Ценность зависит от текущей ситуации, которая очень изменчива, и одной таблицей тут не ограничишься.
ты если не заметил - я именно это и предусмотрел в таблице.
Таблица должна быть не абсолютных ценностей, а относительных.
В эту ситуацию превосходно укладывается некий набор как относительных, так и абсолютных ценностей с учетом текущего состояния здоровья, брони и кол-ва патронов.
Так скажем - редемир - это абсолютная ценность, он всегда не помешает.
Но если у бота мало здоровья, то аптечка - относительная ценность, на этот момент для него становится важнее любой абсолютной.
Грубо говоря если человек хочет есть или наоборот, то ему плевать на все богатства мира в текущий момент. Это вполне приемлимо и для ботов.
Добавлено 09-10-2009 в 16:33:
Да и это - таблица должна обновляться каждый кадр для каждого бота.
В идеале нужно научить бота поджидать заинтересованного противника у рулеза, простреливать проходы и слушать шум игрока (а не просто знать, где тот находится). И самое главное - научить волноваться и ошибаться.
В предлагаемую таблицу еще нужно добавить опасность пути, а это еще одна таблица. Например, между аптечкой и ботом есть противник. Или здоровья всего 3 пункта, а за аптечкой нужно спрыгнуть на 7 хп повреждения =)
А лучше всего сделать, что бы положение оружия на экране менялось в настройках игры. Это самый лучший вариант для всех ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Собсна, прикрутив эту фичу, не могу не выпендриться сообщить. Как-никак, ломал над ней голову много лет. В хлфх я это не осилил, но вот в волатиле - получилось (хотя, конечно, не идеально - есть свои недостатки и глюки).
На первом скрине для лучшей наглядности отключен бамп и тени - не обращайте внимания.
XaeroX
Ух ты. Очень крута. И модельки крутые .
Вот тока непомешает прикрутить антиалиасинг, а то вокруг моделей белые контуры какието.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!