Ну чтож, прошёл я лост альфу. Маналид на месте, желания - исполняет. Кат сцены конечно жуткие, мало того что анимации кривые, так они еще и полный бред несут. Вообще сталкеровские лаборатории с их секретными экспериментами производят впечатление чего-то дико отсталого, какой-то лысенковщины из 50-х годов. Секретных документов я собрал недостаточно. так что на альтернативную концовку не наработал, но её можно посмотреть на ютубе. Вообще забавно, в финальном ролике Стрелок с Призраком рассуждают, раз мы установку отключили, то все мутантны померли, ну а что выбросов не будет, это и так понятно. Ну и что? Выбросы никуда не делись, мутанты атакуют по прежнему, у Шустрого задания пошли по второму кругу. Купил трансмутатор, но это хрень по большому счёту, она из трёх артефактов делает один, причём стоимость трёх может превышать стоимость того, что получится, особенно если приплюсовать цену рецепта и цену самого трансмутатора. Вообще говоря я полагал, что от скрещивания могут получаться какие-то совершенно новые артефакты, неизвестные науке, но нет, самые обычные, которые можно найти в аномалии. Так что хрень полнейшая. Сдал кондисаторы профессору Д.Д (я их еще в первый раз нашёл), но это просто побочный квест. Я так понимаю никаких уникальных квестов больше не появится. Единственное что у меня еще осталось - не все инструменты для техников найдены. Правда мне уже и модифицировать нечего. Ну и вообщем-то единственное что осталось - это собирать артефакты. Хотя я еще смутно припоминаю что надо снова пообщаться с доктором, но навряд ли он скажет что-то умное.
Нашёл и раздал всем техникам недостающие инструменты, активных заданий больше нет. С Доктором поговорил, у него действительно оказался один диалог, но его по идее надо было выполнить до похода на ЧАЭС, теперь он никуда не исчезает. Посмотрел большую карту, прикинул что еще можно исследовать. По сюжетной части нас заносит почти во все локации и даётся время на их исследование. Но есть две, на которых мы просто пробегаем, а специально на них никто не отправляет - это стройплощадка с наёмниками (и вроде бы у них есть пару квестов) и старая дорога с бандосами и аномалией соснодуб. Впрочем в LA всё равно нету длинных связанных квестов, как в Зове Припяти, например, там они вообще были лучшие. Так что всё ограничится очередным найди\принеси\отстрели\возьми деньги. Для фриплея предусмотрен аж целый один квест - труп мёртвого сталкера возле бункера Сидоровича - открывает армейский сейф, в котором лежит 5000. Ну и собсно вопрос, что с этим дальше делать. Фриплея как такового нет. Артефакты собирать уже наскучило, мутантов убивать никогда не нравилось, деньги скопились - тратить их не на что, трансмутатором даже лень пользоваться, неинтересно. Машина есть, запорожец. Где-то на ЧАЭС стоит БТР, а в тёмной лощине есть москвич и на радаре Ниффка. Но ехать особо некуда, с проводниками удобнее.
Да и во вконтакте разработчиков написано, мол крайняя версия, разработка завершена. У меня такой вопрос - dez0wave это же поляки. Почему в конечном итоге оказалось что вот эту версию сделали полностью русские? Я там ни одного поляка не видел, например. Правда, как я понял есть две Лост Альфы - обычная и Director's Cut. И вот видимо первая поляками сделана, но это не точно. Тогда получается весьма забавно, что эта тема посвящена первой версии LA, которую пройти я так и не смог - сначала вылетела с нехваткой памяти на янтаре, следующая версия не смогла проиграть видеоролик на балотах и пройти удалось только вот этот Director's Cut, который получается делали совсем другие люди. Впрочем локации совпадают, сюжет совпадает, квесты примерно совпадают, не думаю что я много потерял. Народ наоборот говорит, что LADC лучше и стабильнее.
На стройплощадке взял еще два квеста в тёмной лощине. Ну я их видимо должен был найти до фриплея, но не сложилось. Правильно в обзоре написали, чем дальше заходишь тем меньше квестов, разрабы просто устают их придумывать. Хотя если по хорошему, во фриплее наоборот должно начинаться самое интересное - выбросы должны исчезнуть, монстры утратить агрессивность, диалоги у всех должны поменяться, но боевого задору на столь масштабные изменения уже нехватило.
