fire64
Дык здесь сорсом почти никто не занимается, а темболее кодингом под него. Так что ждать придется, это факт.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>для игры, которая никогда не вышла.
А ведь если бы довели до ума, была бы отличная игруха. fire64 вот если бы ты продолжил реанимировать Хаммер из бетки до правильной поддержки ресурсов хл1, было бы много интересующихся людей.
ИМХО СДК для ВТМБ вещь ненужная, поскольку модить под неё с таким размахом как под Дум/Квейки,Хл1/Хл2/Унреал никто не будет, тем более что двиг устарел ещё до момента выхода игры, а после выхода остался жутко глючным.
Ku2zoff писал: тем более что двиг устарел ещё до момента выхода игры, а после выхода остался жутко глючным.
Ну так, что вы хотели от Сорса? Он еще в 2003 году выглядел заплесневевшим. И если бы не водичка...
До сих пор не могу забыть скрин бетки из игромании с ступенчатыми лайтмапами (чоп 128, не иначе) и подпись рецензента "потрясающая работа со светом". Меня и правда потрясло.
Да, вот почему лайтмапы в сорсе испохабили я до сих пор понять не могу.
И что самое удивительное - большинство как будто и не замечает эти ступеньки на лайтмапах, хотя в голд сорсе за это же самое голову бы оторвали. Да што там в голдсорсе - даже в первокваке таких теней квадратных не было. А ведь в первокваке не было, этой, как её там...
А! Три-ан-гу-ля-ции!
Ступеньки можно простить, если статический рендер у тебя как дополнительный, а основное всё в динамике, как дум3. Но сорс - игра, заточенная под лайтмапы.
Впрочем, в финальном хл2 я ступенек почти не замечал. Всё-таки в динамике меньше на такое внимание обращаешь, а статичный скрин разглядываешь тщательнее.
Ku2zoff
>> вот если бы ты продолжил реанимировать Хаммер из бетки до правильной поддержки ресурсов хл1
Там рендер текстур, вернее класс ITexture запрятан так что ч0рт ногу сломит. Под-стас уже пытался сделать поддержку хлвад, но эта штука свела всё на нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
я щас поглядел эти исходники. В принципе можно обмануть хаммер, написав ему вместо materialsystem.dll дллку, которая будет грузить вады, но опять же - кто этим будет заниматься?
Проще взять CaWE, он и на ОпенГЛ как раз, и возможностей больше. Там тока поддержку вадов сделать, и сохранение в map (загружать умеет, а сохранять почему то нет). Отличный кроссплатформеный редактор 1 в 1 хаммер с кучей плюшек вроде кривых или диспов. Единственный его минус это то что юзает он кучу либ вроде wxWidgets.
С адамиксом так и решили поступить, к сожалению теперь пропал сам адамикс и нет от него никаких вестей. Походу на работе загрузили, хз.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!