Собственно, уже давно я хочу увидеть доделанный ксашмод. Чтобы без ляпов. ДМ пока что не делает никаких выводов. Что отпугивает народ от использования ксашмода? Первое - все привыкли к ХЛ, там все энтити и механизмы знакомы. Спирит - эдакая надстройка над ХЛ, расширяющая его возможности. Но как нам известно, под правильным спиритом, где работают все его фишки, ХЛ не пройти. Под ксашмодом тоже не пройти, т.к. даже энтити называются по-другому, а некоторых из них нету вообще. Спирит в этой ситуации выигрывает: для него есть демокарты с демонстрацией использования фишек и построения скриптов. Собственно, моё мнение: ксашмод должен продолжить своё развитие от версии, что была под старый ксаш-движок, с изменениями, планируемыми ДМ. То есть новым мовевитчем без ограничений, современной физикой, улучшеным рендером. Хотя рендер это не самое главное.
Добавлено 19-05-2011 в 08:54:
В опросе я бы ответил на второй пункт. Но это пункт для тех, кто просто ничего в исходниках не поймёт. Самый предпочтительный вариант - это №3. ДМ делает мод и документацию, а товарищи с форума переделывают спиритовские демокарты под ксашмод, добавляют свои карты.
Когда я делал выбор между ксашем и спиритом для К-62 (года три назад), выбрал спирит, поскольку тогдашний ксаш был бажен до непотребства, с исходниками его был бардак, а в коде отсутствовал гарг. Хотя ксаш как идея мне нравился гораздо больше.
Самый смак был, когда в одной из версий все func_wall'ы начали разбиваться от пуль как стекло )
Хорошо, тогда как насчёт варианта "Ну сколько уже можно ковырять говно мамонта?" Или вот ещё - "Не будь старпёром, переходи на новое (тут ссылка на тему с Volatile3D II)".
Спирит, либо ксашмод совместимый с хл картами.
Насчет опроса имел ввиду под хл под ксашем )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
очень нравится ксашмод. я за полное перелопачивание func_ info_ env_ logic_ энтить и наведение в них порядка (только монстров трогать не смей). демокарты сами слепим, если ДМ хорошо опишет нововведения.
Любопытные итоги. Я думал большинство проголосует за спирит.
Ну хорошо, тогда я верну монстров назад и отлажу энтити как следует.
Впринципе ксаш-мод был практически окончен к версии 0.4, там только трактрейн оставалось переписать.
Ну и конечно сделать мовевитч нормальный, через уровни переходящий.
а ты не демал насчёт добавления внутреннего скриптового языка? что бы вместо того чтобы городить цепочки мультименеджеров, реле и статов, достаточно было бы написать скрипт и вызывать его из энтить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!