Flash +500 безоговорочно.
Конечно, когда карта повествует об украинской глубинке и в саманной хате ВНЕЗАПНО обнаруживается вместо полукрашенной-полубеленной стены пластиковая плитка из лямбды - это бред, Но когда мод о лабораториях или офисах, стандартные текстуры вполне уместны. Разбаловались все на дерганных из анрилов текстурах.
Ku2zoff писал: Brainiac2008 скриншоты мне понравились. Если бы ты работал в команде, результаты были бы ещё лучше.
А как набрать команду, если даже бета-тестеры не успевают сдавать результаты, проходя моды неделями (ну работа, учёба, рыбалка, стандартный набор)? Я из конечно ни в чём не виню, молодцы, что занимаются полезными делами, но на что можно рассчитывать, если приглашать на сотрудничество кодеров, моделлеров, текстурщиков и пр.? Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается? Причем весь перевод уже выполнен, надо только чтобы чел, шарящий в английском, проверил на ошибки.
Ещё как вариант, самому проситься в команды в качестве маппера, но я не знаю ни одного случая, когда кому-то требовался маппер.
Вообще, это разговор на отдельную тему.
Добавлено 11-07-2008 в 01:43:
Цитата:
Flash писал: Имхо валвоские текстуры рулят, главное умение их правильно "заюзать", а в этом моде текстуры "заюзаны" правильно.
Щас впомнил, совсем недавно мне сказали одну замечательную вещь: "чел, что ты паришься изза графики и текстур? это же хл1!! ей уже второй десяток скоро пойдет. в хл1 можно смотреть на что угодно, только не на графику". Мне понравилось это высказывание, хотя, это не значит, что можно совсем забить на графику.
С твоим высказываением тоже полностью согласен, текстуры изумительные, даже в хл2 ничего подобного не нашел по своей красоте.
Добавлено 11-07-2008 в 01:44:
Всем спасибо за воодушевляющие отзывы!
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.
А я еще вот тут разминался над dm6 под ку1 и пришел к выводу, что в ку1 тоже отличные текстуры, просто их (как и в ХЛ1) далеко не всегда правильно использовали.
Цитата:
Brainiac2008 писал: Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.
Жаль, не поиграю.
А моя следующая карта будет под Warsow или Nexuiz.
Brainiac2008 писал: Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается? Причем весь перевод уже выполнен, надо только чтобы чел, шарящий в английском, проверил на ошибки.
Ну так в чём проблема? Я конечно ещё не учитель английского, но с грамматикой у меня проблем нет. Перевести надо только titles.txt разумеется? Это же не перевод речи персонажей, когда надо писать большие тексты.
>>Всем спасибо за воодушевляющие отзывы!
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.
Не пугай нас так. хл2 это опасно. Честно говоря дальше простой игры я в неё не залазил. Там всё на порядок сложнее.
Ku2zoff писал: Ну так в чём проблема? Я конечно ещё не учитель английского, но с грамматикой у меня проблем нет. Перевести надо только titles.txt разумеется? Это же не перевод речи персонажей, когда надо писать большие тексты.
Это и есть перевод речи персонажей на 6 страниц!!
Добавлено 11-07-2008 в 12:03:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Не пугай нас так. хл2 это опасно. Честно говоря дальше простой игры я в неё не залазил. Там всё на порядок сложнее.
Зато интереснее и лучше, огромный простор для воображения. А хл1 что ещё интересного там можно придумать? У меня больше никаких идей. Все ушли на Trap.
Brainiac2008 писал: Зато интереснее и лучше, огромный простор для воображения.
Да не, там еще более жесткая привязка к вселенной игры. И весь дизайн там завязан на модели, так что придется учиться именно моделингу. Конечно, поначалу будет интересно собирать карты а ля доктор Фриман свернул с дороги 17 на проселок, которого мы не заметили в оригинальной игре, убил там 287 комбинов и поехал дальше. Но это же скучно. да и возраст - что 4 года, что 10 лет - после выхода Кризиса и УТ3 это уже старье. А скоро Rage...
Scrama писал: Да не, там еще более жесткая привязка к вселенной игры. И весь дизайн там завязан на модели, так что придется учиться именно моделингу.
При желании вполне можно собрать под хл2 что-нибудь интересное. Но я как-то помапил немного под сурс – особо не понравилось то что получилось ))
А вот под хл у меня еще полно всяких идей, постепенно пытаюсь реализовать их в своем моде.