HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Там же, где и советское время. И правильно.

Ответ неверный - в музее он

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47535

Старое сообщение 05-10-2009 09:07
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX А поддержка сетевой игры будет? Или хотя бы боты (только пожалуйста, получше чем в retribution )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47542

Старое сообщение 05-10-2009 10:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12954
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Сделалбы поддержку шейдеров в редакторе, хотябы альфаканал, а то противно смотреть на белую декаль на черном квадрате %).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47543

Старое сообщение 05-10-2009 10:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34583
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro а в хаммере не противно?

Добавлено 05-10-2009 в 20:50:

Цитата:
e3borealis писал:
А поддержка сетевой игры будет?

Да, конечно!
Цитата:
e3borealis писал:
Или хотя бы боты

Кутришные подойдут?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47549

Старое сообщение 05-10-2009 13:50
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кутришные подойдут?

Для такого нуба как я да

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47552

Старое сообщение 05-10-2009 13:57
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX, альфу обязательно делай, в Half-Life 2 с альфой Хаммер выглядит гораздо лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47553

Старое сообщение 05-10-2009 14:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34583
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
e3borealis писал:
Для такого нуба как я да

Ну если все тут такие профи...
Для меня это самые умные боты, что я видел. На кошмаре я прохожу далеко не все уровни.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47555

Старое сообщение 05-10-2009 14:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12954
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
И в хамере противно, потому и прошу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47556

Старое сообщение 05-10-2009 14:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34583
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Альфа-тест - сделаю.
А наложение декалей, как в игре - нет. В этом случае их будет сложно распознавать и выделять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47557

Старое сообщение 05-10-2009 14:49
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Для меня это самые умные боты, что я видел. На кошмаре я прохожу далеко не все уровни.
Разница между умным и тупым ботом не в том, как сложно бота перестрелять, а в том, насколько человечнее ведет себя умный бот. Кутришные боты в зависимости от скилла только стреляют резче и точнее, а должны итемы считать и грамотно преследовать/убегать. Но это слишком сложно для реализации )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47558

Старое сообщение 06-10-2009 03:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34583
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama ну когда я начну детально ковыряться в кутришном АИ - тогда и скажу свое мнение по этому поводу
Есть еще, кстати, унреаловские боты, которые тоже довольно неплохи, но увы, с закрытыми сорцами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47559

Старое сообщение 06-10-2009 03:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Разница между умным и тупым ботом не в том, как сложно бота перестрелять, а в том, насколько человечнее ведет себя умный бот. Кутришные боты в зависимости от скилла только стреляют резче и точнее, а должны итемы считать и грамотно преследовать/убегать. Но это слишком сложно для реализации

Чем бот человечнее себя ведет - тем проще его подстрелить.
В действиях мастера QDM очень мало от человеческого и очень много от бота. Эта скотина вертится вокруг тебя с сумасшедшей скоростью и режет ножом, убегает за аптечкой, после чего исчезает из поля видимости и слуха напрочь. Понять где он находится, можно только в тот момент, когда он снова начинает резать тебя ножом.
Выдерживает прямое попадение из редемира\рпг не менее двух раз почему-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47563

Старое сообщение 06-10-2009 10:40
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
унреаловские боты
В унреале сама динамика игры иная, поэтому кажется, что боты действуют продуманнее, а так тоже тупые. Это, кстати, развитие кваковских риперботов, на которые сырцы есть. Ничего особенного - автоматическая расстановка нодов с возможностью поправить настройки в редакторе (чего не хвататет AAS-ам).
Цитата:
Дядя Миша писал:
Понять где он находится, можно только в тот момент, когда он снова начинает резать тебя ножом.
Разница между хорошим игроком и ботом в том, что игрок умеет расставлять приоритеты для контроля и вести стратегическую стрельбу по подходам к рулезам, а бот просто бежит к ближайшему заспауневшемуся рулезу. И это хороший бот, плохой просто нарезает по маршрутам, выбирая ноды рандомом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47640

Старое сообщение 09-10-2009 03:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama ну расставить рулезам приоритеты - дело нехитрое.
По двум критериям - кратчайший путь и ценность для бота.
Причем ценность надо выполнить в виде таблицы - абсолютная ценность, ближайшая ценность (в юнитах), текущая ценность (если необходимо срочно поправить здоровье\броню), итд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47642

Старое сообщение 09-10-2009 09:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34583
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Причем ценность надо выполнить в виде таблицы

Ценность зависит от текущей ситуации, которая очень изменчива, и одной таблицей тут не ограничишься.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47646

Старое сообщение 09-10-2009 09:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:42. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024