HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Q3] Rapidcore
Порт известной HLDM-карты на Quake 3 Arena
Как вам карта?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Отличный ремейк, ждём конвертов других HLDM-карт.
Chyvachok Cybermax Decay FiEctro nemyax Scrama Дядя Миша
7 43.75%
Неплохо, но геймплей никакой.
AntiPlayer
1 6.25%
Очередной бесполезный проэкт ксерокса. Лучше бы помогал Дяде Мише ксаш делать...
-=DrTressi=- HAWK0044 KPE030T XaeroX
4 25.00%
Q3? По правде говоря, я уже и не помню, что это за игра... Там про эльфов, вроде? И домики деревяные набигают?
Government-Man Half KORD_12.7 thambs
4 25.00%
Всего: 16 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сделать мини-мод с поддержкой лестниц.

Прошу заметить, уже при r_picmip 4 этих лестниц не видно. Тока односторонние прямоугольники по краям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112738

Старое сообщение 11-01-2013 14:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34564
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ставь r_picmip 0, как все нормальные люди.
Я бы вообще эту команду запретил использовать в связи с тем, что она по сути читерская, и в 2013 году используется исключительно ради "легального читерства".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112739

Старое сообщение 11-01-2013 14:15
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ставь r_picmip 0, как все нормальные люди.

Я тогда ааще никогда ни в кого ничем не попаду.
Ну да и ладно, это просто подмеченная особенность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112740

Старое сообщение 11-01-2013 14:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34564
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Ну да и ладно, это просто подмеченная особенность.

Можно вручную шейдерам лестниц добавить nopicmip, тащемта.

Что касается кроссфайра, то тут куча проблем вырисовывается.
1) Лестницы, ну это все поняли.
2) Не работает авиаудар (т.к. в ку3 нет энтити мульти-менеджер, опять же, минимодом это можно решить)
3) Рейлган (ну т.е. арбалет) лежит чёрт знает где, зато патронов в бункере к нему навалом. А толку с них?
4) И самое лютое - не работают лифты! Умный дизайнер сделал, чтобы кнопочки со стенами вровень выпирали, и т.к. в ку3 нет юза, коснуться и активировать их невозможно.

[ Вложение ]
shot0002.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112742

Старое сообщение 11-01-2013 14:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Технически очень курто получилось. Я не бегал с r_showtris, но на глаз все выглядит отлично, ожидал худшего.

Гамплай, конечно, ололо, тесновато, за рокетланчером прыгать чуть ли не сложнее, чем за квадом... Ну, ты понял. Ждем более грамотных карт, ибо их есть.

Кстати, посмотри в сторону Urban Terror, мы с тобой одинаково относимся к CS, но все-таки если нужен отклик, приди к ним с конвертом чего-нибудь из.

Цитата:
nemyax писал:
Прошу заметить, уже при r_picmip 4 этих лестниц не видно. Тока односторонние прямоугольники по краям.
Это надо им в шейдер вписать волшебное слово nopicmip
code:
textures/sq3t2/grate1a { surfaceparm trans surfaceparm nomarks cull none nopicmip { map textures/sq3t2/grate1a.tga blendFunc GL_ONE GL_ZERO alphaFunc GE128 depthWrite rgbGen identity } { map $lightmap rgbGen identity blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO depthFunc equal } }


Цитата:
XaeroX писал:
(т.к. в ку3 нет энтити мульти-менеджер
trigger_relay. Много.
Цитата:
Умный дизайнер сделал, чтобы кнопочки со стенами вровень выпирали, и т.к. в ку3 нет юза
на выстрел?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112745

Старое сообщение 11-01-2013 14:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34564
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
На твой фидбэк больше всего надеялся, тащемта.

Цитата:
Scrama писал:
trigger_relay. Много.

Вариант. Но всё равно многих энтитей не хватает.
Цитата:
Scrama писал:
на выстрел?

Отсебятина уже, и по геймплею выстрел палит игрока.
Цитата:
Scrama писал:
Я не бегал с r_showtris, но на глаз все выглядит отлично, ожидал худшего.

А трисы там те же, что в халфе. Чисто в теории можно их посклеивать и получить ниже вполи, но тогда надо менять марксурфасы, а мне пока лень. Но в перспективе - почему бы и нет.
Цитата:
Scrama писал:
за рокетланчером прыгать чуть ли не сложнее, чем за квадом...

Есть мысль вместо квада поставить красную броню, а квад - на вершину синей шахты, где в халфе лежит гаусс. В халфе там триггер_гравити, ну а тут рокетджампом достать можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112747

Старое сообщение 11-01-2013 14:40
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что касается кроссфайра, то тут куча проблем вырисовывается.
1) Лестницы, ну это все поняли.
2) Не работает авиаудар (т.к. в ку3 нет энтити мульти-менеджер, опять же, минимодом это можно решить)
3) Рейлган (ну т.е. арбалет) лежит чёрт знает где, зато патронов в бункере к нему навалом. А толку с них?
4) И самое лютое - не работают лифты! Умный дизайнер сделал, чтобы кнопочки со стенами вровень выпирали, и т.к. в ку3 нет юза, коснуться и активировать их невозможно.