Исследовать недоступные прежде уголки зоны. Т.е. до отключения генераторов как минимум ползоны должно быть недоступно по разным причинам - смертельным аномалиям, опасным мутантам, выжигателю мозгов.
Дядя Миша писал: Кат сцены конечно жуткие, мало того что анимации кривые, так они еще и полный бред несут.
Поставь мод, удаляющий это УГ. Вот что-что, а это авторское видение сталкера от разработчиков Лост Альфы меня бесит. Как и вообще любые катсцены и пролёты камеры в сталкере. Он долэен быть от 1-го лица, как халфа, для полного погружения. Именно это удалось проделать разработчикам Метра 2033.
Цитата:
Дядя Миша писал: у Шустрого задания пошли по второму кругу
Если ты будешь их выполнять октигнее, они пойдут по второму кругу ещё до завершения прохождения.
Цитата:
Дядя Миша писал: Я так понимаю никаких уникальных квестов больше не появится.
Не, ты чо. Аффтары придумали аригинальный квест с тупыми загадками, где надо с помощью надмозга понять, какую математическую формулу (или азбуку морзе) они использовали, чтобы зашифровать ответ, который ищет игрок для успешного выполнения квеста. Зубы бы выбил за такую хрень: всю игру мы делаем что-то тривиальное, а потом - бац! И надо гуглить неизвестную тебе инфу.
Цитата:
Дядя Миша писал: Фриплея как такового нет.
Конечно, это полный тупик. Как и в Зове Припяти. Там тоже после прохождения сюжета особо делать нечего.
Кои что всё же осталось. Но это не фриплейное, это я просто не все квесты выполнил в основном сюжете. В частности, я почти не контактировал со свободой. А у них там какой-то квест на машину артефактов что ли. Но вроде как, это единственное что осталось.
Квесты закончились. Поковырял немного сами уровни. Любопытно, что ЧАЭС по прежнему остается самым гигантским из всех, хотя визуально детализация в LA увеличена. Наверное это за счёт йолок сделано. Также в паке с каждой картой теперь лежит файлик статистики - размер карты в метрах и сколько на ней вертексов. И вот статичных вертексов действительно не так уж много 1-2 миллиона. А есть еще какие-то MU-вертексы, их кол-во может достигать уже четырёх миллионов. Интересно что это такое.
почему люди намеренно приписывают промышленным объектам дьявольские свойства
А я уже скидывал: HIGH DEMONIC ACTIVITY. Некоторые люди боятся микроволновок, и это хорошо обстёбывается и в результате входит в культуру в виде некоторого псевдо-мифа. А ещё, видимо, путают радио- и радиа- и в результате не понимают разницы энергий между сантиметровой и нанометровой волнами, и начинается ШОК МИКРОВОЛНОВКИ ОБЛУЧАЮТ РОДИАЦИЕЙ. А художники и сценаристы что, им удобно — используй готовый миф для развлечения аудитории.
А вообще, сюжет сталкера я так и не понял, в книжке и в фильме там вроде понятно. Прилетели условные "американцы", намусорили, а местные "папуасы" смотрят на банку из под кока-колы и дивятся как такое может быть. А в игре что, какие-то лаборатории, что-то мутят, зачем в Чернобыле? Вообщем нипанятна, мутно как-то.
thambs писал: и начинается ШОК МИКРОВОЛНОВКИ ОБЛУЧАЮТ РОДИАЦИЕЙ
Но-но, от излучения до радиоактивности один шаг. Телевизоры ламповые помнишь? Так вот они вполне себе начинали излучать при удачном сочетании факторов. И вообще большая радиолампа на предельных режимах действительно может выступить источником радиации. Собсно, ведь рентгеновские излучатели - точно такие же радиолампы.
Но тут парадокс - чем меньше ламп остаётся в технике, тем громче вопли про облучения.
Добавлено 11-08-2019 в 19:08:
Где-то на ютубе был подробный разбор какие лампы и сколько излучают, но если интересно сами найдете.
Я раньше делал трубку Крукса из вытянутой лампы накаливания, те фонящие лампы от телека тоже запускал. Не знаю какое там излучение, но на матрице фотоаппарата довольно интенсивный белый шум. Однако такой рентген даже при интенсивном излучении не опасен, поскольку затухает с квадратом расстояния, и уже в метре от источника не может причинить никакого вреда.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!