HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32308
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Все, что по смыслу должно динамически обновляться - будет это делать, да.

Добавлено сегодня в 23:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Это глобальные эвенты их создаёт фреймворк движка, а пользовательские скрипты на них подписываются. Соответственно если объект удаляется то он просто отписывается от них и всё. Если всё же другие объекты на него ссылались ну они будут возвращать Null тогда, хотя я обычно делаю проверку. Как бы ничего страшного игра не крашнется если где то случайно разработчик ссылается на несуществующий объект, просто консоль сообщит ему это.

Ты меня опять не понял. Если объект удаляется - будет ли вызван какой-то эвент?
В Шоте, к слову нет никаких глобальных подписок со стороны движка - всё в ведении пользователя и компилятора. То есть там есть 5-6 глобальных вызовов, из которых, собственно всё и происходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221041

Старое сообщение сегодня 20:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12947
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты меня опять не понял. Если объект удаляется - будет ли вызван какой-то эвент?


Вроде нет. Но ты можешь создать свой эвент для таких вещей если я тебя правильно понял.
https://stackoverflow.com/questions...s-are-destroyed

Цитата:
Дядя Миша писал:
В Шоте, к слову нет никаких глобальных подписок со стороны движка - всё в ведении пользователя и компилятора. То есть там есть 5-6 глобальных вызовов, из которых, собственно всё и происходит.


А как быть если я хочу активировать мой код при создании скрипта, при первом кадре скрипта, при каждом такте физики, при каждом кадре или в конце кадрта?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221042

Старое сообщение сегодня 21:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:37. Новая тема    Ответить
Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024