Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Анонс: Volatile Hammer Editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4143)
Анонс: Volatile Hammer Editor
Да, товарищи. Великая революция, о которой так долго говорили большевики, свершилась. Хорошо, пока - не революция, а всего лишь октябрьский переворот. Но будем надеяться, что он выльется в полноценную революцию в мире игровых редакторов.
Volatile Hammer Editor - это новый, кроссплатформенный, многофункциональный редактор уровней для игр с классической квейковской BSP-архитектурой. Редактор не просто писался с оглядкой на Valve Hammer Editor, нее... я старательно копировал его интерфейс и функционал, даже в мелочах. Описывать же хаммер никакой нужды нет, все прекрасно с ним знакомы. Подробнее остановимся на его особенностях. Чем же этот редактор лучше оригинального хаммера? Понятно ведь, что "всем" - это не ответ? Ну, поехали.
Программа: Jackhammer (Volatile Development Kit)
Назначение: редактор игровых уровней
Программирование: Chain Studios
Дата начала работы: 20 августа 2013 года
Дата окончания работы: 2014 год (публичная альфа, вероятно, будет в 2013)
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2
Операционная система: Windows, Linux
Поддерживаемые игры/движки: Half-Life, Volatile3D II (OI, Wolfram), в перспективе - Quake 1/2/3 и Xash3D.
ВНИМАНИЕ: Не следует путать редактор с HLFX Hammer Editor и прочими хекс-модами к хаммеру!
Преимущества:
__________________
ну вот,теперь на радиант не похоже
зато теперь у других товарищей не будет отмазок (по крайне мере не должно быть)
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Красота! Жду под линукс с поддержкой hl1 и quake3.
Гыыы, я знал. Видно что работа проделана внушительная .
Сразу задам несколько вопросов:
- Сорцы будут?
- На чем основано? Или написано с нуля?
- Минимальные требования?
- Возможность подключения кастомных плагинов (формат текстур, моделей, спрайтов, импорт, экспорт)?
Насчет задания с названиями:
Volatile Map Editor
Volatile Developer Kit
Volatile Editor
Volatile Mapping Tool
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Что за варик для меня?
Я не в курсе.
Отличная новость. Еще один шаг на встречу ГСдрочераммаперам переквалифицироваться на Волатилу.
Помнится у меня в двухтысячном на диске вместе с дистрибутивом был редактор карт для ку2 под названием "VIRTUS DEATHMATCH MAKER." Можно по аналогии
1. Volatile deathmatch maker.
2. Volatile's map maker.
3. Volatile level editor
__________________
ㅤ
__________________
VolTAGE: Volatile Toolkit and Advanced Game Editor
Плуги будут на C++ или скриптовый интерпретатор тоже появится?
XaeroX ура!!! Дописал все-таки!!!
YEAH!!! Наконец-то, ждем'с прогресс!
VB - Volatile Builder
VUB - Volatile Universal Builder
VLB - Volatile Lever Builder
VED - Volatile EDitor
VUED - Volatile Universal EDitor
VEE - Volatile Ever (Extended/Extreme) Editor
VE4 - Volatile Extender Extreme Ever Editor
VCE - Volatile Cross Editor
VCPE - Volatile Cross Platform Editor
VPE - Volatile Platform Editor
VRE - Volatile Revolution (Revision) Editor
VOLK - VOlatile Level Kit
VILE - Volatile Insanity Level Editor
Добавлено 31-10-2013 в 08:49:
PS.
VOLKit - VOlatile Level Kit
Vodka Matryoshka Editor - на зависть буржуям!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
будет ли экспорт map в obj?
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
XaeroX можно вопрос?
Старинная карточка ATI Radeon X1200 Series x86/MMX/3DNow!/SSE2 дымиться от этого редактора будет? А от самой Волатилы?
__________________
XaeroX т.е. в принципе на минималках потянет?
antibiotik
Должен и не на минималках. От проца ещё зависит. И от размера карты.
__________________
VolatileLevelEditor -- лучший вариант.
ждём линакс версию для бетатестинга.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Впечатляет
Не ожидал, что новым редактором для волатилы станет хаммер.
А возможно ли будет настроить конфигурацию окон, скажем с двумя вьюпортами вместо 4? За время маппинга под волатилу успел привязаться к радиантовскому интерфейсу и управлению.
