В рамках подготовки к релизу полноценного обновления Джека (с выходом всех фич из беты, где они сидят уже много лет) - ещё одно небольшое обновление, включая некоторые реквесты форумчан.
Cordon tool теперь инициализируется не точкой, а боксом 128х128х128.
Кнопка Enable Cordon теперь также применяет его к содержимому вьюпортов (2д и 3д); это поведение можно отключить в конфиге параметром ApplyCordonInViews=false
При включении Draw Sizing Info "скобки" теперь рисуются прерывистой линией и сделаны менее яркими. Можно вообще отключить их отрисовку в конфиге параметром DrawSizingBrackets=false
Исправлен неработающий правый Alt в русской раскладке (в частности, для открытия окна свойств по Alt+Enter).
Залил также апдейты для Linux и MacOS.
Если всё будет хорошо, то завтра вероятно сделаю наконец-то полноценный релиз фул-версии (с выходом всех фич из беты). Народ с 2016 года порядком заждался, я так понимаю.
Поддержка WinXP еще есть? Планируется ли обновление ностим версии? Просто напоминание, потому что сейчас оно допустим не нужно, а когда понадобится, то может быть уже слишком поздно.
Спасибо за галочку! Работает. Но теперь, вроде, компилятор все-равно с ним тупит. Я поставил машину, но она скомпилилась так, будто заднее колесо утоплено в горку, хотя машина стоит нормально. То есть для компилятора модель машины наклонена не вперед, а назад, как я понял.
Плюсую. Я попросил у KorteZZ'а модельку и чуть подвигал ее. Angles модели были 90 2 0. Когда ее двигаешь, зажав ЛКМ, она отображается по-другому. И именно в таком положении она появится в игре. В джеке наклон идет вправо, в игре влево. Зажав ЛКМ и перетаскивая модель, в 2д виде отображается с наклоном влево, отпускаешь - вправо.