HLFX.Ru Forum Страницы (100): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено Crystallize 23-01-2013 в 07:29:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, там что-то вроде системы GHOUL2 из SoF2? Так уж и реалтайм?


Вот что мне ответили поигравшие в демку:
Цитата:
I think the pieces for inanimate objects are generated, whereas the enemy models split into a ludicrous amount of pre made animations. I remember reading that originally all the slicing was generated. but in reality it looked pretty bad so they started pre baking the animations, I definitely agree.


Отправлено SluX 24-01-2013 в 11:06:

Хоть вы уже и начали консоли хаять, всё-равно скажите мне в чём разница: между последней версией сорса и средством гигиены.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 24-01-2013 в 11:21:

SluX
На первой картинке - 100%, а на второй - всего 72%. В этом и разница.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SluX 24-01-2013 в 11:41:

Мда... Значит теперь можно мыться сорсом и играть в мыло, так даже рациональнее и для глаз менее вредно.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено AntiPlayer 24-01-2013 в 12:23:

Цитата:
SluX писал:
Хоть вы уже и начали консоли хаять, всё-равно скажите мне в чём разница: между последней версией сорса и средством гигиены.



Какой бред. В горимоде еще пару лет назад можно было выставить столько мыла блума блюра, что глаза выпадали. Но это же не значит что это нормально и это используется? А снятый каким то чуваком ролик с горимода - конечно доказательство мыльности сорса.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Scrama 24-01-2013 в 12:46:

Цитата:
SluX писал:
между последней версией сорса
Бггг, человек-стирательная резинка.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SluX 24-01-2013 в 13:17:

Я думал, что это последняя версия. Раньше в сорсе такого не видел.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено qishmish 24-01-2013 в 14:57:

Shenmue с Sega Dreamcast для 99го хорош был конечно.



В Шенмю можно, войдя в туристическое бюро, взять открытку и повертеть ее руками. Или с любым другим предметом, который подбирает. В общем, к мелочам много внимания было.



Для сравнения, ранние игры PlayStation 2 (2000 год)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 24-01-2013 в 15:06:

На самом деле DOF - нужен. Просто он разный бывает, его идиоты выкручивают так, что получается мыло. Точно так же как бамп у идиотов выглядит блестящим салом.
Основная идея DOF - не замылить дальние объекты, а уменьшить их разрешение таким образом, чтобы панарома вдалеке напоминала скайбокс, точнее картинку скайбокса. По мере приближения эта картинка "проявляется", становится более объемной. Заодно и надобность в анти-алиасинге отпадает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 24-01-2013 в 15:30:

А разве смысл ДОФа не в том, чтобы сделать эффект фокусировки? Тогда не пойму причём тут скайбокс и панорамы.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 24-01-2013 в 15:48:

Ну так фокусировка-размытие тоже разным бывает
Смотря как настроишь. Если задний план размыть без фанатизма, он будет похож на нарисованный задник. В этом и есть главный смысл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 25-01-2013 в 06:02:

А зачем мне задний план, похожий на нарисованный задник? Мне его тоже в деталях рассматривать хочется.


Отправлено Scrama 25-01-2013 в 06:32:

Смысл в том, чтоб сделать переход как можно более плавный от высокодетализированного ближнего окружения к упрощенному дальнему (LODы) и, в итоге, к скайбоксу.
Только вот DOF почему-то садит FPS, а не прибавляет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено fire64 25-01-2013 в 07:11:

Сейчас играю в Fallout 3: Game of the Year
Вот это действительно настоящее подлинное мыло!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 25-01-2013 в 08:44:

Цитата:
fire64 писал:
Сейчас играю в Fallout 3: Game of the Year
Вот это действительно настоящее подлинное мыло!

Всё, что связано с Fallout - не мыло, а шикарная графика.
Мыло в этих ваших сорсах.))

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 01:32. Страницы (100): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024