Приветствую. Вот хотел из спирита хотел перенести систему невылетание при ненайденой модели. из спирита все скопипастил (util.cpp,util.h,weapons.h,weapons.cpp,enginecallback.h).
компилю значит. Ругается animation.cpp типа PRECACHE_SOUND незадефайненый. ладно. заменил PRECACHE_SOUND на g_engfuncs.pfnPrecacheSound. Скомпилил. довай компилить клиент. в оружиях пишет что то про PRECACHE_SOUND. Что я не так делаю.
P.S знаю про g_engfuncs.pfnPrecacheSound. нету его в animation.cpp
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(epeFk@, скорее всего стандартная фишка из мультиплеера HL. Когда определенные текстуры на моделях игроков (base.bmp вроде) красятся в выбранный игроком цвет.
Извиняюсь за кривую кодировку, спасибо за перегон .
(epeFk@, скорее всего стандартная фишка из мультиплеера HL. Когда определенные текстуры на моделях игроков (base.bmp вроде) красятся в выбранный игроком цвет.
Извиняюсь за кривую кодировку, спасибо за перегон .
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей