HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Ходьба на месте (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4941)


Отправлено Ghoul [BB] 19-01-2017 в 00:54:

Ходьба на месте

Подскажите, в чём может быть проблема: анимация ходьбы в модели есть, однако в игре она перебирает ногами на месте и никуда не двигается.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено KiQ 19-01-2017 в 01:00:

Флаги в куси стоят?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ILZM 19-01-2017 в 05:22:

Ghoul [BB] там должно быть перемещение родительской кости (pelvis) анимации с нулевого кадра до конечного. Потом на основе этого высчитывается переменная lineramovement

Вообще, у тебя непонятно написано. Кто, что, когда


Отправлено XaeroX 19-01-2017 в 12:00:

Ну, собственно, как уже написали:
1) Анимация должна физически перемещать монстра в SMD-файле вдоль оси X.
2) В QC должен стоять флаг LX, чтобы извлечь перемещение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 19-01-2017 в 12:03:

Цитата:
KiQ писал:
Флаги в куси стоят?


$sequence "walk1" "walk1" LX fps 20 loop ACT_WALK 1
Скопированы с оригинала.

Цитата:
ILZM писал:
там должно быть перемещение родительской кости (pelvis) анимации с нулевого кадра до конечного.


Да, действительно, перемещения кости не было.
Я сделал, но стало ещё веселее - теперь монстр виртуально идёт. Т.е. ты видишь, что он идёт, но он не солиден. А потом он внезапно телепортируется обратно на место, где стоял...


http://pix.academ.info/img/2017/01/19/71ab6442ce238039646643ca9aacf91c.gif

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 19-01-2017 в 12:29:

Сначало надо определиться, ходьба спортивная или под себя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 19-01-2017 в 12:43:

Ghoul [BB]
Ничего весёлого тут нет. Монстр у тебя никуда не идёт, а просто играет анимацию walk, у которой вдобавок нет motion extraction. То есть флаг LX не сработал.
А всё почему? Потому что модельки из других игр выдираете. Все беды в стране от вот этого: выдрать что-то ценное общественное и к себе домой унести.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 19-01-2017 в 12:45:

Цитата:
XaeroX писал:
у которой вдобавок нет motion extraction

Это что такое?


Отправлено XaeroX 19-01-2017 в 12:55:

nemyax
Извлечение перемещения из анимации. Научное название флага LX.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 19-01-2017 в 13:03:

Там результат линейный или таки приближённый к настоящей траектории кости?


Отправлено XaeroX 19-01-2017 в 16:13:

Линейный.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 19-01-2017 в 16:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Ничего весёлого тут нет. Монстр у тебя никуда не идёт, а просто играет анимацию walk, у которой вдобавок нет motion extraction. То есть флаг LX не сработал.
А всё почему? Потому что модельки из других игр выдираете. Все беды в стране от вот этого: выдрать что-то ценное общественное и к себе домой унести.


Я "веселое" имел ввиду в кавычках. Потому что действительно, веселого нету.
мне бы разобраться, в чем проблема и что я мог упустить? Или ты хочешь сказать, что это меня Боженька так наказывает, что я чужие модели беру?! А как их не брать? Кто рисовать их будет? А кто анимировать?! Вот..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ILZM 19-01-2017 в 16:46:

Ghoul [BB] воруй сколько душе угодно. Мод и есть мод. Это не инди-игра.

Просмотри пару монстров и как они устроены. Ты точно самую родительскую кость двигал от нулевого кадра до конечного?


Отправлено XaeroX 19-01-2017 в 17:03:

Цитата:
ILZM писал:
воруй сколько душе угодно. Мод и есть мод.

Ну если сам ILZM разрешил - то тут даже европейские суды бессильны возразить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-01-2017 в 17:45:

Цитата:
nemyax писал:
Там результат линейный или таки приближённый к настоящей траектории кости?

И в первой и во второй халфе - линейный. А вот в первой кваке на каждый кадр монстра движение в юнитах было разным. Правда задавалось оно вручную в коде самого монстра, чтобы было дико неудобно.
Да и не думаю что кто-то заметил эту разницу, если не знал об этом заранее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:29. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024