HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Реально ли?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Реально ли?

Дело в том что компилятор удаляет кости к которым ничего не привязано, можно ли сделать так чтобы компилятор их не трогал? И было бы классно если бы дополнить $origin - чтобы он не только перемещял модель, но и мог вращять по всем осям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99100

Старое сообщение 25-05-2012 14:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ты для начала объясни на кой нужны кости, к которым ничего не привязано.

Добавлено 25-05-2012 в 18:36:

Цитата:
Chyvachok писал:
классно если бы дополнить $origin - чтобы он не только перемещял модель, но и мог вращять по всем осям.

вообще-то четвертый параметр у оригина это как раз и есть вращение по оси Z (в обычной системе координат), а по кармаку YAW.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99112

Старое сообщение 25-05-2012 14:36
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша я имел ввиду чтобы по всем осям вращять, иногда надо оружие чуть вверх напрвить чтобы положение лучше было, так для этого анимки править нужно, а так просто бы строчку прописал и все. А кости без ничего нужны чтобы к ним аттачи цеплять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99113

Старое сообщение 25-05-2012 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А кости без ничего нужны чтобы к ним аттачи цеплять.

МБУГОГА! А почему надо цеплять аттач именно к кости "без ничего" ?
Я не могу себе представить такую ситуацию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99117

Старое сообщение 25-05-2012 15:21
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша так легче кость прицепить в милке, чем потом пол часа подбирать ее в qc потому что только в соурсном модельвьюевере можно подбирать положение для аттачей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99120

Старое сообщение 25-05-2012 15:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
потому что только в соурсном модельвьюевере можно подбирать положение для аттачей.

ну так ежели бы кто-нибудь пожалился, так йабы запилил обычный модельвьювер с такой кошерной фичей. Но выж молчите как пленные партизаны на допросе и извращаетесь в лучших традициях своего теста.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99122

Старое сообщение 25-05-2012 15:44
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А почему надо цеплять аттач именно к кости "без ничего" ?


Еще ситуация, допустим есть ствол с глушителем, тут надо для вспышки либо 2 аттача, либо 1 аттач со своим джоинтом чтобы можно было двигать аттач.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103092

Старое сообщение 18-07-2012 11:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



аттачи двигать нельзя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103097

Старое сообщение 18-07-2012 12:51
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Если уж речь пошла об улучшении возможностей модел-вьювера , я бы предложил такую фичу добавить - подбор хитбоксов. Я знаю, что компилятор их сам создаёт, но во-первых, он их создаёт не всегда удачно (хитбокс растягивается до местоположения кости, если сам фрагмент модели, приаттаченный к этой кости вынесен куда-нибудь в сторону по отношению к ней), во-вторых, иногда требуется иметь более чем 1 хитбокс на ту часть модели, которая прикреплена к одной кости (пример - модель вертолёта Апач, в которой сделано несколько хитбоксов на одну кость, да ещё и с разными параметрами "пробиваемости").

Ну и проблема, собственно, с ручным подбором хитбоксов в том, что они могут быть как угодно повёрнуты в пространстве, в соответствии с расположением кости, и иногда нужно несколько попыток компиляции модели, чтобы подобрать подходящее расположение грани хитбокса. А если бы этот процесс можно было бы наглядно контролировать в моделвьювере, всё было бы намного проще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103169

Старое сообщение 19-07-2012 11:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ксаш мод когда доделаю, если после этого останется время и желание - то всё возможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103170

Старое сообщение 19-07-2012 13:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:09. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Реально ли?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024