thambs писал: выделение вершин постоянно сбрасывается при движении,
мм, при движении кого?
Цитата:
thambs писал: Вообще эти промежуточные точки -- только лишний источник cooplant faceов, лучше их вообще не показывать через clipping tool всё гораздо удобнее.
Мб их тогда вообще убрать?
Цитата:
thambs писал: если в 3д виде покрутить камеру, то vertextool отключается
Это трабла всех инструментов, лежащая в моем кривом проектировании - в хаммере судя по всему камера не является инструментом как таковым, а я не предвидел такое и реализовал её как отдельный инструмент, переключение на который сбрасывает текущий, ну вообщем буду соображать.
Ах да, я же забыл прикрутить фичу "Отрисовка вместо моделей квадратиков при превышении определенного расстояния от камеры до них", вполне вероятно её тут не хватает.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
выделаю группу вершин, начинаю их двигать, а они через пару юнитов развыделяются
>Мб их тогда вообще убрать?
да не иногда они нужны, просто лучше делать дефолтным режим без них
>там все еще конь не валялся.
ну тогда сразу напишу фичареквест, которого не хватает в хаммере:
применить на какую либо группу выделенных фэйсов текстурные координаты другого фэйса (например по ПКМ или с зажатым shift), аналог бесшовного текстурирования, только не преобразующее текстурных координат -- будет очень полезная штука для наложения текстур на всякие природные объекты, вырезанные в скалах тоннели под произвольными углами и пр.
Добавлено 02-08-2012 в 00:27:
>камера не является инструментом как таковым,
я её вообще никогда на карту не ставлю. наживаю Z и летаю с ноуклипом.
thambs писал: я её вообще никогда на карту не ставлю. наживаю Z и летаю с ноуклипом
Ну у меня нажатие Z переключает на инструмент(читай сбрасывает текущий) "Камера" который обрабатывает пользовательский ввод и гоняет камеру в соответсвии с ним, по хорошему судя по всему надо чтобы этим занимался сам документ, а на сам инструмент повесить(или не трогать его вообще) функцию создания отдельных камер.
Цитата:
thambs писал: выделаю группу вершин, начинаю их двигать, а они через пару юнитов развыделяются
Ололошеньки, у меня вон вообще вершины группой не выделяются %)
Цитата:
thambs писал: ну тогда сразу напишу фичареквест, которого не хватает в хаммере:
Записал в TODO.txt
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Дядя Миша писал: а ты им еще смутч-группы сделай, пригодятся.
ммм, хранить какой либо индекс группы для каждой вершины, и сделать возможность его задания? Я просто в них мало соображаю.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CrazyRussian, ну вот и пришел твой смертный час, братец кролик.
Я купил новый системный блок (CrazyRussian тут не при чем ), сейчас у меня стоит Windows 7 Ultimate x64 SP1, я заново скачал твой редактор и вновь убедился, что он не грузит часть карт из ксаша.
И опять же при закрытии одной карты и импорте другой, программа вылетает.
В общем все как всегда.
Вывод, дело не в моем компьютере.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
fire64 хмм, ну он в кваковском формате, очевидно что загрузчик написанный для загрузки только хловского map будет на него ругаться.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CrazyRussian, на прошлой странице, ты уверял, что редактор грузит карты из радианта и других редакторов нормально, когда Дядя Миша, предположил, что проблема в формате.
п.с.
VHE грузит все эти карты на ура, так что продолжай пилить парсер, код загрузки map можешь взять из VHE из беточного кода
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей