XaeroX
Сделалбы поддержку шейдеров в редакторе, хотябы альфаканал, а то противно смотреть на белую декаль на черном квадрате %).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Для меня это самые умные боты, что я видел. На кошмаре я прохожу далеко не все уровни.
Разница между умным и тупым ботом не в том, как сложно бота перестрелять, а в том, насколько человечнее ведет себя умный бот. Кутришные боты в зависимости от скилла только стреляют резче и точнее, а должны итемы считать и грамотно преследовать/убегать. Но это слишком сложно для реализации )
Scrama ну когда я начну детально ковыряться в кутришном АИ - тогда и скажу свое мнение по этому поводу
Есть еще, кстати, унреаловские боты, которые тоже довольно неплохи, но увы, с закрытыми сорцами.
Разница между умным и тупым ботом не в том, как сложно бота перестрелять, а в том, насколько человечнее ведет себя умный бот. Кутришные боты в зависимости от скилла только стреляют резче и точнее, а должны итемы считать и грамотно преследовать/убегать. Но это слишком сложно для реализации
Чем бот человечнее себя ведет - тем проще его подстрелить.
В действиях мастера QDM очень мало от человеческого и очень много от бота. Эта скотина вертится вокруг тебя с сумасшедшей скоростью и режет ножом, убегает за аптечкой, после чего исчезает из поля видимости и слуха напрочь. Понять где он находится, можно только в тот момент, когда он снова начинает резать тебя ножом.
Выдерживает прямое попадение из редемира\рпг не менее двух раз почему-то.
В унреале сама динамика игры иная, поэтому кажется, что боты действуют продуманнее, а так тоже тупые. Это, кстати, развитие кваковских риперботов, на которые сырцы есть. Ничего особенного - автоматическая расстановка нодов с возможностью поправить настройки в редакторе (чего не хвататет AAS-ам).
Цитата:
Дядя Миша писал: Понять где он находится, можно только в тот момент, когда он снова начинает резать тебя ножом.
Разница между хорошим игроком и ботом в том, что игрок умеет расставлять приоритеты для контроля и вести стратегическую стрельбу по подходам к рулезам, а бот просто бежит к ближайшему заспауневшемуся рулезу. И это хороший бот, плохой просто нарезает по маршрутам, выбирая ноды рандомом.
Scrama ну расставить рулезам приоритеты - дело нехитрое.
По двум критериям - кратчайший путь и ценность для бота.
Причем ценность надо выполнить в виде таблицы - абсолютная ценность, ближайшая ценность (в юнитах), текущая ценность (если необходимо срочно поправить здоровье\броню), итд.