H-3D
Да, это возможно, как и в самом хаммере. Для этого надо включить режим Independent window configuration и создать нужное кол-во окошек с вьюпортами.
Но, по правде говоря, в том же волатилрадианте был сделан классический 4-вьюпортовый интерфейс а ля хаммер.
__________________
А редактор ландшафтов будет? Там китаец как раз сделал сглаживание освещения на стыках полигонов.
А тулзы? Кроме Merge есть что то интересное? И плугинами можно новые тулзы лепить?
__________________
XaeroX сердце не прихватило? Приступа сердечного не было?
По результатам опроса волатила обогнала кубание =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Присоединюсь к Марикулу по поводу форматов экспорта. Хотелось бы увидеть OBJ в плагинах. Кста, имею несколько машин в распоряжении, работаю зачастую на разных. В последнее время хаммер не устраивает- не на каждом нетбуке/ноуте работает выделение, ILE вообще вылетает. Готов быть тестером. В сети бываю с 9 до 15 каждый день.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Отлично. Наконец-то замена глючному хаммеру.
__________________
XaeroX
Доктар Тресси и Креозот бетатестеры?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На моей встроеной затычке intel (R) G33/31 Express Chipset Famyly 256 mb Option Implicit стартовал, конечно не на максимуме но сам факт.
Добавлено 31-10-2013 в 19:04:
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я даже не понял, по какому признаку нас троих объединили. Один кубарь-думодрочер, другой кубарь-сталкеродрочер, третий энтитидрочер.
KPE030T
По признаку дрочерства?
Два вопроса:
1. Пойдет ли на GT 650M - а то OID у меня на ней глючил и выдавал около 40 фпс.
2. Намертво ли редактор интегрирован с волатилой или есть возможность его отодрать и прилепить к другому движку? Например к самописному...
__________________
Ну, может быть, и пофикшен. Надо будет новую версию тестировать, она ещё сильнее переработана была.
__________________
XaeroX
ещё вопрос -- а консольный режим планируется? ну т.е. например, что бы из скрипта перегонять родной формат в формат, понятный компиляторам.
//выбрал вариант с хл -- ещё около года-полгода буду занят монорайл квестом, а дальше видно будет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
WAD'ы для Half-Life будут привязаны к профилю? А то в Valve Hammer Editor, они, кажется, глобальными были и постоянно приходилось переставлять. Вообще хотелось бы больше гибкости в плане настройки профилей для любой поддерживаемой игры. Например профили путей к компиляторам отдельно от профилей fgd и т.д, а потом уже быстро из них комбинировать полный профиль.
Кстати, какие компиляторы будут для Half-Life под линуксом? Или их уже придётся загружать из-под вайна?
__________________
FreeSlave
кто то ещё пользуется редактором для запуска компиляции?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Я думал, все пользуются. Кроме финальных компилов, конечно же.
VolatileRadiant -> Bsp -> Normal Compile
А финальный - через GUI-VMap.
Добавлено 03-11-2013 в 00:55:
Нет, желающие, конечно, могут батники юзать. Да и вообще карты в блокноте делать. Кто ж запретит.
__________________
XaeroX
ну батником ж удобнее.. автоматически делаешь бекап, конвертишь rmf в map и компилируешь. ну я тракторист, правда, может мышевозам удобнее мышкой из редактора тыкать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX, чёрт, пропустил как-то.
Вообще проблем с запуском exe не должно быть. Нужно будет просто в начале команды писать wine.
thambs, ну если карта маленькая - чисто для теста скрипта, например, то почему бы не скомплиить прямо в хаммере? Заодно и игру запустить на месте. Так-то лучше через батник, конечно, так почему-то быстрее выходит.
