kogemyaka писал: Чем должна быть цель у trigger_push (как сделать "прыгалка" или "jamp pad"?)
misc_target, info_target по идее любая точечная энтить.
Суть такого подхода в point-based acceleration. То есть триггер пуш гарантированно дотолкает игрока до той точки, куда ты её поставил в редакторе. Аналогичный механизм исползуется в q3 и в моде richochet.
таки нельзя выравнивать текстуры на патчах не конвертируя в модель ?
нажимал CAP - на разных патчах разные результаты,но не на один текстурко нормально не налезла
ах да,игрок не хочет колоизироватся(в этом слове надо ставить мягкий знак после Т ?) с витыми колоннами
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Глюки колоизации, это норма. Слишком сложные патчи надо обносить клип брашами.
Добавлено 13-06-2012 в 19:04:
У тебя свод одним патчем сделан или четырьмя? Я делал четырьмя, и никаких проблем с текстурингом не было. Потом экспортил все патчи в смд, делал модельку и вуаля (но это оптимизация, для начала можно и без этого).
Ладно, про полуарки я прогнал...
Наверное как и ты делал.
Вот скрины из редактора.
Правда, это уже модели, патчей не сохранилось, но текстурировал я их в волатилрадианте, инфа 100%.