HLFX.Ru Forum Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Wolfram (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3253)


Отправлено XaeroX 10-02-2012 в 09:51:

Wolfram

Название: Wolfram
Жанр: 3D Action
Разработчик: Chain Studios
Движок: Volatile3D II
Дата выхода: TBD (не определена)

А чё это такое ваще:
Дело было вечером, бухать было нечего. В смысле, то, что было - кончилось. И пришла в голову мысль: есть движок, а не сделать ли на нём по-бырому шутер? Ответ был, разумеется, "да". А что делать? Делать с нуля, что-то оригинальное - долго и нудно. Сделать римейк... А чего? Тут под руку подвернулись HD-текстуры для Doom2, среди которых были текстуры для Wolfenstein3D (если кто помнит, в Doom2 было два секретных уровня из Wolf3D). Так зародилась идея Wolfram.

Сюжет:
Игра представляет собой римейк оригинального Wolfenstein3D образца 1992 года. Сюжет - как в порнофильме: он есть, но совершенно не важен. Главному герою, жертве холокоста по фамилии Блацкович, была выделена тёплая и уютная камера в замке Вольфенштейн, переоборудованная в тюрьму для смертников. Блацковича такой расклад не устроил, поэтому он зарезал кстати подвернувшимся ножом охранника, подобрал его "Люгер" и пошёл в одиночку освобождать мир от нацистского ига.

Геймплей:
Прост и незатейлив: уничтожать врагов (собак, солдат, бойцов СС и т.д.), собирать сокровища, щедро разложенные по уровням, с целью повышения собственного рейтинга, искать выход на следующий уровень. Иногда встречаются запертые двери - тогда надо искать ключ. Иногда попадаются боссы - их надо также изничтожать. На каждом уровне имеется приличное число секретов, но в отличие от Quake - они не всегда заметны со стороны. Количество убитых врагов, найденных секретов и собранного сокровища формируют статистику прохождения уровня, а в итоге - и игры. Планируется также ввести систему достижений, подобной той, что присутствует в играх, использующих Steam. Кроме того, планируется и полноценный мультиплеер.

Disclaimer:
Игра использует как собственные модели и текстуры, так и заимствованные из: Doom2 HD Pack, CS:CZ DS, Day Of Defeat, Day of Defeat: Source. Мне действительно очень жаль, что так получилось. Но иначе никакой игры бы не было.
Игра некоторым образом неполиткорректна, как и оригинал: присутствуют свастики, портреты уважаемого товарища Адольфа Гитлера, нацистский марш "HorstWesselLied" и т.п. Мне, вообще говоря, пофиг на политкорректность, и очень хочется, чтобы вам всем тоже было пофиг. В конце концов, игра - это всего лишь игра.

Скриншоты:




Update: 16.02.2012






Ожидаю ваших отзывов и предложений.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 10-02-2012 в 09:59:

А Hud будешь делать как в оригинале?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 10-02-2012 в 10:00:

fire64
Нет, HUD будет такой, как уже есть.
Разве что, если изменится модель игрока, то изменится и портрет.
Оригинальный HUD совершенно неудобен и закрывает пол-экрана, не случайно в RTCW его обозвали "useless nostalgia".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 10-02-2012 в 10:13:

Интерестно как выйдет сыграл бы, учитывая что в Wolf3D не играл)


Отправлено KiQ 10-02-2012 в 10:17:

Играл в вольф на мониторе 1920x1080. Жуткая пикселизация, но игра отличная. А теперь, надеюсь, смогу поиграть на нормальном разрешении без проблеми

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 10-02-2012 в 10:46:

XaeroX
Можно HUD полупрозрачным сделать. Или чисто текст без фона.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PunkPaToB 10-02-2012 в 10:56:

Прицел из ГТА вайсити порадовал

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 10-02-2012 в 11:49:

Wolfram составлен из двух слов: Wolf и RAM. Это тонкий намёк что римейку потребуется куда больше оперативной памяти

Добавлено 10-02-2012 в 15:49:

Худ надо сделать из вольфа, но полу-прозрачным
И да руки, держащие оружие - хреновые.
Не знаю кто их делал, но надо переделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 10-02-2012 в 12:14:

Красота Обожаю первый Вольфенштейн. Жду с нетерпением!

