HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
а если на ксаше сделаю ?

Спасибо! Вон балабер уже сделал, чтоб ему пони приснились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127974

Старое сообщение 21-11-2013 17:15
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



а что он сделал ?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кста а что за форматы файлов используются в думтри?

map,md5,mdl

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127976

Старое сообщение 21-11-2013 17:30
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4148

Рейтинг



ASE ещё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127982

Старое сообщение 21-11-2013 18:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ozzy http://www.moddb.com/downloads/boom-strike

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127986

Старое сообщение 21-11-2013 18:41
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Дядя Миша
ты должен ценить любую работу для ксаша,потому-что XaeroX скоро выпустит хаммер для волатилы и все перейдут на нее

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127989

Старое сообщение 21-11-2013 18:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
ты должен ценить любую работу для ксаша,потому-что XaeroX скоро выпустит хаммер для волатилы и все перейдут на нее

И балабер выпустит Boom-Strike для Волатилы, я уже понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127990

Старое сообщение 21-11-2013 19:00
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И балабер выпустит Boom-Strike для Волатилы, я уже понял.

нет,у него не будет моделек

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128011

Старое сообщение 21-11-2013 23:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ozzy Ксерокс как раз обещал написать конвертор mdl->vmd

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128020

Старое сообщение 22-11-2013 08:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А можно цитату, где я такой конвертер обещал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128023

Старое сообщение 22-11-2013 09:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А можно цитату, где я такой конвертер обещал?

Дословную - вряд ли. Но было обещание по создании тулзов, облегчающих миграцию с халфы. Разве такой конвертор к ним не относится?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128025

Старое сообщение 22-11-2013 09:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нет, не относится.
Т.е. тулзы, безусловно, будут, но прямого конвертера - точно не будет. Форматы слишком разные, и самый простой выход - это пользоваться путём mdl->smd->vmd.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128030

Старое сообщение 22-11-2013 10:02
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
XaeroX писал:
mdl->smd->vmd.

А как же анимации?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128031

Старое сообщение 22-11-2013 10:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
Что "как анимации"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128032

Старое сообщение 22-11-2013 10:43
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4148

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Форматы слишком разные

Опубликуешь спеку VMD?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128033

Старое сообщение 22-11-2013 10:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Вместе с SDK игровых библиотек будут хедеры, если ты об этом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128034

Старое сообщение 22-11-2013 10:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:19. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024