1) Лестниц на кроссфайре ровно 4. Как минимум две из них и не нужны - http://pix.academ.org/img/2013/01/1...726e4b3a04a.jpg
в условиях геймплея Q3.
Остальные две, которые ведут к пушкам - на рокетлаунчере туда подниматься самое оно, имхо это тоже адаптация к Q3 геймплею.
Кстати, а пушки то стрелять будут?
2) Не очень критично, но неприятно, да.
3) Ну это совсем мелочи
4) А активировать просто при захождении на лифт нельзя?

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112753

Старое сообщение 11-01-2013 17:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34564
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
Кстати, а пушки то стрелять будут?

Да нет, конечно, в ку3 нет ничего похожего на func_tank.
Цитата:
AntiPlayer писал:
А активировать просто при захождении на лифт нельзя?

Лифт работает от кнопки. В ку3 есть и лифты, и кнопки, т.е. связка рабочая. Одна проблема - кнопка не нажимается. Единственный вариант, который я тут вижу - сделать её активируемой выстрелом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112755

Старое сообщение 11-01-2013 17:13
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Exclamation

В этом месте боты стоят, пока к ним не подойдёт кто-нибудь другой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112756

Старое сообщение 11-01-2013 17:17
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да нет, конечно, в ку3 нет ничего похожего на func_tank.


Да и черт бы с ними, все равно бесполезные были.

Цитата:
XaeroX писал:
Отсебятина уже, и по геймплею выстрел палит игрока.


Разницы между выстрелом и звуком поднимающегося лифта не много тащемта. Не считая громкости. Все равно палево.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112757

Старое сообщение 11-01-2013 17:20
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
На твой фидбэк больше всего надеялся, тащемта.
Ну, я не только два плюс два, я и плюс три умею.

Цитата:
DedoK писал:
В этом месте боты стоят, пока к ним не подойдёт кто-нибудь другой.
Цитата:
XaeroX писал:
А трисы там те же, что в халфе.
Внезапно эти вещи связаны. Не 100%, но более чем на 3/4 уверен.

Цитата:
XaeroX писал:
Но всё равно многих энтитей не хватает.
Попробуй DM-TheBadPlace перегнать - там чистый брашворк, чисто-халфовых ентитей практически нет. А так, имхо, не горе вовсе. Можно же к хаммеру FGD-шник кутришный прикрутить.

Кстати, я тут в обратную сторону конвертер собрал, из FGD в ENT, ибо радиант с fgd очень через нехорошо работает, сегодня весь день тестил результат. Тут такой плюс нарисовался, что в FGD есть базовые классы, очень удобно же в каждую ентитю одно и то же свойство не прописывать, так что имеет смысл основную ветку дефинишнов в виде FGD разрабатывать, а потом уже перегонять.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112760

Старое сообщение 11-01-2013 19:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34564
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Внезапно эти вещи связаны. Не 100%, но более чем на 3/4 уверен.

Если расскажешь, как именно - твоя помощь будет неоценимой)
Цитата:
Scrama писал:
Попробуй DM-TheBadPlace перегнать - там чистый брашворк, чисто-халфовых ентитей практически нет.

Там другая проблема. Нерадивый левел-дизайнер создал 300 с лишним бмоделей, а в ку3 лимит 256. Думать надо, в общем, как их объединять, или что-то вроде того.
Цитата:
Scrama писал:
Тут такой плюс нарисовался, что в FGD есть базовые классы, очень удобно же в каждую ентитю одно и то же свойство не прописывать, так что имеет смысл основную ветку дефинишнов в виде FGD разрабатывать, а потом уже перегонять.

Внезапно *.v3d для VolatileRadiant тоже поддерживает базовые классы, ну да ты наверное уже забыл, что это за редактор.

Добавлено 12-01-2013 в 03:30:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, я не только два плюс два, я и плюс три умею.

Так об этом и речь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112767

Старое сообщение 11-01-2013 20:30
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, делаю выводы по тому знанию, что если в q3map используешь параметр -meta, то строить пути для ботов нужно с параметром -forcesidesvisible, иначе будут вот такие вот глюки. -meta нужен для построения bsp треугольниками, емнип.

Цитата:
Нерадивый левел-дизайнер создал 300 с лишним бмоделей, а в ку3 лимит 256.
Ну, ради такого дела можно и пообъединять, конечно. Только у меня хаммер работает с адовыми глюками. Там исходник в архиве, так что, может, найдутся желающие?

Цитата:
ну да ты наверное уже забыл, что это за редактор.
С содроганием вспоминаю.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112783

Старое сообщение 12-01-2013 05:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34564
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
С содроганием вспоминаю.

Ну, просто не было желания работать. Для меня так это практически идеальный редактор. Если бы отмена не глючила - то вообще на другие смотреть бы не стал.
Цитата:
Scrama писал:
Ну, ради такого дела можно и пообъединять, конечно.

Да я, может быть, сам что-нибудь придумаю. Или сделаю кастом-билд ку3, этот лимит там вроде бы совершенно с потолка взят.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112789

Старое сообщение 12-01-2013 10:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32260
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
С содроганием вспоминаю.

А я давно говорил надо на Кварк переходить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112802

Старое сообщение 12-01-2013 12:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:11. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Q3] Rapidcore
Порт известной HLDM-карты на Quake 3 Arena
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024