HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- [Представление]Классовый мультиплеерный мод, на основе Option Implicit. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2533)


Отправлено PunkPaToB 07-01-2011 в 11:54:

Question [Представление]Классовый мультиплеерный мод, на основе Option Implicit.

Вот захотел выставить на обозрение мое представление о игровой системе классового мода.
Зы извините за грамматические ошибки )

Выкладываю дабы узнать мнение форумчан.

Ну начнем с того что система классификации (кастомизации) классов будет состоять из 4 скилов.В каждом скиле можно вкачать по 4 очка апгрейда.
В классе вкаченно 5 очков, и 2 очка даются на выбор.
Вкаченные очки: в 2х спеллах они вкачаны по 2 очка, это какбы определяет суть класса.1 очко вкаченное в 1 скилл, по моему видению отвечает за "фишку класса".Также остается полностью не прокаченный скилл, отвечающий за доп. навыки, которые являются весьма посредственными, порой даже не нужными вообще (далее все поймете).
Так как я говорил что у игрока есть 2 очка которыми он управляет как его душе угодно.И тут возникает "вопрос что выбрать?" вкачать 2 очка в определенную способность, в "фишку" или же вообще в 4 скилл.Этим я хотел бы сделать 2 классы, тоесть от 2 очков будет зависить тактика боя, ваше поведение в игре.
Ну так начнем.


Снайпер.

Навыки(Скиллы):
Снайперские винтовки: Вкачан 2/4 - определяет "ходьбу" прицела, чем больше развит навык тем меньше "ходьба" прицела.

Холодное оружие: Вкачан 2/4 - определяет урон, наносимый ножами(и прочим холодным), а так же скорость ходьбы с ним.

Незаметность: Вкачан 1/4 - Позволяет скрываться в тени,порой даже полностью исчезнуть, но при условии если в руках холодное оружие.Чем больше навык тем больше степень прозрачности.

Взлом Замков: Вкачан 0/4 - Весма посредственный навык, думаю будет нужен на определенных картах.

*Дополнительно*

При вкачивании "Снайперские винтовки" 2/4 у Снайпера имееться снайперка типа Муха из Cs.3/4 уменьшает ходьбу прицела. 4/4 Снайпер получает Более мощьную винтовку.

При вкачивании "Холодное оружие" 2/4 у Снайпера обычный армейский нож.3/4 Снайпер получает чтото вроде Мачете.4/4 Два армейских ножа.


Медик.

Навыки(Скиллы):
Пистолеты/пистолеты-автоматы: Вкачан 2/4 - Определяет кучность (разброс) пуль при выстреле.
Чем больше развит навык тем меньше кучность.

Медицина:Вкачан 2/4 - Определяет количество восстановленных с помощью аптечки жизней.Чем больше навык тем больше восстанавливает здоровья (на 4/4 1 аптечка лечит 75 ед жизней).Так же влияет на Количество аптечек (4/4 10 аптечек). Так же вес аптечек не уитывается.

Полная аптечка: Вкачан 1/4 - медик обладает спец аптечкой, не такой как у остальных классов.В этой аптечке находится адреналин, что позваляет воскрешать товарищей.При юзании аптечки без воскрешения адреналин переходит в сумку ввиде шприца.Также определяет скорость применения укола (адреналина) чем больше вкачан навык, тем быстрее применяется укол.

Взрывчатка: Вкачан 0/4 - Определяет урон, и дальность полета гранаты.Выдает 1 боевую (осколочную) гранату.

*Дополнительно*

При вкачивании "Пистолеты/пистолеты-автоматы" 2/4 Медик уже имеет пистолет Ucp, автомат-пистолет узи.3/4 медик получает вместо Ucp дигл.4/4 Получает вместо узи Mp5 (или такого же типа).


Штурмовик.

Владение автоматическим оружием: Вкачан 2/4 - Определяет кучность (разброс) пуль при выстреле.
Чем больше развит навык тем меньше кучность.Так же вкачанный навык 4/4 позволяет при наведении прицела на голову или изменять цвет, или например ставить кружок в середину прицела (как в BoS ).

Взрывчатка: Вкачан 2/4 - Определяет урон, и дальность полета гранаты.
Выдает непосредственно кроме 1 боевой (осколочной) гранаты,1 газовую и слеповую.При улучшении навыка запас гранат увиличивается.

