средством гигиены.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
На первой картинке - 100%, а на второй - всего 72%. В этом и разница.
__________________
Мда... Значит теперь можно мыться сорсом и играть в мыло, так даже рациональнее и для глаз менее вредно.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я думал, что это последняя версия. Раньше в сорсе такого не видел.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Shenmue с Sega Dreamcast для 99го хорош был конечно.
В Шенмю можно, войдя в туристическое бюро, взять открытку и повертеть ее руками. Или с любым другим предметом, который подбирает. В общем, к мелочам много внимания было.
Для сравнения, ранние игры PlayStation 2 (2000 год)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
На самом деле DOF - нужен. Просто он разный бывает, его идиоты выкручивают так, что получается мыло. Точно так же как бамп у идиотов выглядит блестящим салом.
Основная идея DOF - не замылить дальние объекты, а уменьшить их разрешение таким образом, чтобы панарома вдалеке напоминала скайбокс, точнее картинку скайбокса. По мере приближения эта картинка "проявляется", становится более объемной. Заодно и надобность в анти-алиасинге отпадает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А разве смысл ДОФа не в том, чтобы сделать эффект фокусировки? Тогда не пойму причём тут скайбокс и панорамы.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Ну так фокусировка-размытие тоже разным бывает
Смотря как настроишь. Если задний план размыть без фанатизма, он будет похож на нарисованный задник. В этом и есть главный смысл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А зачем мне задний план, похожий на нарисованный задник? Мне его тоже в деталях рассматривать хочется.
Смысл в том, чтоб сделать переход как можно более плавный от высокодетализированного ближнего окружения к упрощенному дальнему (LODы) и, в итоге, к скайбоксу.
Только вот DOF почему-то садит FPS, а не прибавляет.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Сейчас играю в Fallout 3: Game of the Year
Вот это действительно настоящее подлинное мыло!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 01:32. | Страницы (100): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024