Страницы (5): [1] 2 3 4 5 » Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Властелины Doom (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5120)
Властелины Doom
Книжка вышла в 2003-м, ЕМНИП. На русский переведена в 2015-м. Не прошло и полгода. Перевод отвратительный, но читать можно. Полную версию можно найти на чьем-то яндекс.диске, но ссылку приводить не будут, а то еще удолят. Вообщем покупать необязательно.
Кто читал? Какие впечатления?
За себя скажу. У меня как-то с детства не было потребности интерисоваться биографией ЖЗЛ, поэтому подробности из жизни Кармака и Ромеры я узнал только вот из этой книжки, до этого пребывал в неведении. Очень много любопытных фактов. К примеру я не знал, что Ромера программист тоже был, я думал он исключительно по художественной части. Потом я думал, что весь первый эпизод первого Квейка создал Ромеро, но нет, оказывается только две карты (впрочем об этом я уже узнал с сайта самого Ромеро). Еще они очень интересно работали - Кармак писал новый движок, а художники должны были сами догадаться как его использовать, документации не было
И относительно того, как мы с камрадом Ксероксом рассудили, мол ID всегда делала движки на продажу - ничего подобного. ID делала игры, но после ухода Ромеры, ID полностью завязался на Кармаке, и соответственно что он хотел - то они и делали. А он хотел делать движки. Это у них там уже кто-то сметливый догадался, что можно барыжить лицензиями, чёб добро даром не пропадало. Всё то же самое справедливо и в отношении сюжета в игрушках. Тут надо сделать небольшое уточнение, у них на западе была какая-то настольная игра, Dungeouns & Dragons, ну это вроде наших казаков-разбойников, только по чердакам лазать не надо. И вот в книжке рассказывается, что Кармак обожал придумывать к ней всяческие увлекательные сюжеты. Но при этом к думу-квейку решительно отметал все усложнения (см. фразу про порнофильм).
Возможно руководствовался техническими возможностями своих движков, кто знает. Потому что поначалу даже из вольфенштейна 3д хотели сделать стелс. Причём вольф3д - это вообще римейк игрушки 83-го года То есть сделав Wolfram наш Ксер сделал римейк на римейк! То самое чувство когда пиратский аудиодиск перегоняешь в мп3.
Ну вообщем оч. интересная книжка, реколмендую
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Подробности жизни Кармака и Ромеро, а также прочую информацию о чёрных властелинах id software я читал в Игромании где-то за 2004 год. Понятно, что властелинами нового дума (где лимит 10 импов на уровень или что-то вроде того?) и разных плюшевых шамблеров они ещё не были, но в целом было познавательно.
Добавлено 31-05-2018 в 17:29:
И вообще, дум надо не читать, в него надо играть! Какая разница, кто их сделал. Если кармак уже становится таким же нарицательным, как эйнштейн - то про ромеру все забудут. Уже вон забыли, что он код писал.
__________________
XaeroX
Те кто знают про Кармака знают и про Ромеро. Для сегодняшнего поколения геймеров эти люди практически ничем не известны.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Читал лет 6 назад, занимательно. Кармак — робот.
Добавлено 31-05-2018 в 16:37:
Прикололо, что в книжке последовательно Carmack-ом называют того самого, а второго исключительно Adrian-ом.
Унреал, это вот как раз движок без игр на продажу. Один-единственный раз получился достойный турнамент в 99-м году, а дальше его клепали просто потому что в те времена было непринято продавать движки совсем без игр. И повторюсь, сколько бы ни сделали игр на унреале, независимо от версии - я не припомню ни одной достойной. Всё какое-то говно коньюктурное, одноразовое. В этом плане очень трагична судьба крайтека, который по сути опередил своё время и оказался никому не нужен.
Добавлено 31-05-2018 в 17:15:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Многие эпичные процессы в самом начале своего становления, когда они еще крайне слабые и подвержены разнообразным влиянием могут быть повёрнуты авторитетными участниками рынка\сообщества в абсолютно любую сторону, причём последние могут это сделать, даже не отдавая себе отчёта в последствиях. Ну вот представьте, не понравился бы Гейб Кармаку и не было бы Half-Life. Может вообще бы никогда не было. Или скажем в 96-м году он написал в своём блоге "DX- полный отстой" и эта фраза оказалась сильнее всех денег, которые мелкософт вкачивал в его продвижение. А в 2004-м он написал "да нет, DX уже не так плох, как прежде" и народ ринулся его изучать. Причём ни в первом ни во втором случае никакой выгоды для себя он не искал. А вспомните времена, когда одно слово Кармака весило больше, чем мнение всего комитета ARB? И он мог сказать - ребят. вы молодцы канеш, но у меня тут новый квейк и мне в железке надо вот это. А у вендоров всегда был выбор - либо написать на коробке с железкой "одобрено комитетом ARB" либо "совместимо с новым Квейком" и угадайте с одного раза какой выбор они делали.
Добавлено 31-05-2018 в 17:30:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я тут на ютубе посмотрел что из себя представляет первый DeusEx - именно то, что я и предполагал. Карты из UT, по которым с какого-то перепуга предлагают перемещаться в стелс-режиме и даже общаться с такими же коряво анимированными персами. Кармак был тысячу раз прав, когда ограничивал действие банальным шутером, пока мощность персоналок не доросла до приемлимого уровня, чтобы это не выглядело отталкивающим образом для более сложного сюжета. Как в HL2 и Doom3. То есть чтобы вот в такое играть - это надо было стать фанатом тогда в 2002-м. А квака, да что квака. Мясо оно в любом году мясо Arcane Dimensions это лишний раз подтвердил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Deus Ex изначально подавался как "интеллектуальный экшен не для всех".
Но трудно спорить с фактом, что подавляющему большинству населения нужен не Deus Ex, а водка, Путин, Стас Михайлов и Arcane Dimensions. То есть всё, что не требует какого-либо напряжения мозговых извилин.
Добавлено 31-05-2018 в 23:13:
__________________
XaeroX я же говорю, что стелс первоначально планировался еще в Wolf3D, а sci-fi хоррор в первом Doom, но Кармак отплюнул эту идею, как несоответствующую возможностям тогдашних пк. В том же Raising The Bar прямо говорится, что халф-лайф первоначально предполагался точно такой же стрелялкой, как и квака, но в какой-то момент они поняли что это уже не конает и можно сделать интереснее. Причём и их подход тоже оказался не серебрянной пулей, т.к в 2007-м году с выходом сталкера, все эти эпизоды превратились в полное дерьмо. А потом пошёл тотальный уклон в мультиплеер, который к настоящему времени тоже успел всех окончательно задолбать. И на этом фоне Arcane Dimensions снова стал актуальным, как бы странно это не звучало и не выглядело Мода же по кругу идёт? И земля тоже круглая. Совпадение?! Не думаю.
Добавлено 31-05-2018 в 19:47:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 13:55. | Страницы (5): [1] 2 3 4 5 » Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024