Не, первый как-то не в тему. Такой HUD годится скорее для CS-CZ - слишком просто. А что касается дизайна окошка - он нарисован без учета специфики моего VGUI.
kogemyaka загрузка ок, экранчик нового задания с небольшими поправками в области бордеров тоже ок. В общем, с геометрическими линиями все хорошо, попробуй нарисовать статичный экран загрузки, на который наложится уже существующая надпись с процентами
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Может быть, ты попробуешь разработать дизайн для загрузочного экрана? Что-то типа думтришного, например.
Дак этож просто.Только я вот не знаю как создавать анимированные загрузочные "полосочки" для игр, да и вообще анимации менюшек, но как простую презентацию в виде гифки или простой жпг смогу) kogemyaka
Всё хорошо, только вот лучше на половину убрать эти рамки в худе, тогда вообще отлично будет.
Ак47
В смысле - анимированные? Анимация движком делается. Требуется просто набор картинок, обычно их две - полоска прогресса (которая "движется") и статичная рамка.