Дядя Миша писал: У вас с фиэктрой один мозг на двоих?
Половина мозга.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
SluX писал: Только что выяснил причину падения FPS на dm_knot31, которую видно на первом скриншоте.
Где причина-то? При компиляции обычным ZHLT видимость находится примерно на таком же уровне, я же специально r_speeds включал, для сравнения.
Цитата:
SluX писал: А вот ещё сравнил свою карту: на первом скриншоте результат работы ZHLT 2.5.3 Custom Build, а на втором - ZHLT v3.4 VL27 (то есть VHLT):
Не понял хумора, а бибика куда подевалась?
Цитата:
SluX писал: ZHLT 2.5.3 себя так же ведут?
Да ты не vis внимания не обращай. Vis это самая кондовая утилита из всех.
Её ни замедлить ни ускорить невозможно. Её алгоритм не менялся начиная с первокваки и заканчивая сорсом - везде одно и тоже. И никакой китаец ни в силах ускорить её работу. Единственное что можно было сделать - сделали в q3, увеличили размер лифов. В результате сократилось кол-во порталов и виз стал ворочаться пошустрее. Но алгоритм ничуть не изменился.
Цитата:
XaeroX писал: Неужто так сложно блур лайтмапов выдрать и вставить в обычный зхлт?
Так у китаяся фичелист такой, что обомлеть можно. У него одних фиксов килобайт на 20 чейнджлога. И клипхуллы экономичнее генерятся и поддержка больших уровней включена и апчхимизации всякие, там где ZHLT производит 25 тысяч планесов, VHLT генерирует всего девять тысяч.
Ну есть же разница? А потом все эти баги с построением и балансировкой BSP-дерева, ты же сам выкладывал хитрые тестовые карты, на которых ZHLT фейлил. Опять таки - возможность поставить на карту несколько light_environment, генерация делюкс-мап, проекция теней сквозь решетки, блур лайтмап, отражение с учётом цвета текстур (как в ку2), общая апчхимизация, благодаря которой рад стал считать раза этак в 4 быстрее и качественнее. Кто этим всем заниматься будет, ась?
Кто у нас вообще компиляторах шаред? Я ни шарю, например.
Да она не делась, она наоборот появилась. Я ж в конце объяснил, что карта выросла и дополнилась деталями. Видимо, фаствиз меня напугал прорисовкой всей карты сквозь браши. На полной компиляции, конечно, не так заметно. Но вот на dm_knot31 что-то вообще жестоко рисует...
Цитата:
возможность поставить на карту несколько light_environment
Это зачем?
P.S. Ну скажите уж кто-нибудь китайцу, чтоб хотя бы лайт_споты починил! Ну это ж вообще кошмар-какой-то...
XaeroX
У китайца регулярные апдейты и багфиксы, причем можно и свой код присылать, он встроет. Есть альтернативы?
Компилятор ксерокса даёт некоторые надежды, но пока он в зачаточном состоянии. Как говорится у всех нас свой собственный коммунизм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Почитал каэс-маппинг. "Дед мой машину кривым стартером заводил и я буду, нечего мне эти электростартеры под капот сувать, совсем обленились, скоро уже и замок на двери по кнопочке открывать захотят!" Ну, вы поняли.
Дядь Миш, я вот тут надумал скоро возобновить работу над Ionization. Раз уж ты взялся за разработку нового формата, сможешь ли ты наколдовать такой, чтобы хорошо поддерживал открытые пространства, чтоб фпс ровный был? Типа bsp v32?
KPE030T писал: сможешь ли ты наколдовать такой, чтобы хорошо поддерживал открытые пространства, чтоб фпс ровный был?
Всё что можно было наколдовать, не нарушая совместимости я уже сделал.
Это и есть формат, который будет себя лучше чувствовать на открытых пространствах. Почему? да потому что ему не надо принудительно скейлить текстуры, дабы получить чоткие тени от солнышка.
Таким образом кол-во полигонов сокращается, а фпс наоборот растёт.
ЗЫ. и нет такого понятия "формат, хорошо поддерживающий открытые пространства". BSP никогда не предназначался для открытых пространств, но это еще никому не мешало его юзать для них.
Дядя Миша
Хорошо, а если изломать совместимость? Пока только в качестве эксперимента. Говоришь, что тестировать негде, но можно ведь тестировать на базе и картах ionizaton. Может тебе понравится полученный результат. А совместимость с инструментарием, естественно никуда не денется)
>> но можно ведь тестировать на базе и картах ionizaton.
А там скрипты и монстры есть? Толку тестировать на пустых картах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!