HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Произвольное разрешение экрана
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Дядя Миша,
А всё-таки не проще ли сделать пару кваров, чем по каждому писку добавлять новое разрешение? Аргумент про порчу монитора не особо состоятелен — этого прекрасного эффекта можно точно так же добиться неосторожным выбором пресета в меню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86075

Старое сообщение 11-11-2011 13:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
чем по каждому писку добавлять новое разрешение?

ну за год я насчитал от силы три писка. Причем тенденция такая, что с каждым добавленным разрешением просьб становится всё меньше и меньше.
Я уже думал обо всяком. Данный способ - самый надежный.
Я еще не забыл как Зов Припяти у меня при запуске гасил экран и писал Out Of Range. Неужели вам оно надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86076

Старое сообщение 11-11-2011 13:32
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
иначе игрок получает преимущество
а владельцы 4:3 имеют в противном случае преимущество по вертикали.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86083

Старое сообщение 11-11-2011 15:39
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



underworlddemon marikcool В Half-Life 2 играли? Как раз там было продемонстрировано такое "преимущество" широкоэкранок.

А касательно пункта меню, где можно изменить фов... я только "за".

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86084

Старое сообщение 11-11-2011 15:54
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
В Half-Life 2 играли? Как раз там было продемонстрировано такое "преимущество" широкоэкранок.

видно за спиной ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86085

Старое сообщение 11-11-2011 15:57
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



underworlddemon С каких пор фов 100 или 110 - это уже "видно за спиной"?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86086

Старое сообщение 11-11-2011 15:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



дык вы в консоли наберите default_fov такой-то и ога

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86087

Старое сообщение 11-11-2011 16:05
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Видно за спиной это когда ты четыре монитора подключаешь .
Помню видел такое видео с новой Call of Duty, жаль, что Xash3D не поддерживает мультидисплейность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86096

Старое сообщение 11-11-2011 19:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32290
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я себе смутно представляю как она реализована.
Да и навряд ли эта фишка будет востребована. Так, чисто поржать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86097

Старое сообщение 11-11-2011 19:56
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:

по вертикале информация менее важная, чем по бокам) да и за стандарт берется 4:3 от нее уже идет вайд скрин а не наоборот) в противоположном случае в 4:3 добавляют снизу и сверху черные полосы, чтобы игрок не получал преимущество по вертикале.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86102

Старое сообщение 11-11-2011 20:54
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
по вертикале информация менее важная

ты видимо не играл в игры, где враги лазают по стенам...
там HLферов и CSеров привыкших играть только по горизонтали видно издалека

Цитата:
marikcool писал:
в противоположном случае в 4:3 добавляют снизу и сверху черные полосы, чтобы игрок не получал преимущество по вертикале.

классная идея...
или выносить туда HUD

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86108

Старое сообщение 11-11-2011 23:37
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и навряд ли эта фишка будет востребована.
Сплит-скрином порубиться, ага.

Цитата:
marikcool писал:
за стандарт берется 4:3 от нее уже идет вайд скрин а не наоборот
Он потому и вайд, что идет в ширину, а не обрезается, иначе его бы и назвали катскрином или еще как.

Цитата:
marikcool писал:
по вертикале информация менее важная, чем по бокам
Буагагагага

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86110

Старое сообщение 12-11-2011 02:35
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Буагагагага

ну навено в какой нить скалолаз это актуально, а так в играх 1-3 этажа актуально а двигаемся в горзионтальной плоскости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86112

Старое сообщение 12-11-2011 07:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
а так в играх 1-3 этажа актуально а двигаемся в горзионтальной плоскости.

Даже в кс бывают карты выше трёх этажей
Мное вот интересно, почему в Хрониках Риддика и Mirror's Edge так сплющили обзор по вертикали... Нижняя полоса - это понятно, надо спрятать тело, чтоб оно не лезло в экран. Зачем сверху обрезать? Тем более что по поводу нижней полосы
Цитата:
underworlddemon писал:
выносить туда HUD

Так нет же, худа в этих играх практически нет. А то что есть заслоняет и так маленький по высоте экран

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86117

Старое сообщение 12-11-2011 08:31
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Даже в кс бывают карты выше трёх этажей
Мное вот интересно, почему в Хрониках Риддика и Mirror's Edge так сплющили обзор по вертикали... Нижняя полоса - это понятно, надо спрятать тело, чтоб оно не лезло в экран. Зачем сверху обрезать? Тем более что по поводу нижней полосы

предполагаю что опять из за преимущества в мультиплаере) ну и второе это фпс в определенных местах, ну или что то будет влазить в экран что не должно влазить при катсценах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86120

Старое сообщение 12-11-2011 09:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:01. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Произвольное разрешение экрана
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024