HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 131 132 133 134 [135] 136 137 138 139 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



пытаюсь сделать кошерно
кстати,в дум3 амбиент убивает нормалки,поэтому текстурки становятся плоскими,не кошерными

[ Вложение ]
shot00003.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97597

Старое сообщение 05-05-2012 14:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
кстати,в дум3 амбиент убивает нормалки,поэтому текстурки становятся плоскими,не кошерными

Эт понятно... в волатиле тоже. Ты комбинируй амбиент и динамик.
А вообще красиво, напоминает Auldale.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97598

Старое сообщение 05-05-2012 15:41
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



делаю тут

[ Вложение ]
shot00010.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97995

Старое сообщение 11-05-2012 18:45
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



вот

[ Вложение ]
shot00011.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98875

Старое сообщение 22-05-2012 20:17
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



и вот

[ Вложение ]
shot00012.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98876

Старое сообщение 22-05-2012 20:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Как-то маловато бампа.. Камни плоские.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98879

Старое сообщение 22-05-2012 20:36
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



дефолтные

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98882

Старое сообщение 22-05-2012 21:00
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



позже больше деталей добавлю - стен там всяких разрушенных,мусор мелкий и тд.
а вообще тормозит у меня уже карта

[ Вложение ]
shot00005.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99358

Старое сообщение 28-05-2012 19:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
На превьюшке я увидел там текстуру матрицы, а ля thereisnospoon в Deus Ex.))

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99368

Старое сообщение 28-05-2012 19:35
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



XaeroX
ну да,веселая превьюшка получилась
мне она даже больше понравилась чем сам скрин

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99375

Старое сообщение 28-05-2012 21:07
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



dm_volumes. Последний скрин - интересная gif-ка из редактора. Вот для чего нужен CAULK

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100074

Старое сообщение 09-06-2012 19:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На превьюшке я увидел там текстуру матрицы

может ты хотел скахать матрицу текстуры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100078

Старое сообщение 09-06-2012 19:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Местами очень интересно смотрится.
А чего труба на 7 скрине не патчем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100092

Старое сообщение 09-06-2012 21:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А чего труба на 7 скрине не патчем?

я когда боролся с савнениями, по поводу формата карт, то меня поразило насколько неохотно мапперы используют патчи. Я прикрутил в старый ксаш простенький квар, который отключал отрисовку патчей. Так вот я запустил Pyramid Of Magican и выключил отрисовку патчей. Думаете карта сильно изменилась? Да хрен там! Пропало несколько листиков на стенах и всё. Эти патчи никому не нужны. Боится народ их пользовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100097

Старое сообщение 10-06-2012 05:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Даже для труб?
А почему я не боюсь? Я со времён халфы ни одной брашевой трубы не сделал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100098

Старое сообщение 10-06-2012 05:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:02. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 131 132 133 134 [135] 136 137 138 139 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024