Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Client User Info String (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5141)
Client User Info String
Доброго дня!
Проблемка такая: надо завести новое поле для клиентской настройки аналогично name, model, skin, *color. Для этого на клиенте надо добавить возможность отправки на сервер, а с сервера - рассылку клиентам.
Как я понимаю, для этого служит FCVAR_USERINFO, но как заставить его работать не понятно. Завёл на клиенте квар, на сервере попытался сделать SET_USER_KV (или как оно называется), но на клиенте ничего не изменилось.
Вопрос: как заставить это работать? И, насколько удалось разобраться, userinfo в клиентке не доступен.
PS: нужно в т.ч. для голосовых чатов игроков, как в UT.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Мыслишь правильно, но серверный userinfo -- это копия и на клиент обратно не отправляется.
Как вариант, можно в stufftext писать setinfo somevar someval, но тогда и на сервере не надо менять -- обновится само.
А тебе зачем вообще? Может и не нужно.
a1batross спасиб, но не до конца ясно.
То, что с сервера userinfo рассылается - это я понял по svc_userinfo (или как-то так). А надо чтоб инфа о клиенте рассылалась от него ко всем.
Конкретный пример: юзер должен иметь возможность вводить в консоль:
model hgrunt
skin 3
voicename hgrunt
и окружающие должны быть в курсе, потому что каждый параметр настраивается индивидуально.
В итоге - на клиенте достаточно создать квар voicename с флигом FCVAR_USERINFO? И потом надо как-то этот voicename вычитать у других игроков на клиенте. Проблема в том, что cl API не позволяет (вроде как) считывать userinfostring. Даже свой.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ по svc_updateuserinfo приходит на клиент userinfo, точно.
В общем, тебе городить ничего не нужно, движок уже позаботился. Достаточно создать квар с соответствующим флагом. Только учти, что userinfo не резиновый и он всего 256 байт.
userinfo других игроков и свой собственный считать не проблема вообще. Достаточно воспользоваться вызовом gEngfuncs.PlayerInfo_ValueForKey.
const char *( *PlayerInfo_ValueForKey )( int playerNum, const char *key ); |
struct player_info_s *( *PlayerInfo )( int index ); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пля, джва дня ждал ответов. Только сам додебажился, как вы ответили Спасибо
Про ограничние - это спасибо, буду иметь в виду.
В итоге всё получилось и довольно хорошо.
Но теперь нужны звукопаки.
И ещё одна тема: хочу генерировать аватары для чата из models/player/*/*.bmp
Но, похоже, надо как минимум - писать свой загрузчик BMP-файлов, и рисовать на экране при помощи выгуи. Так что, мб нафиг это...
Можно было бы отрендерать модели игроков по расположению головы в какие-нибудь битмапы, но это вообще нереально без залезания за пределы GS API.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ku2zoff звуков вагоны. только нужно их выдрать )
Я мог бы сделать для 2-3 персонажей, но их же кучи.
Вот была бы модель Пахома, например - проблем со звуками не было бы в принципе. )
А запилить звуки к 200 моделям, что у меня валяются в принципе - это нереально. Легче всего делать звуки Гордону )))
Как думаешь, если объявить сбор звуков на форуме, кто-нить подтянется? Хотя бы для своего любимого персонажа.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 14:10. | Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024