Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4773)
***FantoM***
В винде то? Если бы майки не поломали совместимость приложений, то народ бы чувствовал себя комфортно и на 98й. Многие до сих пор на XP сидят.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Редакторы да, всё что можно без перекомпила менять, я сделаю редактируемым.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну и до кучи редактор хитбоксов, ориджинов, айпозишенов и аттачментов. Если это можно без перекомпила.
а что такое ай-позишены?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Eye position у монстра.
И специально для оружия - рисование маззлфлешей при выстреле. А то не очень удобно их проверять в игре. Если конечно это не слишком ненужная фича.
Дядя Миша, возможность WASD летания, а не только кручение модельки.
Попробовал моделвьювер - нормально. Но всё равно заглючивает. И не открывает модели игроков из XHL
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дядя Миша
Повторюсь еще раз, вдруг забыл
Как сказал tolerance, симулировать физику ходьбы в редакторе, но только без препятствий. Еще садиться, прыгать. Еще вынести эти параметры игрока (скорость, вектор скорости, угол взора) в studiorender. Еще чтоб домики набегали на караваны. Примерно как тут
А если ты не хочешь этого делать, то вставь хотя бы события нажатия кнопок и мышку
ILZM мне в любом случае понадобятся модели с такими вот анимациями. Где я их возьму?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в арранжмоде? С их фейковыми регдоллами
__________________
-Brain is dead-
Тестовые модельки вы сами мне должны подготовить равно как и описание того, куда и что блендить, если конечно хотите проллобировать своё описание. Потому что я пока этой темой не занимался и мнения не составил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну это к Кутузову походу, он там гей-секвенции дорабатывал
__________________
-Brain is dead-
Дядя Миша
В том то и прикол, что эта фича нужна не для готового решения. Мне нужен доступ к studioSetupBones со всеми параметрами игрока, и все эти блендинги моя проблема. Конечно, могу щас выложить код, но зачем? Там только walk анимации, и еще надо aim настроить, поэтому прошу такое
Временная зона GMT. Текущее время 12:20. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024