XaeroX писал: Crystallize
Ну посмотри ещё раз старый трейлер. В графоне там мало изменилось, я графику ещё тогда доделал и последние пару лет почти не занимался.
Не хочешь "палить" народу игру
<top secret>
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: qishmish
Я думаю, уже надо всерьёз задуматься о демке.
И вот для неё можно будет снять видео, для тех, кто привык проходить демки на ютубе.
Т.е. демку не то, чтобы еще не делали, а даже не задумывались об этом?
Почему вы решили, что все пропускают ролики? Красивые интересные ролики это очень круто, и хотя бы один раз нужно посмотреть. Да в некоторые игры играют только ради роликов.
С роликами больше всего бесит два момента. Первый подход, это когда эти ролики заставляют смотреть каждый раз при каждом запуске и второй, что если их один раз скипнуть, потом их не посмотришь уже никогда.
Я бы сделал так - ролики бы скипались при каждом последующем запуске при условии, что один раз (неважно какой) их бы посмотрели полностью.
Ну и в меню бы добавил пункт для принудительнова просмотра.
Меня если честно удивляет что ролики эти до сих пор встраивают в игры.
Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?
Дядя Миша писал: Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?
А щас че, графика тянет чтоле? Вон посмотри трейлер к любой ММОРПГ, там такой графен, что и двух титанов не хватит в реалтайме это отрендерить. При том что в самой игре графика говнецо, а то и вообще как в каких нибудь симсах начала нулевых.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тащем-то, ММОРПГ - априори говнецо для мамкиных бездельников или великовозрастных транжир-дрочеров, и дело тут не в графике.
Цитата:
Дядя Миша писал: Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?
Ещё надо учесть, что в те годы всем хватало 640х480, а то и меньше. А теперь, внутриигровой ролик надо минимум в 720р. Такими темпами игра со всеми ресурсами будет весить меньше папки с видеороликами. Ящитаю, самый хороший подход был в УТ2003-2004. Там и логотип студии на движке игры, и вступительные ролики тоже заскриптованы. В первом Деусе, кстати, было так же. Вот так и надо делать. А ролики мы и на ютюбе посмотрим, вот.
Дядя Миша писал: Это в начале нулевых там можно было показать всё, чего не тянула графика в те годы. Ну а сейчас, что там показывать кроме логотипа студии?
Потому что процесс изготовления CGI роликов в профессиональных пакетах стандартизирован и может быть выполнен широким рядом как западных так и азиатских студий. А вот движок, его инструменты и их зависимости у каждой игры свои.