Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake Released (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3611)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Игра мне понравилась. А вот гильзы, следы от пуль и взрывов, кровь на моделях это надо самому делать, или ждать пока кто нибудь сделает?
Paopapel:
Выбор за тобой .
Буду ждать.
С гильзами смотрится блевотно - достаточно посмотреть darkplaces mod.
декали от пуль выглядят странно - с учётом того что это дробь, вся карта будет в чорных точках, хотя от дроби таких точек быть не должно.
кровь на моделях вообще не в тему - там и так все скины кровавые, как положено. Ты всей вышеперечисленной пакостью только испортишь отличный римейк.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кровь на моделях, я имел в виду , что при попадании пуль накладывается пятно, как в Xash MOD.
Просмотрел видео darkplaces mod, действительно пролетающее бревно перед глазами, а если гильзы будут сыпаться на пол с характерным позвякиванием?
Петляя по темным лабиринтам, вернувшись на места славной бойни, испещренную отметинами от пуль и взрывов, кровавыми пятнами, мне нравиться.
Paopapel не надо нарушать гармонично сделанный мир.
Ну вы же не пихаете модельки из кваки в кризис? Точно также не стоит пихать модельки из кризиса в кваку. Гильзы - это анимация pump, это значит более высокополигональная модель, значит остальным придется тоже улучшать. Потом покажется что монстры слишком уродливые на фоне таких красивых пушек. Я в своём римейке постарался сохранить тот хрупкий баланс, который так любят нарушать все авторы кастомных движков, привнося свои бампы и прочую чушь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Уряя. Сейчас докачаю и буду рубится. А потом сделаю парочку своих карт? В хаммере я так понимаю можно будет мапать?? FGD прилагается?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Куллль! Обязательно состряпаю чтонибудь бродилочно-стрелялочное
Поймал сегодня вылет на той же карте e4m7, когда хеллкнайт убил тарбэби при помощи выстрела. При убийстве мечом вылеты не наблюдались.
Qwertyus ну я же объяснял, в QuakeC нету нулевого указателя, он там всегда равен ворлдспавну - вылет невозможен в принципе. А при портировании появляется вполне себе реальный NULL и может переодически вылетать. Предлагаю просто забить на это обстоятельство.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
Я просто думал, что это как-то привязано к конкретной ситуации (кто кого и как убивает) и всё-таки может быть пофикшено. Ну нет, так нет.
Да может быть профикшено, почему нет. Просто таких вот ситуаций, в силу вышеописанной специфики портирования там еще предостаточно.
И чтобы проявилась каждая нужно крайне хитрое сплетение событий.
Поэтому я и предлагаю просто забить - 10 человек прошли без проблем, а у 11 однажды выскочила - это ерунда. У меня вон портал2 вылетал каждые 8 минут, я матерился и серавно играл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мои спидраны E1M1 (35 сек) и E1M2 (51 сек) на тяжёлом уровне сложности.
Надеюсь, будут люди не такие криворукие, которые пройдут быстрее? Это вполне реально. А я выкладываю для затравки, так сказать
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 14:50. | Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024