HLFX.Ru Forum
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Extrasensoric (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=27)
-- Extrasensoric: Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1705)


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 12:57:

Extrasensoric: Demo

С момента релиза Extrasensoric: Episode 1 прошло много времени. Мы постарались учесть многие ошибки и исправить недочеты. Перечислять, что было изменено, смысла нет - очень многое.
По уровням демо совпадает с Эп1, но практически все уровни были доработаны, начиная с графики и заканчивая геймплеем и игровым балансом.
В общем, скачайте и оцените

Демо-версия:
Скачать демо-версию (81,8 Мб)

Ограничения демо-версии:
- меньшее количество уровней (первые ~30% игры)
- генератор миссий недоступен
- создание собственного персонажа недоступно
Игра содержит развивающийся в процессе сюжет и 4 различные концовки. В демо-версии сюжет, понятное дело, раскрыт только частично и концовки недоступны.

Полная версия также готова, но способ ее распространения еще не определен (готовы выслушать ваши советы и по этому вопросу, если есть что предложить).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2009 в 13:34:

Первый вариант ибо результаты налицо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 13:47:

>> начиная с графики

Сразу встречная фраза - скрины .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 13:54:

FiEctro
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...41886#post41886

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 13:56:

XaeroX
А можно списочег новвоведеных эффектов ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 14:02:

FiEctro
Пожалуйста, вот все нововведения по порядку:
1) Шейдерный эффект ускорения/замедления времени.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 14:52:

Тра та та . Такое ощущение что они там паркуются .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 14:58:

Ээээ... У тебя их не уничтожали, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-01-2009 в 15:00:

XaeroX
Да так парочка кораблей взорвались . Но факт, то что они доезжают туда и так там и стоят.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-01-2009 в 15:29:

Понятно. Кажется понял, в чем дело.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 28-01-2009 в 13:53:

Однако, прогресс налицо - на сей раз я дошёл до миссии, где надо долететь до какой-то базы, откуда наши ребята перестали получать сигналы Как я и ожидал, игра стала помясистее. По-крайней мере, теперь не случается так, что по пол-минуты мы летим в гордом одиночестве. Да и врагов вроде стало поразнообразнее.

Со сложностью как-то непонятно. Летишь себе расслаблено, пуляешь, жизней много.. И тут хренак - убили. Те-же шарики, которыми пуляют пирокинезники, сшибаются на раз - словить почти невозможно, но если угораздило поймать один из сотни, то жизней теряешь сразу кучу...

Пробовал разнообразия ради юзать щит и пирокинез. Первый вродь ничё, а пирокинез как-то не доставляет - пока враг там ещё догорит, быстрее его завалить из пукалки. Странно, что только четыре уровня - я думал, что можно будет прокачать его небесных высот, и тогда он будет весь экран выжигать.

Раньше долго ломал голову, на кой чёрт враги появляются так далеко "за экраном", что можно посылать туда кучу пуль наугад, и кого-то там сшибать. А потом открыл для себя наклон камеры

Позабавил костыль замедления и ускорения времени. Особенно кнопки, которым от управляется. Вот ещё не пойму, кому интересны эти описания в духе "это не время замедлилось, а ваше восприятие увеличилось, а скайбокс крутится потому что вы в гравитационном поле планеты"?

Вобщем, по сравнению с тем что было - стало лучше. Однако, по-моему, кривых мест в игре ещё хватает.

Добавлено 28-01-2009 в 16:53:

голосую за 3 - компромиссный вариант между "нравится" и "уг"


Отправлено XaeroX 28-01-2009 в 14:35:

Цитата:
BUzer писал:
Вот ещё не пойму, кому интересны эти описания в духе "это не время замедлилось, а ваше восприятие увеличилось, а скайбокс крутится потому что вы в гравитационном поле планеты"?

Ну я думаю, что они интересны занудам, которые не преминут задать вопрос "а как это у вас игрок время ускоряет и замедляет?". В принципе я практически все в игре постарался обосновать, чтобы таких вопросов не было.
Цитата:
BUzer писал:
на сей раз я дошёл до миссии, где надо долететь до какой-то базы

Так это и есть конец. Или ты немного не дотерпел до кредитсов?)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 30-01-2009 в 01:14:

Тут идейка появилась - можно сделать shoot lock на манер caps lock
А то я как пробел зажал в начале, так и не отпускал всю игру.