__________________
>у меня автоматически, проблемы с округлением нет
надеюсь, там никакого 'исправлятора проблемных брашей' как в hlfix'е не встраивал? а то из за этой заразы позавчера 4 часа угрохал -- он мне хорошие годные браши в инвалиднные превращал, пока я не обнаружил, что там эта гадость по умолчанию включена.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Xaerox
1 | #include <unistd.h> |
2 | #include <sys/types.h> |
3 | #include <stdio.h> |
4 |
5 | int main() |
6 | { |
7 | pid_t pid = fork(); |
8 |
9 | if (pid == 0) |
10 | { |
11 | printf("Child\n"); |
12 | int err = execlp("wine", "wine", "/home/freeslave/sources/iup/tecmake/slash_parser.exe", "ololo/ololo", (char*)NULL); |
13 | if (err) |
14 | printf("error execing\n"); |
15 | } |
16 | else if (pid < 0) |
17 | { |
18 | printf("Can't fork process\n"); |
19 | } |
20 |
21 | return 0; |
22 | } |
Я пока не сталкивался с проблемными брашами.
Добавлено 03-11-2013 в 01:54:
__________________
XaeroX, ты ничего не путаешь? execvp не так вызывается, а вот так:
char* args[] = {"wine", "/home/freeslave/sources/iup/tecmake/slash_parser.exe", "ololo/ololo", (char*)NULL}; |
int err = execvp("wine", args); |
FreeSlave
Я к тому, что аргументы создаёт редактор, а ехешник прописывается в опциях. И если ты пропишешь его в опциях как "wine чтототам", то эта строка и будет пытаться запускаться как процесс.
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
На волатилрадиант как-то нервов не хватило, чтобы до конца его освоить. Дальше MyFirstCubeMap дело не пошло. Посмотрим что получится с этим когда выйдет.
XF-Alien
А что именно не устроило в волатилрадианте?
Мне там не нравятся всего две вещи: совершенно кривая отмена и отсутствие возможности бесшовного текстурирования.
__________________
Работа с текстурами, насколько помню. Хотя даже "поладил" с 3д окном, как ни странно.
Ну возможен еще вариант: негативный результат слишком быстрой смены хаммера на радиант.
З.Ы. Пока затрудняюсь выбрать нужный вариант в опросе. Там дальше видно будет (как редактор выйдет), я думаю.
Сложно, что-то выбрать, так как сам редактор еще не видел. Жду версию, чтобы по юзать!
__________________
XaeroX Как мне показалось, менее удобно накладывать и выравнивать текстуры на фейсах, если такой ответ устроит.
(_-=ZhekA=-_) А может действительно забыть про хл и перенести на другой двиг?
__________________
ㅤ
__________________
Так я опять слоупок. Тоесть можно будет в Jackhammer спокойно мапать вод волатилу, не меняя своих привычек от старого хамера? Ну конечно, со своими тонкостями.
__________________
Так и еще вопросик. Задам я его здесь, если разговор продолжится, то Ксер направит в нужную тему. Вот например выходит редактор, смогу ли я перенести все свои наработки на Volatile II? И вообще на сколько движок кастомизируется? Тот же Xash3D, считай тот же HL, с моделями проблем небыло, скрипты тоже все знакомы. А тут как? Как это будет переносится.
Ксер, подскажи в какой теме лучше поговорить на эту тему, я просто действительно заинтересовался.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Ну зачем, что то перекраивать? Тем более просто так, без донатов и тд. Я говорю про то, что смогу ли я сделать, что то на подобии мода, но уже получается свою игру? Блин я просто не знаю как сформулировать
__________________
Ну круто. Я просто тут подумал. Я с 2007 года ждал всяких бампов и прочих свистелок, на HL. И тут получив XashXT я особо не воодушевился. Ведь это надо будет ждать исправления косяков (а выйдут ли они вообще). Да и вообще это похоже на прикручивание двигателя от феррари на жигули. А тут есть классный движек, такой как волатила. С графикой как раз которая мне нравится. (а-ля DooM3) а я все сижу и жду чуда, что тени и прочая красота, появится на движке GoldSource. А тут еще и такая приятная новость как редактор похожий на хаммер.
LeFront
Необходимость написать нормальный редактор, равно как и пакет удобных утилит, назрела давно. Дело в том, что я сам занимаюсь разработкой проектов под свой двиг, и, мягко говоря, не воодушевлён VolatilRadiant'ом. Инструменты vtxview и vmdview я уже переписал (заодно добавив кроссплатформенность), теперь дело за самим редактором уровней.
__________________
XaeroX Конечно куда мне там со своей пародией на Cof AoM и F.E.A.R
но все таки мне кажется я хочу попробовать сделать, что-то на Volatile II. Хотя бы пару карт. Пусть без скриптов, пугалок и прочего. Ну и конечно я буду очень ждать jackhammer. А там уже и всего остального.
