HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Решение очень простое - поле "парент" должно принимать не только таргетнейм, но и класснейм - и если там он, то искать ближайшую энтитю этого класса

Очень дурацкое и неоптимальное решение, кстати сказать. Потом поймешь почему.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А вообще лучше сделать, чтобы дверь определяла, с какой стороны стоит открывающий

Дверь и так определяет это. А ты думаешь каким чудом она открывается в противоположную игроку сторону?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117093

Старое сообщение 14-03-2013 15:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Дурацкое, это факт. Но заводить новый флаг для двери - ещё более дурацкое решение.
Тогда можно проверить все объекты и мульти-менеджеры на предмет того, таргетят ли они дверь. Код мультисорса написан по такому принципу, например.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117095

Старое сообщение 14-03-2013 15:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, зачем же. Я выбрал самое оптимальное решение в данном случае: переложил заботу на плечи маппера
У него голова за плечами есть - вот пускай и думает. А то иж!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117099

Старое сообщение 14-03-2013 15:41
-
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



Пофикшеный fgd

Исправленная и обновлённая версия фгд. Всем кто юзает хаммер перекачать обязательно.
Ну, и очень желательно бы залить и на зарубежные ресурсы.

Вложение: xashmodfgd.zip (70.5 кб)
Этот файл был скачан 281 раз.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118032

Старое сообщение 30-03-2013 14:52
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



StraighF вот, спасибо!

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118062

Старое сообщение 30-03-2013 20:27
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Скинул на МодДБ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118077

Старое сообщение 31-03-2013 00:28
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Какие лучше компиляторы использовать для этого билда?
Те, что 31 - еще за декабрь (решил выбрать их по понятной причине...), но в архиве есть и новее (однако, так же поддерживают ли новый формат карт?).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118149

Старое сообщение 01-04-2013 06:54
- За что?
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



ВикторТ, hl***30 - для стандартного халфовского формата. 31 - для BSP v. 31: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3710

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118150

Старое сообщение 01-04-2013 06:57
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
StraighF писал:
ВикторТ, hl***30 - для стандартного халфовского формата. 31 - для BSP v. 31


Понял. Я к тому, что 31 полноценно ли пойдет на этом билде?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118151

Старое сообщение 01-04-2013 07:06
- За что?
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



Почему бы и нет?!

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118152

Старое сообщение 01-04-2013 07:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Они не новее. Проект перекомпиливается весь через скрипты. Поэтому дата создания обновляется, хотя код остаётся тем же самым.
Если бы там что-то изменилось я бы об этом упомянул.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118191

Старое сообщение 01-04-2013 15:38
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



минидемо по использованию итемов и кейкатчера http://ompldr.org/vaTQwYw/item_demo.7z, его к остальным демокартам.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118822

Старое сообщение 15-04-2013 22:58
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дверь и так определяет это. А ты думаешь каким чудом она открывается в противоположную игроку сторону?

Плохо определяет. Видимо берёт не позицию игрока, а вектор forward и толкает дверь в его направлении. Попробуй задом открыть дверь. Она будет открываться не в ту сторону

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119274

Старое сообщение 01-05-2013 17:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ONeiLL ну зачем фантазировать? Открой код, да посмотри.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119276

Старое сообщение 01-05-2013 18:26
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Плохо определяет. Видимо берёт не позицию игрока, а вектор forward и толкает дверь в его направлении.

Дверь всё правильно определяет. Её можно открыть в нужную сторону двигаясь хоть боком, хоть по вертикали. То есть она берёт именно вектор движения, а не направления взгляда. А когда игрок её юзает, а не толкает, она открывается относительно своего YAW, а не по вектору движения игрока. Повторюсь, что ИРЛ большинство дверей one-way, так сказать. А открывание в обе стороны удобно в компьютерных играх, чтобы дверь не отталкивала игрока. Тут кодить надо. И наилучший наипростейший способ - отмена блокировки двери с таргетнеймом. Открывание двери с флагом "Use only" в противоположную от игрока сторону реализовать чуть сложнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119278

Старое сообщение 01-05-2013 20:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:06. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024