Отправлено XaeroX 30-01-2009 в 06:22:

Да, и забиндить его на клавишу Caps Lock.
А в комплекте с игрой - продавать фирменную наклейку для клавиатуры "Extrasensoric Shoot Lock", которую можно наклеить под нужной лампочкой

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2009 в 06:42:

>>А то я как пробел зажал в начале, так и не отпускал всю игру.
кстати +1. Это уже говорит о многом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2009 в 08:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это уже говорит о многом

О чем же, если не секрет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2009 в 11:00:

XaeroX игра, которую можно пройти, зажав одну кнопку, говорит о непродуманном балансе. Зачем пирокинез и прочие радости?
кнопку зажал и стреляй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-02-2009 в 09:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Зачем пирокинез и прочие радости?
кнопку зажал и стреляй.

Те, кто поддавшись минутному искушению, зажимали кнопку атаки и забивали на пирокинезы, потом писали мне письма вроде "игра скучная и занудная, и вообще я даже первый уровень пройти не смог, потому что пастаянна убивают" Я подобные "отзывы" всеръез воспринимать не могу. Все равно что про первую кваку написать "игра скучная и неинтересная: врагов всего два типа, и оружия три типа, и сюжета никакого. Правда я дальше первой карты первого эпизода не прошел, потому что убивают постоянно."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 02-02-2009 в 23:31:

XaeroX
Если игрок не допирает, как ему играть в игру так, чтобы она доставляла удовольствие, то виноват всё-равно разработчик.


Отправлено XaeroX 02-02-2009 в 23:44:

BUzer
Всем не угодишь...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LokiMb 01-10-2009 в 11:39:

Я немного не понял, как в таблице рекордов я узнаю себя?

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено XaeroX 01-10-2009 в 12:04:

LokiMb по нику, ессно. Правда, в демо-версии нельзя указать свой. Еще можно но имени компьютера, указываемого в скобках в теме форума.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LokiMb 02-10-2009 в 09:22:

Нашел, видимо долго добиралось

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено qishmish 25-04-2020 в 22:37:

На фоне недавних новостей по PW и в связи с нахлынувшей волной ностальгии по разным версиям Волатилы решил (пере?)пройти демку ЭкстраСенсорики.

Все же, надо отметить, что идея довольно экспериментальная и занятная. Это же надо было придумать Скрестить космический шутемап типа Tyrian и псионические умения и прокачку а-ля Deus Ex. Поначалу игру не очень понял, т.к. туториал скорее рассказывает "наперед", а использовать прокачку и умения дают уже позже. Порадовала опция с изменением времени - дает игроку возможность в любой удобный момент переключить темп игры; ну а психотропные эффекты искажения пространства и голосов подняли настроение. В плане ощущений от управления и стрельбы - слегка туговато и, как это говорится, floaty. В подобных аркадах обычно делают его более четким, "tight" как говорят буржуи. В начале, когда мы почти ничего и не умеем, показалось тяжело и я в основном был в режиме замедления. Потом, когда и персонажа прокачал, и псионику получил, то уже скорее оставался на нормальном течении времени или вообще турбо. Порадовало разнообразие (как минимум, смысловое) миссий, хотя в целом уровни ощущаются затянутыми, особенно тот астероидный пояс (почему эти астероиды такие мокрые?). Враги тоже с разным функционалом, что хорошо (но вроде бы все только в игрока пытаются стрелять, нету "прохиндеев", которые бы отвлекающие маневры делали). По внешнему виду, конечно, всякие более инопланетные оппоненты заинтересовали, поджигающие шарами ящеры (потом от них хвоста и копыта по космосу) или использующие пси-атаку истребители имени Вольных Каменщиков (ну реально пирамида и глаз...). Музыкальное сопровождение бодрое, но слегка приедается при такой продолжительности уровней, и треки просто запускаются заново (м.б. тут могла бы быть система динамических версий как в Unreal). Саунд-диз вроде ок, взрывы-пули-прочее, дискомфорта не вызывает.