Больше волнуюсь на счет монстров. Например как сделать на VII зомбака. Или какую нибудь летающую каку. Как сделать выпрыгивающаю рожу или пробегающего из за угла призрака. Ну и все в таком духе
__________________
XaeroX Все таки я попробую. Я написал тебе в ПС.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну не знаю, на том же движке id Tech 3 вышло очень много коммерческих игр. Гораздо больше, чем на 1 или 2. Значит, его идеология оказалась не такой уж порочной.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
патчи - это абдуленно,можно многое сделать без 3д моделирования
http://pix.academ.org/img/2013/09/2...58ff82070dc.jpg
XaeroX
а апдейт контента будет ? что бы больше моделек там,текстурок ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
nemyax
Видимо имеется в виду "без моделлинга в стороннем софте"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Нет инструмента редактирования развёртки. По крайней мере, в ку3радианте. Может, в каких-нибудь гтк-радиантах и добавили.
__________________
Итак, товарищи, работа на месте не стоит.
Реализовано скрытие объектов, почти доделаны группы (осталось научить редактор читать/писать их в RMF-формате).
Сделано окошко "check for problems" (хотя пока не все проблемы обрабатываются).
Реализованы Entity Report и Arch tool.
Сделана опциональная возможность показывать размеры рисуемого браша (аналог радиантовского Paint Sizing Info), см. скрин.
Осталось ещё несколько существенных вещей, и можно будет начинать альфа-тестирование. Альфа, по сути, будет являть собой полностью функциональный хаммер 3.4. Поддержка других игорей (кроме хл1), экспорт в смд, отрисовка моделей и спрайтов в 3д, а также некоторые менее значимые вещи появятся несколько позже.
Ну и последнее, хотя и не менее важное - теперь есть куда официально засылать донаты (пока только через PayPal). Если кому-то хочется поддержать этот проект - можете заслать мне чего-нибудь на пиво/сигареты. Это можно сделать либо с банковской карты, либо через свой аккаунт PayPal.
__________________
XaeroX
А волатилу он при этом поддерживать не будет?
Redrick_Bjorn
Альфа? Нет, а зачем? Тестить удобнее на голдсорсе.
__________________
>Unmatched target field
оох, зря ты эту "ошибку" добавил. раздражает до чёртиков и только мэппить мешает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Она обрабатывается иначе, чем в хаммере - смотрит поля target_source/target_destination в FGD. Т.е. достаточно будет заменить описания полей в FGD на string - и ошибки не будет. Усё предусмотрено, вопщем. %)
__________________
XaeroX
а тогда разьве show_connections работать не перестанет?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
3 идеи:
1. Поддержка автозагрузки скрипта травы из XashXT 0.7 custom build, чтобы трава в редактор отображалась.
2. Поддержка трассировки, включая спрайты и модели, чтобы можно было нажатием кнопки поместить энтити точно на фейс.
3. Симуляциия освещения в реальном времени, конечно без radiocity
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
У меня тоже вопрос: вот есть готовая карта для хл1 rmf - ее можно будет использовать в волатите без проблем или все же, что-то нужно будет в ней переделать?
О кстати действительно, интересен вопрос конвертирования карт от одного движка, к другому.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
(_-=ZhekA=-_)
Я думаю, в плане текстур, скорее всего.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
Нечитатель?
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...7258#post127258
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Почему нельзя все эти параметры вынести в энтитию? Если я не ошибаюсь, в той же параное так и сделали, нет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А разговор идет про какой формат? *.map или *.bsp?
Cybermax
Про *.rmf
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Будет, будет. Каждый день код пишу, не отлыниваю.
Сами понимаете, хаммер, да ещё с поддержкой кучи игр, не так быстро пишется.
__________________
Понимаем, ждем!
[off]Движок волатилы поддерживает модели их хл и карты можно будет перенести. Какие ещё подводные камни могут быть?[/off]
Ксерокс, ништяк!!
Отправишь ВХЕ на по(к/м)ой! =)
Добавлено 15-11-2013 в 01:42:
А насчёт молотилы - я тут такой клёвый бенчмарк движков придумал - XDM называется. Вощем, подсчитывая число вылетов в час, можно ставить рейтинги хл-подобным движкам!! 0_0
Крутота спасёт мир!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Приватная альфа готова. Тестеры, пожалуйста, напомните о себе в аську.
