HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ценность зависит от текущей ситуации, которая очень изменчива, и одной таблицей тут не ограничишься.

ты если не заметил - я именно это и предусмотрел в таблице.
Таблица должна быть не абсолютных ценностей, а относительных.
В эту ситуацию превосходно укладывается некий набор как относительных, так и абсолютных ценностей с учетом текущего состояния здоровья, брони и кол-ва патронов.
Так скажем - редемир - это абсолютная ценность, он всегда не помешает.
Но если у бота мало здоровья, то аптечка - относительная ценность, на этот момент для него становится важнее любой абсолютной.
Грубо говоря если человек хочет есть или наоборот, то ему плевать на все богатства мира в текущий момент. Это вполне приемлимо и для ботов.

Добавлено 09-10-2009 в 16:33:

Да и это - таблица должна обновляться каждый кадр для каждого бота.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47647

Старое сообщение 09-10-2009 12:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша все равно - очень много факторов надо учесть. Посмотрим, как тебе это удастся для ксашевых ботов

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47648

Старое сообщение 09-10-2009 13:28
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ну расставить рулезам приоритеты

В идеале нужно научить бота поджидать заинтересованного противника у рулеза, простреливать проходы и слушать шум игрока (а не просто знать, где тот находится). И самое главное - научить волноваться и ошибаться.

В предлагаемую таблицу еще нужно добавить опасность пути, а это еще одна таблица. Например, между аптечкой и ботом есть противник. Или здоровья всего 3 пункта, а за аптечкой нужно спрыгнуть на 7 хп повреждения =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47658

Старое сообщение 10-10-2009 05:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Посмотрим, как тебе это удастся для ксашевых ботов

Я ботов писать не люблю и не умею.
Цитата:
И самое главное - научить волноваться и ошибаться.

Ну волноваться можно заставить при помощи волновой таблицы типа r_sintable. Там какраз волна получается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47674

Старое сообщение 10-10-2009 09:16
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 32

Рейтинг



Ну когда же выйдет? Или XaeroX ждет, пока я куплю себе 4650 вместо этой 9300ge?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48280

Старое сообщение 27-10-2009 08:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Выйдет что? Демка, движок или игра на нем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48281

Старое сообщение 27-10-2009 08:41
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 32

Рейтинг



Демка. А лучше сразу игра

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48282

Старое сообщение 27-10-2009 08:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот и я думаю, что лучше сразу игру или хотя бы играбельную демку. Поэтому не скоро.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48285

Старое сообщение 27-10-2009 09:36
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Неплохо, даже симпотично=) Вот только положение оружия, я надеюсь, изменится?
Да и был бы я професиональным моделлером, с радостью помог бы...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48289

Старое сообщение 27-10-2009 10:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ак47 писал:
Вот только положение оружия, я надеюсь, изменится?

Да, скорее всего оно будет слева.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48294

Старое сообщение 27-10-2009 10:23
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



тогда оставь уж в центре...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48295

Старое сообщение 27-10-2009 10:26
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3897
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да, скорее всего оно будет слева.

А лучше всего сделать, что бы положение оружия на экране менялось в настройках игры. Это самый лучший вариант для всех ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48313

Старое сообщение 27-10-2009 11:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я пошутил насчет слева
На самом деле это будет зависеть от игры. В VDM - оружие по центру, в Option Implicit - классика, справа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48314

Старое сообщение 27-10-2009 12:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Декали на анимированных моделях

Собсна, прикрутив эту фичу, не могу не выпендриться сообщить. Как-никак, ломал над ней голову много лет. В хлфх я это не осилил, но вот в волатиле - получилось (хотя, конечно, не идеально - есть свои недостатки и глюки).
На первом скрине для лучшей наглядности отключен бамп и тени - не обращайте внимания.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49532

Старое сообщение 16-12-2009 18:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Ух ты. Очень крута. И модельки крутые .
Вот тока непомешает прикрутить антиалиасинг, а то вокруг моделей белые контуры какието.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49534

Старое сообщение 16-12-2009 18:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:43. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024