Из пси-возможностей все не успел попробовать за одно прохождение, хотя мог. В основном использовал ментальный заряд (полезно, что при прокачке он в цепочку врагов берет) и поджигание (поджег одного, а потом в разные стороны горящие обломки). Телепортацию не очень понял - вот сколько ее не делал, ни разу никого ей не смог пришибить. Ах да, еще телекинезом часто пользовался: всегда весело хватануть врага и швырнуть в других. Из других способностей потенциально отметил для себя запутывание - с учетом его, наверное, в полной версии игры были ситуации, когда жизненно необходимо было игроку лишить врагов использовать псионику. Прокачка персонажа обширная получилась, тут и ожидаемые улучшения мощности/здоровья/перезарядки, и увеличение шанса выпадения лута, и характеристики типа критических атак или сопротивления той или иной повреждающей среде. Графика... это одна из самых первых версий Волатилы, так ведь? В целом симпатично-ностальгично, но именно в демо-версии наверное самые такие красоты не показали? Именно движковые. То бишь, пререндер-бекргаунды тут красивые, в космосе так вообще с этими падающими кометами хорошо, но вот земля с растительностью и водичкой тут только в главном меню Всякие эффекты взрывов, горения, фейерверки (когда мы чужие пули расстреливаем) - хорошо.

Примерно такие впечатления. Вердикт - весьма любопытно, и возможно когда-нибудь в будущем можно было бы вернуться к этим идеям. Энциклопедию пока не смотрел, но конечно люблю такие встроенные в игры материалы по сеттингу. Также, удивился что многие вещи, которые помню по OI:FD уже были тут В плане интерфейса, настроек и т.д.




Добавлено 26-04-2020 в 01:37:

Так, мне кажется, что "в те годы" я запускал Episode 1, а не эту демо-версию. Хм!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 25-04-2020 в 23:14:

Ого, вот это ностальгический порыв!
Не думал, что кому-то это может быть интересно, иначе выложил бы полную версию уже давно. Где-то она у меня до сих пор валяется. И даже все исходники.. Когда-то была идея перенести на новую версию движка и сделать уже нормальный баланс и геймплей, но потом подумал, что всё равно нудно будет. Экстрасенсорные умения хороши в шутере или платформере, но не в аркаде, где вид непрерывно скроллится.

Цитата:
qishmish писал:
Телепортацию не очень понял - вот сколько ее не делал, ни разу никого ей не смог пришибить

Если я правильно помню, она не для того, чтобы пришибить - она для того, чтобы вырваться из вражеского окружения.
Цитата:
qishmish писал:
одна из самых первых версий Волатилы, так ведь

Верно. Она отличалась тем, что почти без тормозов реально работала на RivaTNT2, и даже тени от растений работали. Проверено было, так сказать, в боевых условиях.

PS: у меня веб-антивирус ругается на postimg.cc

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 25-04-2020 в 23:43:

Цитата:
XaeroX писал:
у меня веб-антивирус ругается на postimg.cc


Сначала хотел загрузить на сайт AntiPlayer'а, но он не позволил мне сразу несколько загружать. Потом решил закинуть на ImgBB, но там превьюшки только квадратные, а я хотел, чтобы нормальные. В итоге грузанул на постимг. Странно, конечно, что ругается. На imgur не гружу из принципа (убитый интерфейс там + дополнительное сжатие). Из других нормальных разве что abload.de помню, туда пнг можно в чистом виде.

Цитата:
XaeroX писал:
она не для того, чтобы пришибить


В описании указано, что в "точке назначения" всех прибьет. Но как ни старался, телепортило меня туда, где врагов нет.

Цитата:
XaeroX писал:
умения хороши в шутере или платформере, но не в аркаде, где вид непрерывно скроллится


Возможно. В 2012м году, кстати, делали шмап под названием Sine Mora - там было замедление времени, рикошет чужих пуль и еще что-то. Часть игроков игру похвалила (там красивые уровни и боссы), а часть дико и рьяно разругала за игровой процесс.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 26-04-2020 в 00:44:

Цитата:
qishmish писал:
В описании указано, что в "точке назначения" всех прибьет. Но как ни старался, телепортило меня туда, где врагов нет.

Всё верно, он старается найти свободное место и телепортирует туда. Но если таких мест нет - тогда телепортирует на противоположный край экрана, "телефрагнув" врагов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 26-04-2020 в 05:49:

XaeroX
Выкладывай полную версию


Отправлено qishmish 26-04-2020 в 12:24:

Понятно. Значит, для "пойдем на таран" атаки корпусом что-то другое из скиллов надо.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 23:31.
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024