__________________
каково мапать в хаммере будет после радианта ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Для меня - одно удовольствие.
Но я сидел в волатилрадианте, а это как запорожец среди мерседесов.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Что именно тебе нравится в радианте?
__________________
после пары лет пользования - начало все нравится,но именно в даркрадианте,но он отполированный,а тот же волатилрадиант показался весьма кривым
возможно мне просто лень привыкать к новому интерфейсу
__________________
удалено по соображениям цензуры
XaeroX (MFC && !.NET)?
Мне счас оч понадобится рескейлинг текстур без потери координат - у тебя в ВХЕ такое будет?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
*волнуется*
В декабре обещали публичную бету. В начале декабря или в конце?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Думаю, традиционно - 13 декабря. Но, может быть, и раньше.
Только я говорил не про бету, а про альфу.
Бета - это когда все-все фичи сделаны, и остаётся только баги исправить.
__________________
XaeroX
А альфа в таком случае — это когда все-все баги сделаны, и остаётся только фичи добавить?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Xorox, у меня тут такое дело... Твой едитор может помочь с наложением текстуры? Один добрый человек взял текстуру 864*864 и наложил её на брашевый пол, поделённый на кучу треугольников (как terragen делает). А ещё он поделил эту текстуру на куски по 256*256 (и ещё мелкие по краям). Всё бы ничего, толко скейл в мире у них 4.0.
Твоим редактором я смогу заменить это ***** на текстуру, скажем, 4096*4096 и уменьшить скейл до 1?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Я не ХогоХ, а Ксерокс.
А ты хвидер.
Такая фича подойдёт? См. внизу окошка.
Добавлено 03-12-2013 в 15:38:
Flash
Да, баги уже почти все добавлены. Осталось добавить самый важный - чтобы при загрузке редактор периодически зависал намертво, так чтобы не спасало ничего кроме reset. Я эту идею в Oblivion подсмотрел!
__________________
ксркс
Выделить текстуры и назначить им скейл я и так могу. Мне нужен модификатор координат. Например, в хуммере, когда делаешь treat as one, тык на X или Y - и весь "as one" рушится. А надо чтоб у каждого фейса от X|Y по чуть-чуть отнималось. А в этом^ случае - ещё и в зависимости от scale. Потом скрины покажу - сейчас с собой нет.
ЗЫ: В обле ничего не виснет, не надо.
Редактор уродский сам по себе, но принцип организации БД годный.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Без компилятора - нет смысла и плагин делать с поддержкой полноцветных текстур (хотя в теории это возможно). Так что для халфы пока - Wads-only. Полноцветные текстуры будут под ку3 и волатилу, а неполноцветные - под ку2.
Добавлено 03-12-2013 в 23:29:
__________________
__________________
Очередной WIP-скриншот. Вы меня донатами не радуете, ну так хоть я вас скринами новых фич порадую.
Всё-таки решил сделать рендер моделей и спрайтов до публичной альфы.
А вот с декалями - вероятно, придётся отложить.
Рендер моделей поддерживает хром (идентичный тому, что в халфе, а не кривой а ля хаммер), прозрачные текстуры, бодигруппы, скины и, в перспективе, будет поддерживать кое-какие renderfx.
Рендер спрайтов, как и в хаммере, поддерживает все типы спрайтов, включая ориентированные.
Разумеется, рендермоды энтитей также учитываются (хотя, впрочем, в халфе будет работать не всё).
Рендеринг моделей в 2д-окнах можно отключить в опциях.
Анимация показывается только в 3д-окне (в 2д - только нулевой кадр).
Разумеется, вся функциональность вынесена в плагины, уже есть поддержка спрайтов формата ку1 (для одной-единственной ентити light_globe, ну в перспективе - мало ли, пригодится). Планируется поддержка алиас- и бсп-моделей из ку1, а также спрайтов и моделей ку2.
__________________
А будет ли поддержка скинов\боди моделек в редакторе?
Добавлено 06-12-2013 в 00:49:
Также не помешала бы возможность отображения анимации текстур (там где она присутствует конечно, и разуметься на нулевом кадре).
