Ku2zoff писал: А таких, где надо спасти свою шкуру меньше.
Minecraft же!
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
почему только я один люблю и хл1 и хл2 и портал и все они такие милые , хорошие
хм
хотя вот тот же обожаемый всеми Пейнкиллер удалил после 15 минут игры
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
(_-=ZhekA=-_) писал: Пейнкиллер это МЯСОООО в игре!
Какое-то унылое мясо.
Кто нибудь уже выкачал сабж? Заделитесь скринами, интересно.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Мясо.. Буллетшторм с его пинками врагов на проволоку повеселее как-то
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
pRoxxx писал: Да ладно? Тот жеж Л4Д, всякие Киллинг Флоуры.
Не пишите о говне, пожалуйста. Одно дело - сюжетный сингл, где надо спасаться, выполняя интересные квесты, а другое - бессюжетный кооператив, нацеленный на "кто больше распотрошит" и "переживи следующую волну". Жаль, блюющего смайлика нет
Одна из немногих игрушек, из-за которых я ночами не спал ) Качни, попробуй с каким-нибудь свежим портом кваки.
Цитата:
Ku2zoff писал: выпускают игры на одном движке,
И сорс и ue3 хорошо прокачиваемые движки, в них сразу заложен был потенциал на рост. Тем более, ничего нового пока не придумывается - только шейдеры ) А так можно уточнять физику, подкручивать свет, увеличивать поликаунт и получать "современную игру". Это для первокваки проблематично что-то новое прикрутить - все на грязных хаках.
XaeroX писал: Перенос этого добра в жанр фпс 20 лет назад был невозможен из-за ограничений по размеру 3д-мира.
Ниубедительна. В дууме первом можно было строить просто гигантские уровни, по сравнению с первой квакой. И ООП тоже. Другой вопрос, что детализация была нулевой.
Цитата:
Scrama писал: Одна из немногих игрушек, из-за которых я ночами не спал )
Кстати убедительно доказывает, что движка первой кваки хватит всем (с)
Цитата:
Scrama писал: Это для первокваки проблематично что-то новое прикрутить - все на грязных хаках.
Ну вообще не в тему сказал. Проблематично к ксашу прикрутить, поскольку там куча шаренных структур в которые лазали ловкие Ксероксы и Бузеры. А в кваку вообще никаких проблем прикрутить новое и даркплейс тому подтверждение. И хаков там нет - можно рендерер полностью переписать, сохраняя совместимость.
Malice отличный мод. Один из любимых модов под кваку. Отлично смотрелся под GLQuake с кучей новых фишек типа перезарядки с каким никаким сюжетом и своей атмосферой.
Ну ни знаю. В том же первом Дууме, когда я наконец самостоятельно нашел эти чортовы секреты и смог выбраться на свежий воздух, я был очень рад
В дууме вообще самые клевые секреты были - зачастую можно было попасть в очень большие локации после их открытия.
На e1m2 например.
Секреты - это да. Но современная молодёжь ленится их искать, поэтому мне пришлось в вольфраме пару поней в секретки засунуть, тогда стали искать интенсивнее.
Дядя Миша писал: Кстати убедительно доказывает, что движка первой кваки хватит всем (с)
Модельки там, за исключением парочки стволов (рокетланчер вообще офигенный, есичо), и уровни даже тогда выглядели очень-очень ущербно, играл исключительно ради геймплея, так как свежачок уникальный был.
Цитата:
И хаков там нет - можно рендерер полностью переписать, сохраняя совместимость.
Рендер переписать - чтоб шейдеры заработали, новый формат моделей ввести (тряпичные куклы же), честную коллоизацию написать, звук переписать (стыдно же, что взрыв через 150 метров уже не слышно, да и 16 звуков в кадре - стрем какой-то), что в итоге от оригинального движка останется? Немногий контент? Так, собственно, ради повышения качества контента новые движки и выпускаются. Так что даркплейсес - суть новый движок, пусть и стартовавший с кваки. Ну, так и сорс с кваки стартовал.
Цитата:
XaeroX писал: Но современная молодёжь ленится их искать
Очевидно, самый популярный пункт забарывают нынче исключительно рельсовостью, оттого молодняк и не привык искать секреты: "вернитесь в зону боя!" бип-бип-бип.
Я вот тоже люблю секреты, особенно когда сам секрет видишь, а как туда попасть - нет.
Цитата:
Дядя Миша писал: можно было попасть в очень большие локации после их открытия.
Я тебе советовал Quoth посмотреть? Там как раз ремейки оригинальных кваковских карт с такими секретами.