Уже да. Поставил игру, тут же вкатал патч, запускаю EXE: эта ошибка, пробовал раза 3, потом я запустил Bonus.cmd, побегал по комнате, вышел, запускаю EXE — работает.
XaeroX писал: Исправил. Пожалуйста, скачай патч еще раз и проверь.
Теперь все отлично.
К сожалению, из-за установленных старых NVidia драйверов (175.19) я не могу протестить граф. часть игры, еще давно выкладывал скриншоты с артефактами. Кстати, почему так происходит? Ведь хочется иметь стабильную работу и на таких "дровах".
XaeroX писал: Попробуй снижать или отключать разные настройки, пока не получишь стабильную картинку. И заодно опиши, какие настройки приводили к артефактам, плиз
qpAHToMAS
Посмотри пожалуйста еще раз на предмет глюков с мягкими тенями.
Распакуй архив в папку игры (как патч), перезаписав файлы, и поделай скриншоты в разных местах. В безглючном случае должно быть как на скрине, а у тебя, вероятно, будет иначе.
Чтобы впоследствии откатить этот способ рендера, удали файл test.vpk из папки с игрой.
Добавлено 11-08-2010 в 20:40:
qpAHToMAS
По поводу драйверов 175.19. Я их скачал и установил (правда, из всех видеокарт, на которые они "лезут", была только GeForce FX 5600). После установки в игре полезли жуткие цветные пятна, в Quake3 - то же самое. Проблема решилась отключением всяких "умных фич" в Nvidia Control Center, а также установкой AA, AF и прочего в "управление приложением". Что касается мягких теней, то никаких проблем с ними не наблюдалось (если не считать проблемой то, что кадр отрисовывался по полторы секунды... но для GeForce FX это, в принципе, нормально).
Видимо, одна и та же версия драйверов на разных видюхах ведет себя по разному. Не хочешь попробовать поставить дрова посвежее?
Вложение: oitest.zip (222.0 кб)
Этот файл был скачан 166 раз.
qpAHToMAS
Да, крайне любопытные глюки.
Получается, что при статичном рендере и включенном фонарике вот так объекты просвечивают через стены? Тогда это баг номер один.
А баг номер два - квадратики при мягких тенях на динамическом рендере.
Оба бага для меня пока загадка.
Цитата:
qpAHToMAS писал: У меня на 257.21 ни одного глюка не было
XaeroX писал: Получается, что при статичном рендере и включенном фонарике вот так объекты просвечивают через стены? Тогда это баг номер один.
А баг номер два - квадратики при мягких тенях на динамическом рендере.
XaeroX писал: Не понял... А зачем ты тогда поставил 175.19?
Для игры в Half-life/Counter-Stike. На 257.21 были жуткие просадки FPS, когда ты видишь быстро мерцающий источник света, например, игрок с включенным фонариком, или скомпилированная карта без RAD'а.
qpAHToMAS писал: Для игры в Half-life/Counter-Stike. На 257.21 были жуткие просадки FPS
А, ну тут уж извиняйте. Либо Half-life/Counter-Stike, либо Option Implicit и современные игры. Кстати говоря, у меня 257.21, и я играю в любые игры, начиная с Quake и заканчивая демкой Mafia 2. Никаких проблем пока (тьфу-тьфу-тьфу) не испытывал.
XaeroX писал: Кстати говоря, у меня 257.21, и я играю в любые игры, начиная с Quake и заканчивая демкой Mafia 2. Никаких проблем пока (тьфу-тьфу-тьфу) не испытывал.