Меткий срелок: Вкачан 1/4 Позволяет входить в режим прицельной стрельбы(ну как в сталкере например когда стреляеш не через прицел, который вместо курсора,а когда через прицел самого оружия).Чем больше развит навык тем лучше развит навык тем меньше "ходьба" прицела в режиме прицельной стрельбы.

Снайперские Винтовки: Вкачан 0/4 - Работает иначе чем навык Снайпера, при вкаченном 1/4 дает пользаваться оружием типа AUG, при 2/4 уменьшает кучность,в режиме стрельбы из прицела.

*Дополнительно*

При вкачивании "Владение автоматическим оружием" 4/4 получает более мощьную винтовку.При навыке 3/4 разброс уменьшаеться.

При вкачивании "Взрывчатка" 4/4 можно будет пользоваться оружием типа Базука и пр.



Инжинер.

Помповые оружия (Дробовики): Вкачан 2/4 - Определяет дальность, и кучность (возможно кучность с улучшением навыка будет наоборот больше).

Установко ловушек (мин растяжек и прочее): - Вкачан 2/4 - позволяет ставить растяжки(лазерные чтобы при попадании дымовой гранаты лазер было видно) Так же мины/растяжки издают звук, так что есть приличный шанс их заметить.

Ремонт: Вкачан 1/4 - Позволяет ремонтировать Оружие, Технику (ну надеюсь в будущем), также Ремонтирует броню и оружие соратников.

Электроника и компьютеры: Вкачан 0/4 - Позволяет взламывать электронную технику ,думаю будет нужен на определенных картах.

*Дополнительно*

При вкачивании "Помповые оружия" (Дробовики) 4/4 инжинер получает скорострельные дробовик.


Пулеметчик.

Тяжолое оружие: Вкачан 2/4 - Определяет навык владения пулеметом ( ну незнаю когда гранатомет появится ).Определяет кучность (разброс) пуль при выстреле.Чем больше развит навык тем меньше кучность.

Создание турели: Вкачан 2/4 - Пулиметчик носит Штатив(ну незнаю как назвать такая фигня с тремя ножками куда крепиться пулемет, вроде тренога). Схож с навыком прицельной стрельбы, но позваляет стрелять очередями, довольно метко , но имея угол обзора и поворота турели примерно 120 градусов.

Мощьная защита: Вкачан 1/4 - При улучшении хотябы на 1 очко , пулеметчика невозможно убить с 1 выстрела снайперской винтовки (даже в голову), попадании гранаты под ноги, и попадание ножа со спины,при условии что у пулеметчика 100НР.При каждом вкачанном очке навыка получаемый урон уменьшается на 10% (за каждое очко)

Здоровяк: Вкачан 0/4 - За каждое улучшение навыка дает + 10 к здоровью.

*Дополнительно*

При вкачивании "Тяжолое оружие" 4/4, игрок получает пулемет, более легкий, с меньшим разбросом, с меньшим количеством пуль. Что делает из пулеметчика "толстого штурмовика"


Отправлено Government-Man 07-01-2011 в 12:14:

Зачем все это нужно, когда есть тф2?


Отправлено PunkPaToB 07-01-2011 в 12:18:

1.Неиграл.
2.Он не бесплатный.
3.Это просто мысли.


Отправлено Ku2zoff 07-01-2011 в 12:25:

Бред сивой кобылы. В мультиплеерных играх НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ никаких скиллов и прокачек, никаких рангов и уровней. Это не относится к ММОРПГ, т.к. ММОРПГ это не сетевые игры, а способ хитрого вытягивания денег из школоты и зажравшихся толстых дядек.
Классы должны быть, согласен. Это просто-напросто заставляет игроков работать в команде. В той же ТФ в отличие от КС один - в поле не воин. Навыки должны быть статичны для кажого класса, это вам не Деус Экс, где посреди игры можно нажать кнопочку и прокачать умение.


Отправлено PunkPaToB 07-01-2011 в 12:28:

В придуманной мной игровой механике:
Прокачек нет как таковых, при скажем респавне нужно просто распределить 2 очка навыка чтобы определить направленность класса.
Так как от этого меняеться игровая механика и не более.
Все навыки пассивны.


Отправлено Дядя Миша 07-01-2011 в 12:29:

инжИнер пишется через Е.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 07-01-2011 в 12:34:

>>1.Неиграл.
>>2.Он не бесплатный.

