Если серьезно то некоторые значения энтить или их флаги просто нереально понять для чего нужны - не только для исполнения той цели которую хочешь реализовать в данный момент но и для лучшей реализации\ более работоспособной или дополнительные функции...о которых просто нигде не сказано вот и все...
XaeroX писал: что программистам больше нечем заняться, как сидеть писать документацию...
А мне почему-то всегда нравилось доки к своим поделкам писать, в моем понимании видимо, полностью закончить проект, это написать к нему документацию без этого не могу.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
1. Выучить все параметры по докам невозможно.
2. Разработка должна идти от вопроса "Как бы сделать так, чтобы ...", а не "Что бы такое сделать с ...". Искать нужно решение существующей задачи, а не задачу под решение.
3. Всем было глубоко насрать, когда сначала дядя Миша, я, а потом Кутузоф просили помочь идеями и бетатестингом, теперь начались придирки. Не знаю как другие, а РБ1 я делал только для себя. Хочется что-то получить - сделай сам, надоело - бросил и ушел к более интересным вещам, не надо никого вовлекать в свои "гениальные замыслы", спросил раз - нет ответа, значит и не будет. Кому сдалось писать полноценный мануал по сотням новых параметров, если пользоваться этим мануалом будет один криворукий мододел, да и то процентов на 10? Чейнжлист есть, там все важное написано.
Если ты сделаешь пар изо рта + деревянную стенку с лучиками света - это будет от силы 5% возможностей локус-системы, да и то ты это осилишь лишь копипастой из демоуровня. Сомневаюсь, что по целому спириту можна (да и нужно) набрать больше 10% возможностей для своего мода. Обычно стандартный набор выглядит так: пламя и пар партиклями, моделька тетки-охранницы с мужским голосом, вагончик со стеклами и проекционное небо с глюком. Все остальное, что делается рядовыми мододелами с помощью спирита, можно реализовать на обычной ХЛ, но придется подумать. Пока что самый сложный мод, сделанный на спирите без дополнительного кодинга - это The Trap, да и он не шибко-то уходит за очерченые выше границы.
Если серьезно то некоторые значения энтить или их флаги просто нереально понять для чего нужны
Веришь-нет, я и сам не знаю на кой черт половина энтить в спирите нужна. Поэтому я сделал Xash и выкинул их оттуда нахрен.
Да и локусы все эти - сложны они для понимания не-программистами.
А алиасы так вообще маразм лютый.
Кто-может рассказать подробно, как создать зеркало? 1.7 спирит. Тестовую мапу (mirrordemo смотрел, пытался сделать не получилось... Даже просто всё удалил с карты и оставил только зеркало и вставил на карту - не получилось)
Продавец_Кошмаров если рассуждать логически.
Вот у тебя есть спирит. Вот в нем есть тестовая карта с зеркалом.
Она работает? Работает. Если эту карту скомпилить самому она работает?
работает. Что там у тебя не получается - хз.
Имей в виду что зеркала должны быть Pure Axis. Т.е. зеркало повернутое боком делать нельзя.
Продавец_Кошмаров писал: во вторых возникают ошибки про опр.браши, но всё работает...
это всё потому, что карта в кварке делалась. А у хаммера сетка 1 юнит, вот он и ругается. Хаммер вообще наивные люди делали. Даже в первокваке полно мест где брашы не укладываются в сетку.