Цитата:
XaeroX писал:
Дата выхода: TBD (не определена)

Выпускай игру эпизодами, чтобы народ не мучался.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Худ надо сделать из вольфа

Не надо такой же. Надо, чтобы хитрая рожа главного героя была, моргала и пырила по сторонам. И чтоб становилась такой же разбитой при низком уровне здоровья. Остальное неважно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И да руки, держащие оружие - хреновые.

Руки из Day of Defeat. Никто не жалуется, хотя они действительно не очень.
Цитата:
PunkPaToB писал:
Прицел из ГТА вайсити порадовал

Это ж в кутри такой прицел есть.
Цитата:
Chyvachok писал:
учитывая что в Wolf3D не играл)

А ты поиграй. Как-никак это первый, насколько мне известно, шутер от Кармака. Дедушка квейка типа.

Добавлено 10-02-2012 в 19:10:

А чего итемы висят в воздухе? Нехорошо. И темно по сравнению с оригиналом. Надо чуток посветлее. Чесслово задолбали тёмные игры.

Добавлено 10-02-2012 в 19:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Кроме того, планируется и полноценный мультиплеер.

Хотелось бы лучше кооп.


Отправлено QwerterGres 10-02-2012 в 12:34:

Выглядит круто... Очень круто!
Можно даже оставить остальные римейк модов на полочку... Если она выйдет. То можно было бы опробовать эту pussy!
Вопрос для XaeroX :
1. А сколько метров она весит?
Если больше 200 mb, я пас...
2. До какого уровня, ты доделал?
3. NPC - работают?
4. Какой стадии она находиться 10.02.12?
5. Вы надеетесь, что игра выйдет 2012?
6. Когда первые об этом задумали?
7. Системная требования и свободного место?

Предложение:
- После анализов вашего ответа!

PS. У меня интернет супер ограниченный: 1000 mb.
Считает все трафики внутренние и внешние без разницы. Но самое худшее когда выкладываешь файлик инет, то берет трафик два раза больше...

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено pRoxxx 10-02-2012 в 12:39:

Ну выглядит симпатично, единственное , как подметил ДМ, руки не ахти.
Но всё же мне кажется что лучше Вульфенштейну так и остаться в 2D.


Отправлено Crystallize 10-02-2012 в 12:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А ты поиграй. Как-никак это первый, насколько мне известно, шутер от Кармака.

Вы слышали про Catacomb3D?


Отправлено XaeroX 10-02-2012 в 12:45:

Цитата:
QwerterGres писал:
А сколько метров она весит?

Пока сказать трудно. Но думаю, 200 мб не превысит.
Цитата:
QwerterGres писал:
До какого уровня, ты доделал?

Сделал первую карту первого эпизода полностью и начал вторую.
Но тут дело не столько в картах, сколько в моделировании итемов и написании кода. Карты портировать это рутина.
Цитата:
QwerterGres писал:
NPC - работают?

В каком смысле - работают? Ходят и стреляют? Да.
Цитата:
QwerterGres писал:
Какой стадии она находиться 10.02.12?

Первый уровень первого эпизода, почти все проп-модели для него, три вида оружия (нож, люгер, мп40), два вида врагов (собака и солдат).
Цитата:
QwerterGres писал:
Вы надеетесь, что игра выйдет 2012?

Да, конечно. Вопрос только в количестве уровней. Ну, думаю, первый эпизод точно будет.
Цитата:
QwerterGres писал:
Когда первые об этом задумали?

Не понял вопрос.
Цитата:
QwerterGres писал:
Системная требования и свободного место?

Как у движка Volatile3D II. Т.е. довольно демократичные, при условии использования статического рендера.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А чего итемы висят в воздухе?

Они крутятся, как в ку3. Мне так больше нравится
Цитата:
pRoxxx писал:
Но всё же мне кажется что лучше Вульфенштейну так и остаться в 2D.

По правде говоря, Вульфенштейн никогда не был 2D.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-02-2012 в 13:23:

Цитата:
Crystallize писал:
Вы слышали про Catacomb3D?

катабомбы вышле после вульфа.

Цитата:
XaeroX писал:
По правде говоря, Вульфенштейн никогда не был 2D.

думаю он имел в виду спрайтовых монстров
А еще надо замутить здесь общую палитру, корочи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 10-02-2012 в 14:05:

А можно по-светлее? Я понимаю, что в потёмках лучше видно свистелки и перделки, аля бамп и паралакс, но мера тоже должна быть.

А так - да, с удовольствием поиграл бы.


Временная зона GMT. Текущее время 15:16. Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024