1. Играл
2. В пиратку по локалке
3. Ботов нет, а соседи дрочат на боготворят кс с его, якобы, "реализмом"
4. Поэтому нормально играть не могу, к сожалению
5. Примерно то же, что и ты написал, насчёт прокачки скиллов не знаю, у меня старая версия была, может быть Valve уже испортили игру, добавив туда разных пакостей

Добавлено 07-01-2011 в 18:34:

>>при скажем респавне нужно просто распределить

Мне так не терпится респавниться, после того как игрок здох, что я забиваю на всякие там кнопочки и прочую хню. Думаю многие так делают. Игра не должна трепать нервы, она должна приносить удовольствие. Сколько нервов попортят игроки, подбирая разные сочетания умений? Причём не только себе, но и другим игрокам.


Отправлено PunkPaToB 07-01-2011 в 12:38:

Мне так не терпится респавниться, после того как игрок здох, что я забиваю на всякие там кнопочки и прочую хню

А что мешает сделать выбор навыка 1 раз при первом респавне.
И поменять навыки когда захочеться через пункт меню?


Отправлено Ku2zoff 07-01-2011 в 12:47:

Дело не в том, что мешает, дело в том, что это совершенно не нужно. В том же Файрармсе можно выбрать навык перед спавном/респавном, только

во-первых, я это нашёл через 2 года после того, как начал играть в этот мод
во-вторых, полезных навыков очень мало, либо их полезность сомнительна
в-третьих, это создаёт путаницу, игрок думает: "А что же выбрать? Аж глаза разбегаются..."
в-четвёртых, это не нужно, вся игра заключается в стрельбе по врагу и выполнении разных заданий

Будет как с КС. В нём много разных оружий, но юзается очень маленький процент из них. Также будет и с навыками.


Отправлено FiEctro 07-01-2011 в 13:10:

PunkPaToB
>> 1.Неиграл.
2.Он не бесплатный.
3.Это просто мысли.

Играй в оригинальный ТФ. Тот что на кваке.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PunkPaToB 07-01-2011 в 13:19:

Будет как с КС. В нём много разных оружий, но юзается очень маленький процент из них. Также будет и с навыками.

Если ты про то что я написал в 1 посте то повторяю, навыков используемых в игре нет, все навыки что представленны пассивны.
2 очка навыков определяет:
1.Главную особенность класса(например можно выбрать снайпера, либо эдакого разведчика).
2.Оружие даваемое при респавне.
3.Ваше взаимодействие с командой, тот же Пулеметчик может (в теории) выполнять защитную функицию(охрана чего-либо), или же бегать наравне с штурмовиками и "прикрывать тыл".

FiEctro

А что плохого в создании чегото нового, новаторского.

Тот же Кс скоро загнеться в связи с появлением в России донатерских шутеров, в следствии чего толпы школоты мигрируют туда.
А на одних олдфагах игра не протянет.


Отправлено FiEctro 07-01-2011 в 13:21:

PunkPaToB
Новаторское это новаторское. Ты же предлагаешь очередной никому не нужный клон ТФ2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 07-01-2011 в 13:24:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Тот же Кс скоро загнеться в связи с появлением в России донатерских шутеров

кто загнулся с появлением некскуиза?
по-моему народ еще сильнее осознал, что донатерские игрушки - гавнищще редкостное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 07-01-2011 в 15:39:

FiEctro

Клон это полная копия оригинала.То что выше написано с ТФ2 не имеет отношения к нему только потому что я даже не играл в него.
Идею я черпал из battlefield heroes, все что похоже на Team fortres нелепая случайность.



И вообще я создал тему для обсуждения самой консепции и системы классов что в 1 обзаце.

Добавлено 07-01-2011 в 18:39:

Дядя Миша

Не все донатское такое уж плохое.
Тот же battlefield heroes донатский, да.Но там нельзя купить ничего влияющего на баланс, максимум что можно купить это красивый гусарский костюм. point blank, очень атмосферный шутер, но донат губит все, согласен.


Отправлено XaeroX 07-01-2011 в 15:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Навыки должны быть статичны для кажого класса, это вам не Деус Экс, где посреди игры можно нажать кнопочку и прокачать умение.

Это почему же - не Деус Экс?
Я, честно говоря, именно такую кнопочку и хотел сделать.
Вообще мне нравится мультиплеер Деус Экса, но обычный (как вариант - командный) дефматч это скучно, хочется чего-то более тактического.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 16:25. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024