Страницы (2): « 1 [2] Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)
Когда в 2017 году гордишься радиосити, глоссмапой, кубемапой, и умножением шадовмапы на бамп.
Ну и PBR, да.
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/s...0171206_001508/
Crystallize
Там иероглифы сплошные.
__________________
XaeroX врешь, там ещё картинки есть
https://translate.google.ru/transla...71206_001508%2F
__________________
Модели/браши, вечный конфликт :
XaeroX, а в Volatile в такой ситуации тоже шов будет?
С чего это вечный?
Браши остались в прошлом.
qpAHToMAS
Ну а что тебе мешает делать на Волатайле моделями, а браши только для коллоизации?
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax
Как в халфе? Не?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вы определитесь, что такое брашворк.
Для меня это всегда было что-то вроде наметки каркаса уровня, по которому можно бегать и тестировать первичный геймплей. А потом дополнять моделями, спрайтами, системами частиц и так далее. Делать брашами сложные механизмы, изобретать сложные схемы с мультисорсами и мульти-менеджерами там, где всё можно сделать анимацией и эвентами - это удел любителей "ковыряться", ну вот как Доктор Тресни (он даже брашевый салют сделать ухитрился, емнип).
__________________
Брашевый салют ему в итоге дядя Миша сделал, кажется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как вы задолбали с этим салютом уже. Читайте историю а не фонтазируйте понапрасну.
Добавлено 02-01-2018 в 17:06:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Если нельзя сделать лошадку размером с игрока, то всегда можно сделать игрока размером с лошадку
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты обратил внимание что твои гениальные задумки никогда не выходят за пределы карты-коробки?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я не настолько хороший пограммист чтобы фиксить компиляторы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro тогда зачем ты берёшься рассуждать о вещах, о которых имеешь самое поверхностное представление? Один вот всё тоже брашвые салюты делал. А ты брашевых лошадок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так рассуждал или делал ? Тогда почему поверхностное?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Брашевая лошадка не приблизит тебя к созданию настоящей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вообще в истории известен только один создатель настоящей лошади - Пржевальский.
Не игорь, но графика
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Про рендер самого первого Carmageddon
https://www.reddit.com/r/gamedev/co...g_symbols_file/
Crystallize и в чём ценность конкретно этой статьи? OpenC1 сто лет в обед, этот же автор делал Open Need for Speed кажется, но потом ему объяснили, что надо прекратить.
Cybermax Про устройство и историю появления BRender, про модели которые сами себя рисовали, и прочее. Не каждый же пост должен содержать тутор с кодом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша скорее Мюнхгаузен.
А были игры со скелеталкой до Халфы?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Благодаря энтузиастам Half-Life, F.E.A.R. и другие игры получили поддержку рейтрейсинга
https://www.igromania.ru/news/82953...ytreysinga.html
Это не рейтрейсинг, это гнилостное скринспейсовое говно
Выглядит как AO.
И сцены/игры для показа выбраны крайне неудачно. РТ, с его динамическим индиректом, лучше всего наблюдать, как по мне, в закрытых полуосвещенных пространствах.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
thambs а вдруг там тоже анимация запечена в вершины как в кутри?
Это скорее в юмор надо, сравнение графики ремастера и оригинального Кризиса: https://imgsli.com/MTg1MDY
Замылить графон и по сути убив его, назвать его ремастером это конечно сильно. Когда уже разрабы поймут что нормальная реаслистичная четкая графика выглядит куда лучше, чем мыло от которого глаза текут.
Да и вообще на мой взгляд 1 Кризис до сих пор достойно выглядит, и кому кому, а ему ремастер явно не нужен, во всяких там относительно недавних форнайтах и пубгах графика хуже, и при этом Кризис работал на моем старючем Радеоне купленном где-то в то время, меня всегда удивляет что вообще такого в новых играх что оно требует столько ресурсов, не графика уж точно, т.к. всякое инди говно при убогой графике тоже требовательно к ресурсам.
__________________
I tell you to enjoy life
Chyvachok что-то тут не так, ибо интерфейс тоже замылен. Может какой-нибудь глюк сглаживания?
