HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Тени бузера, баг модели или.....
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Half-Life Тени бузера, баг модели или.....

Я думаю все знают про эти тени. Со стандартными моделями игроков они работаю на ура, а вот с HD кривовато. Вобщем смотрим скрин в атаче.
А теперь вопрос, от чего такое может быть? Как это пофиксить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91932

Старое сообщение 02-02-2012 15:00
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Хехе. В тенях бузера стоит ограничение на 2000 поликов. Если в модели больше то тень рендерится криво. В принципе это просто дефайн, смени с 2000 к примеру на 8000 и будет тебе счастье

Добавлено 02-02-2012 в 19:18:

Хде твой аттач???

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91933

Старое сообщение 02-02-2012 15:18
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



А под ксашем и движковые тени тоже глючат, но только если самому скомпилить, пусть даже не изменненый, чистый, только что скачанный код. А если качаешь бинарники движка - все на ура работает. Тайна притайна прямо.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91934

Старое сообщение 02-02-2012 15:21
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Атач не крепится чегото, вобщем тень рисуется только от головы

Добавлено 02-02-2012 в 19:40:

Я чёто такого дефайна ненашол...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91935

Старое сообщение 02-02-2012 15:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
тень рисуется только от головы

Потому что в субмодели головы меньше двух тысяч поликов. (epeFk@ прав, надо менять дефайн. 4096 хватит за глаза, если конечно модель делал не извращенец.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91937

Старое сообщение 02-02-2012 15:41
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



const MaxShadowFaceCount = 2000;
Это разве дефайн

Добавлено 02-02-2012 в 19:52:

Но всёравно спасибо!!! Как тут репу поднимать???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91938

Старое сообщение 02-02-2012 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32261
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
Хехе. В тенях бузера стоит ограничение на 2000 поликов

ну ты посмотри. Только прикрикнул на него и сразу же оказалось что наш товарищ и в сорцах ориентируется и про важные ограничения знает.
А с виду - ну вообще не причём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91945

Старое сообщение 02-02-2012 16:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Это разве дефайн

Не важно. Главное, что это то самое значение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92023

Старое сообщение 04-02-2012 07:52
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



I'm sorry that the English

I have a problem with the buzzer's shadows

in my mod i have installed nine way blending code

if i use HL models and use all weapons, normal looking shadows

but if i have CS 1.6 models (stand it run like normal cs, etc.) and Player have weapon shadows are bugged why?

video present all

9 Ways blending code


original HL anims ;/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92347

Старое сообщение 11-02-2012 23:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34565
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
daku писал:
I have a problem with the buzzer's shadows

And again and again and again and again "buzzer's shadows".
Is it damn hard to remember the author's nick: "BUzer"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92351

Старое сообщение 12-02-2012 07:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32261
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



BuzZzeR and BUzer it's a four different mans!
May be it's a communists or followers of democracy!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92362

Старое сообщение 12-02-2012 08:12
-
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



You do a problem with typos

can somehow fix this bug with shadows?
on original animation from HL everything is OK after changing code on 9 Ways blending code things get worse as the first image

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92368

Старое сообщение 12-02-2012 09:39
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



I haven't tried to make shadows work with 9-way blending, but I remember there was a small workaround in third-person weapon model rendering code. Make sure it isn't broken, and m_pRenderModel still points to correct weapon model when rendering shadows.

Добавлено 14-02-2012 в 20:22:

C++ Source Code:
1
if (pplayer->weaponmodel)
2
{
3
  cl_entity_t saveent = *m_pCurrentEntity;
4
  model_t *savedmdl = m_pRenderModel; // buz
5
 
6
  model_t *pweaponmodel = IEngineStudio.GetModelByIndex( pplayer->weaponmodel );
7
  m_pRenderModel = pweaponmodel; // buz
8
 
9
  m_pStudioHeader = (studiohdr_t *)IEngineStudio.Mod_Extradata (pweaponmodel);
10
  IEngineStudio.StudioSetHeader( m_pStudioHeader );
11
 
12
  StudioMergeBones( pweaponmodel);
13
 
14
  IEngineStudio.StudioSetupLighting (&lighting);
15
 
16
  StudioRenderModel( );
17
 
18
  StudioCalcAttachments( );
19
 
20
  *m_pCurrentEntity = saveent;
21
  m_pRenderModel = savedmdl; // buz
22
}

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92493

Старое сообщение 14-02-2012 09:22
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



it isn't it ;/ i remove buzer code from this section and nothing ;/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92562

Старое сообщение 15-02-2012 18:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32261
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
daku писал:
i remove buzer code from this section and nothing ;/

may be you should ADD this code instead of remove?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92564

Старое сообщение 15-02-2012 18:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:57. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Тени бузера, баг модели или.....
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024