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
Ты пост прочитай. Небось только скриншут посмотрел.
Добавлено 06-12-2013 в 04:52:
__________________
XaeroX лицорука, "скрины смотри@текст не читай".
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Донат нынче дорогой.. 80р бутылка!
XaeroX: вот о чём я говорил:
автор поделил большую текстуру (896*896) на куски по 256
и наложил на пол со скейлом 4.0 (выглядит ужасно):
http://www.moddb.com/mods/xdm/images/player-id
Поможет ли твой редактор заменить этот ужас на карту 4096*4096, поделённую по 512 со скейлом 1.0?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Шикарная новость для тех, кто делает карты под Quake.
Редактор теперь поддерживает не только спрайты, но и модели формата Quake: alias-модели (монстры, оружие; включая скины и анимации) и bsp-модели (аптечки, патроны, взрывающиеся ящики).
__________________
XaeroX сделай пожалуйста, чтобы bsp-модели и под халфой отображались, тем более и халфа и ксаш их тоже поддерживают, просто оно как-то непопулярно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Халфа разве поддерживает?
И я не уверен, что у кого-то есть бсп-модельки формата 30, в кваке-то 29-й формат.
__________________
модельки можно наделать самому, задав для hlbsp волшебный параметр
-nofill
собственно и в кваке так же.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Простите, BSP-модельки это меши, переколбашенные в браши?
nemyax
BSP-модельки - это как карты, только модельки.
Добавлено 08-12-2013 в 01:25:
Дядя Миша
А как в халфе поставить бсп-модельку какой-нибудь энтите?
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну хоть в одном моде эта фича есть?
__________________
XaeroX в римейке кваки под ксаш
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не, я про оригинальную халфу.
Кто-то в модах юзал эту фичу?
Я это к тому веду, что если под халфу это никто не юзает - то и смысла нет, а для ксаша - это в ксашевом плагине отдельно можно будет реализовать.
__________________
Когда римейк кваки еще был совместим с халфой - это аптечки прекрасно там работали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне кажется, что большинство людей для этой цели юзают префабы. Префабы, они ведь тоже как карты, только префабы.
О, ништяк. А что будет с освещением? Лайткарта же, само собой, будет браться из префабки?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Хоть мапаю преимущественно для личного удовольствия, но предвижу, что в скором времени нужно будет пополнить свой вэбмани для доната.
Таки жду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Будет поддержка оверлеев кстати? Оверлей это такая декаль, у которой можно двигать каждый угол. В параметрах энтитии записываются все эти координаты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Будет поддержка оверлеев как в волатиле.
Ты же, надеюсь, в курсе, что в волатиле тоже есть оверлеи?
__________________
XaeroX
Неа, незнаю как они в волатиле сделаны .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну так качай старый сдк и осваивай волатилу. И не отвлекай людей глупыми вопросами.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Релиз альфы немного задерживается. В ближайшее время займусь написанием базовых мануалов, дизайном сайта с информацией о редакторе на русском и английском языках, и всем таким. Релиз альфы Джека - для меня очень серьёзное событие, поэтому придётся ещё немного подождать.
В плане кода всё практически готово, что задумывалось для альфы (и даже чуть больше - ну не могли мы с тестерами совсем от фичекрипинга удержаться, увы).
__________________
Хорошая новость
Да, с одной стороны это хорошая новость, лучше еще немного подождать и продукт будет еще лучше, так как его доведут до ума. А с другой стороны конечно же очень хочется, как можно быстрее начать юзать, щупать, тестить!
Ну что ж, товарищи. Если всё пойдёт хорошо, то релиз альфы - завтра.
__________________
start_special_olympics("find first bug in release"):
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ добавь в XDM энтитю info_player_start_special_olympics.
Надо брать незнакомым сетом. trigger_butthurt у тебя уже есть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
~ X ~
Искать баги в четырёхмесячной альфе - это, безусловно, интересно. Не то что в XDM 14-летней выдержки.
__________________
Уж полночь близится, а хаммера всё нет!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да не будет никакого хаммера. Я вас всех обманул. Это был фотошоп.
__________________
Сам говорит - фотошоп, сходил по сцылке, а там хаммер. Точно обманул
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 01:24. | Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024