Дядя Миша,
А всё-таки не проще ли сделать пару кваров, чем по каждому писку добавлять новое разрешение? Аргумент про порчу монитора не особо состоятелен — этого прекрасного эффекта можно точно так же добиться неосторожным выбором пресета в меню.
nemyax писал: чем по каждому писку добавлять новое разрешение?
ну за год я насчитал от силы три писка. Причем тенденция такая, что с каждым добавленным разрешением просьб становится всё меньше и меньше.
Я уже думал обо всяком. Данный способ - самый надежный.
Я еще не забыл как Зов Припяти у меня при запуске гасил экран и писал Out Of Range. Неужели вам оно надо?
Видно за спиной это когда ты четыре монитора подключаешь .
Помню видел такое видео с новой Call of Duty, жаль, что Xash3D не поддерживает мультидисплейность.
по вертикале информация менее важная, чем по бокам) да и за стандарт берется 4:3 от нее уже идет вайд скрин а не наоборот) в противоположном случае в 4:3 добавляют снизу и сверху черные полосы, чтобы игрок не получал преимущество по вертикале.
marikcool писал: а так в играх 1-3 этажа актуально а двигаемся в горзионтальной плоскости.
Даже в кс бывают карты выше трёх этажей
Мное вот интересно, почему в Хрониках Риддика и Mirror's Edge так сплющили обзор по вертикали... Нижняя полоса - это понятно, надо спрятать тело, чтоб оно не лезло в экран. Зачем сверху обрезать? Тем более что по поводу нижней полосы
Цитата:
underworlddemon писал: выносить туда HUD
Так нет же, худа в этих играх практически нет. А то что есть заслоняет и так маленький по высоте экран
Ku2zoff писал: Даже в кс бывают карты выше трёх этажей
Мное вот интересно, почему в Хрониках Риддика и Mirror's Edge так сплющили обзор по вертикали... Нижняя полоса - это понятно, надо спрятать тело, чтоб оно не лезло в экран. Зачем сверху обрезать? Тем более что по поводу нижней полосы
предполагаю что опять из за преимущества в мультиплаере) ну и второе это фпс в определенных местах, ну или что то будет влазить в экран что не должно влазить при катсценах.