HLFX.Ru Forum Страницы (39): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)


Отправлено PLut 26-02-2012 в 17:56:

marikcool Запишу в тетрадочку идей, пока не очень представляю как реализовать, но у меня реализовано на низшем уровне - баррикады же есть, за поднятие которых дают $50, сейчас они блочат алиенов нормально.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Chyvachok 26-02-2012 в 19:24:

PLut надо пушек еще добавить каких нибуть, желательно оригинальных (не клонов всмысле, типа тех что есть в Scientist Slaughter House), а то арсенал ХЛ может надоесть во время постояного отстреливания монстров. А так прикольно, можно еще мультик прицепить и в коперативе мочить гадов)


Отправлено PLut 26-02-2012 в 19:30:

Chyvachok Вообщем-то игра и есть кооператив... Не уж то слепнут люди? В планах есть гарговский огнемет. Так же планировались переносная аптечка и миниган, но пока что это не продумано.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PLut 02-03-2012 в 16:32:

Exclamation Quests

Сделал 5 банальных квестов в стиле "убей дядю 5 раз, убей тётю 10 раз и закрой за собой дверь", за которые выдают всякие штуки типа шлема, лонгджампа и т.д.
Циферки в менюшке меняются, а выполненные задания исчезают.
Идею по-тихоньку расширяю. Работаю дальше.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено BeFore 02-03-2012 в 17:32:

PLut
Интересно, однако.


Отправлено PomanoB 02-03-2012 в 18:31:

PLut, очень интересно!
А можно как-то на тестирование записаться?


Отправлено Дядя Миша 02-03-2012 в 18:38:

Цитата:
PLut писал:
Сделал 5 банальных квестов в стиле "убей дядю 5 раз

Я вот тебе убью дядю, например. Что за подрывная деятельность?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 02-03-2012 в 19:26:

Дядя Миша "Убей плохого дядю" лучше? Ты ж дядя не плохой вроде

PomanoB Вообще вариант, но это надо 4 человека собрать. Проблема даже не в столько как найти, а как собрать всех вместе, а то один работает, другой пьет, третий учится и т.д. Ну и вполне возможен дефицит денег и опыта при игре в четвером, но вдвоем вполне играбельно.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KiQ 02-03-2012 в 19:41:

PLut так ты сделай как во всех играх подобного жанра - больше игроков значит больше монстров. Банальный способ, но от дефицита избавляет.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено PLut 02-03-2012 в 19:47:

KiQ Возможности делать больше монстров нет. Другое дело - умножать добавляемые очки и деньги, но пока с этим разбираться не хочется.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KiQ 02-03-2012 в 19:51:

PLut у тебя монстры из монстрмейкера вылазят, или как? Почему нет возможности?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено PLut 02-03-2012 в 19:53:

KiQ Да, из монстрмейкера. Уже после 20й волны 32 (по 16 с каждого двора) монстра спаунится, мало разве? Предостаточно, чтобы лагало на компьютерах со слабым процессором.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KiQ 02-03-2012 в 20:00:

PLut так они же не все вместе сразу появляются. Допустим по 8 штук одновременно, это уже вполне играбельно. А когда один монстр подыхаеу сразу спавнится новый. И так, пока волна не выйдет.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено PLut 02-03-2012 в 20:08:

KiQ Так вот дело в том, что все вместе сразу появляются. Смысл пускать их упаковками? Считай тир получится, а сейчас хрен выстоишь, не убегая от молний, мух, помидоров (GonomeGuts), кислоты и т.д.
Я на харде больше опыта за монстров сделал, потому что там играть реально сложно, меня там сливают очень быстро если тупану, но тем не менее с Инфинитом только на харде рубим.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PunkPaToB 03-03-2012 в 06:39:

PLut
Поиграй в Sanctum. Правда там строиться и апгрейдить пухи надо, но не суть важно.

Смысл в том что монстры идут из за гор, из за бугра и пр. по порядку, то биш не кучей а друг за другом.
Сделай спешал coop карты где количество проходов зависит от кол. игроков.
И пускай монстров по разным проходам

__________________
А что нет?


Временная зона GMT. Текущее время 05:30. Страницы (39): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024