__________________
-Brain is dead-
Chyvachok ну ящитаю что стало атмосфернее. А учитывая альфа-тестинг и 30фпс на консолях, мыло даже к лучшему.
Для близоруких людей роднее стала картинка.
Это точно не фейк? Больно уж похоже на школьный мод с решейдом или чем-то подобным. Интерфейс не изменился, модели и текстуры те же.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша выходило 2 тизера, в которых модели явно были новые
Отменили премьеру. И по ходу скриншоты всё-таки были настоящими
Дигродацыя. Раньше на луну летали - теперь не могут. Раньше кризисы делали с графонием - теперь не могут. Раньше земля была круглая - теперь плоская.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У Крайтека и раньше были проблемы с консольным железом. Зря они конечно в графику топить дальше начали, занялись бы лучше физикой, всякими эмуляциями/симуляциями и т.д. было бы что показать, и люди бы не ругали.
>> Дигродацыя. Раньше на луну летали - теперь не могут. Раньше кризисы делали с графонием - теперь не могут. Раньше земля была круглая - теперь плоская.
Почти закон Мура, с каждым релизом требования к качеству всё растут и растут. Пилили бы как всякие Калл оф дюти, давно бы кэша наварили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Оригинал работал на пекашном железе, ремейк на консольном.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
За 12 лет консольное железо не доросло до уровня пекашного 2008-го года?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Может дело не в железе, а АПИ.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro у консолей доступ к аппаратным ресурсам наоборот в разы оптимальнее чем на ПК, которые тянут за собой тяжёлое наследие x86.
Там наоборот и прямой доступ к памяти и промежуточный процессор есть, то есть консоль с меньшей тактовой частотой зачастую даже быстрее ПК.
ну и да, посмотри к примеру на Last Of Us, Order 1488 и так далее.
Могут консоли в графоний, еще как могут. Это просто кой-у-кого руки кревые.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Получается RISC процры на консолях лучше для игр чем CISC процы?
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer
CISC это Intel и AMD.
ARM это одна из реализаций RISC архитектуры, помимо неё есть другие реализации, в том числе и открытые, различной степени готовности: RISC-V, MIPS Open, OpenPOWER, OpenSPARC.
Список консолей на PowePC процах, реализации RISC архитектуры.
ответ на вопрос почему в консолях RISC-и. Сам спросил, сам нашел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
AntiPlayer
Cybermax
RISC это маркетинговый термин, который ничего толком не значит. ARM уже давно по сложности набора команд чуть ли не опережает x86, как и другие RISC-архитектуры.
Cybermax
Хотел написать так:
"RISK это ARM, сейчас на таком только Свич из всех консолей."
__________________
I tell you to enjoy life
Архитектур, строго говоря, две - Гарвардская и фон Неймана.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Star Engine
Помню что кто-то интересовался хитростями динамических теней в Max Payne 2. Здесь в интервью про это вкратце сказано:
https://www.beyond3d.com/content/interviews/20/2
Max Payne видимо использует LightSprint.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ну почему же? Лайтспринт тоже требует предрассчётов.
А вот тут на видео
это разве не из макс-пейна моделька?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Слишком тяжелое для консолей того поколения. Насколько я помню в Максе Пейне были просто лайтмапы.
https://www.moddb.com/games/max-pay...ghting-tutorial
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
моделька мафиозника из Мафии если не ошибаюсь
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Разрушаемость в Phantom Dust
Яма видимо рисуется поверх объекта, но другие объекты всё равно рисуются поверх ямы.
Добавлено 10-02-2024 в 18:02:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Так это на оригинальном Xbox в 2004 году. На 1-х шейдерах.
Добавлено 10-02-2024 в 18:59:
К тому же там яма выдается за передний край платформы, а на заднем плане у неё края рублёные.
Ну значит CSG.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да она же не обрезается передним краем платформы. Мне кажется там префаб ямы который рендерится после платформы, а потом рендерится всё остальное. Либо там ближние объекты рендерятся в какую-то маску которая затем определяет прозрачные части ямы.
Временная зона GMT. Текущее время 07:38. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024