HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake Released (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3611)


Отправлено Дядя Миша 07-09-2012 в 15:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Хм, а Нехахру, получается, теперь переснять можно? Со скелеткой-то.

В Нехахре еще сотня своих моделек.
Цитата:
Qwertyus писал:
консольной командой "record имя_демки"

Необязательно "имя_демки". Можно просто record - тогда для каждой новой демки будет автоматически сгенерировано имя.

ЗЫ. а про то что qpAHToMAS квад и мегу пропустил уже говорили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 07-09-2012 в 16:48:

Игра мне понравилась. А вот гильзы, следы от пуль и взрывов, кровь на моделях это надо самому делать, или ждать пока кто нибудь сделает?


Отправлено Qwertyus 07-09-2012 в 16:58:

Paopapel:
Выбор за тобой .


Отправлено Paopapel 07-09-2012 в 17:06:

Буду ждать.


Отправлено Дядя Миша 07-09-2012 в 17:39:

С гильзами смотрится блевотно - достаточно посмотреть darkplaces mod.
декали от пуль выглядят странно - с учётом того что это дробь, вся карта будет в чорных точках, хотя от дроби таких точек быть не должно.
кровь на моделях вообще не в тему - там и так все скины кровавые, как положено. Ты всей вышеперечисленной пакостью только испортишь отличный римейк.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 08-09-2012 в 05:11:

Кровь на моделях, я имел в виду , что при попадании пуль накладывается пятно, как в Xash MOD.
Просмотрел видео darkplaces mod, действительно пролетающее бревно перед глазами, а если гильзы будут сыпаться на пол с характерным позвякиванием?
Петляя по темным лабиринтам, вернувшись на места славной бойни, испещренную отметинами от пуль и взрывов, кровавыми пятнами, мне нравиться.


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 05:45:

Paopapel не надо нарушать гармонично сделанный мир.
Ну вы же не пихаете модельки из кваки в кризис? Точно также не стоит пихать модельки из кризиса в кваку. Гильзы - это анимация pump, это значит более высокополигональная модель, значит остальным придется тоже улучшать. Потом покажется что монстры слишком уродливые на фоне таких красивых пушек. Я в своём римейке постарался сохранить тот хрупкий баланс, который так любят нарушать все авторы кастомных движков, привнося свои бампы и прочую чушь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 08-09-2012 в 10:04:

Уряя. Сейчас докачаю и буду рубится. А потом сделаю парочку своих карт? В хаммере я так понимаю можно будет мапать?? FGD прилагается?


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 13:05:

Цитата:
LeFront писал:
В хаммере я так понимаю можно будет мапать??

Лихко. В архиве devkit имеется вадник.
Компиляторы предпочтительнее использовать те, что в комплекте, поскольку ZHLT\VHLT слишком сильно освещают уровень, атмосфера квейковская теряется.

FGD нету, но думаю здесь: http://quakeone.com/forums/quake-he...ake-modder.html можно найти всякое.

Добавлено 08-09-2012 в 17:02:

ЗЫ. римейк по энтитям абсолютно совпадает с оригиналом, но зато имеет заветные настройки renderfx, rendermode, renderamt, rendercolor
Как вы понимаете, я просто не стал их отключать, достаточно прописать в FGD.

Добавлено 08-09-2012 в 17:05:

ЗЗЫ. Вот этот архивчег http://www.merrychristmasusa.org/qd/WC3.zip
по вышеприведенной сцылке содержит все необходимые FGD, примеры карт и различную документацию. Када я доделаю хипнотик можно будет лепить карты под него.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 09-09-2012 в 07:58:

Дядя Миша Куллль! Обязательно состряпаю чтонибудь бродилочно-стрелялочное


Отправлено Qwertyus 12-09-2012 в 10:52:

Поймал сегодня вылет на той же карте e4m7, когда хеллкнайт убил тарбэби при помощи выстрела. При убийстве мечом вылеты не наблюдались.


Отправлено Дядя Миша 12-09-2012 в 15:44:

Qwertyus ну я же объяснял, в QuakeC нету нулевого указателя, он там всегда равен ворлдспавну - вылет невозможен в принципе. А при портировании появляется вполне себе реальный NULL и может переодически вылетать. Предлагаю просто забить на это обстоятельство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 12-09-2012 в 15:49:

Дядя Миша:
Я просто думал, что это как-то привязано к конкретной ситуации (кто кого и как убивает) и всё-таки может быть пофикшено. Ну нет, так нет.


Отправлено Дядя Миша 12-09-2012 в 15:59:

Да может быть профикшено, почему нет. Просто таких вот ситуаций, в силу вышеописанной специфики портирования там еще предостаточно.
И чтобы проявилась каждая нужно крайне хитрое сплетение событий.
Поэтому я и предлагаю просто забить - 10 человек прошли без проблем, а у 11 однажды выскочила - это ерунда. У меня вон портал2 вылетал каждые 8 минут, я матерился и серавно играл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-09-2012 в 18:48:

Мои спидраны E1M1 (35 сек) и E1M2 (51 сек) на тяжёлом уровне сложности.
Надеюсь, будут люди не такие криворукие, которые пройдут быстрее? Это вполне реально. А я выкладываю для затравки, так сказать



__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 14:50. Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024