HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Чему равны numunk1 и numunk2, скажем, у барника? Похоже на число костей?


Ок, вот данные, по модели barney.mdl

ID: IDST
Version: 6
Length: 306484

Number UNK1: 46
UNK1 Index: 188
Unk1 struct size: 60

Number UNK2: 0
UNK2 Index: 2948
Но на кости это не похоже.

Вот пример такой "кости"

0F0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

т.е. в начале идет один байт с каким-то значением, а потом сплошные нули.

В теории можно предположить. что это все же кости, а первый байт соответствует значению parent

Счетчик структуры UNK2 у всех проверенных моделей всегда 0, так что там за структура, я проверить не смогу

Добавлено 09-01-2013 в 17:44:

п.с.
По крайней мере, текстуры в 6 версии хранятся так же как и в 10.
Патчинг оффсетов позволяет загружать их в HLMV.

[ Вложение ]
screentex.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112579

Старое сообщение 09-01-2013 13:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
А какие значения UNK1 у других моделей? 46 похоже на число костей.

Добавлено 09-01-2013 в 21:01:

Цитата:
fire64 писал:
Unk1 struct size: 60

А это ты как получил число?

Добавлено 09-01-2013 в 21:02:

(unk2index - unk1index) / unk1size?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112581

Старое сообщение 09-01-2013 14:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



А риально починить кастомной опенгл32.длл мерцающие декали и пропадающие полики?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 09-01-2013 в 15:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112585

Старое сообщение 09-01-2013 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я пытался оттуда кошку выдрать, все анимации вершинные.

Зато она потом сделала более половины уровней в ретрибушен
В благодарность за то, что ты её не выдрал.

К слову сказать - вот структурка костей для версии 9:
C++ Source Code:
1
typedef struct
2
{
3
  int    unknown[2];         // Always seem to be zero
4
  int    parent;
5
  int    flags;
6
  int    bonecontroller[6];
7
  float  value[6];
8
  float  scale[6];
9
} mstudiobone_t;

имени кости, как видим - нету.
Цитата:
FiEctro писал:
А риально починить кастомной опенгл32.длл мерцающие декали и пропадающие полики?

Декали - теоретически можно попробовать, если суметь отловить начало и конец их отрисовки. Пропадающие полики - это конченный виз, в этом легко убедится, запустив карту под ксашем. Т.е. чтобы забороть их, надо сначала тулзой bsp2prt извлечь из карты заново порталы, а потом отревизить карту заново. Впринципе можно через кастомный hmap2 такое замутить.

Добавлено 09-01-2013 в 21:06:

нате вам корочи маленький подарок от меня - переконверченные карты, которые можно грузить халфой и ксашем.

www.hlfx.ru/xash/hlalpha_maps.7z

любители таких вещей - залейте их себе куда-нить, я не буду держать их на хосте вечно, удалю в конце недели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112588

Старое сообщение 09-01-2013 17:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Атлична атлична. Но виз там всеравно поломан, видимо это никак не излечить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 09-01-2013 в 17:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112601

Старое сообщение 09-01-2013 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Виз вылечить можно, если перекомпилить его, например тем же ZHLT.
Но для начала нужна тулза bsp2prt конкретно для халфовского формата, который не боится ошибок, типа new portal was clipped away.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112603

Старое сообщение 09-01-2013 18:25
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
(unk2index - unk1index) / unk1size?


C++ Source Code:
1
int unk1datsize = phdr->unk2index - phdr->unk1index;
2
 
3
if( phdr->numunk1 > 0 && unk1datsize )
4
{
5
  if( ( unk1datsize % phdr->numunk1 ) == 0 )
6
  {
7
    LogPrintf( "Unk1 struct size: %d\r\n", unk1datsize / phdr->numunk1 );
8
  }
9
  else
10
  {
11
    LogPrintf( "Can't get Unk1 struct size, used sub struct? \r\n" );
12
  }
13
}


Ну и чисто визуально в Hex редакторе.
Да, в принципе это действительно могут быть кости, вопрос лишь в том, почему они пустые.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112612

Старое сообщение 09-01-2013 20:29
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
нате вам корочи маленький подарок от меня - переконверченные карты, которые можно грузить халфой и ксашем.

www.hlfx.ru/xash/hlalpha_maps.7z

любители таких вещей - залейте их себе куда-нить, я не буду держать их на хосте вечно, удалю в конце недели.


Запустил, работает!!! Ура!

Добавлено 10-01-2013 в 01:56:

При переходе на другую карту виснет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112613

Старое сообщение 09-01-2013 21:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 а с хрена ли оно должно на него делится?
Что-то тут нечисто.

Цитата:
Cybermax писал:
При переходе на другую карту виснет

Под ксашем не виснет. Просто в альфе еще нету знаменитого smooth чейнджлевела, вот движок и корёжит.

Добавлено 10-01-2013 в 19:54:

можно добавить ландмарков через энтпатч

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112655

Старое сообщение 10-01-2013 15:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Кто играл с r_shadows 1 ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112692

Старое сообщение 10-01-2013 19:47
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 40

Рейтинг



Искал тоже эту альфу, уже не надеясь на ее существование вообще (считал, что сохранилась только демка Day One). Оказалось, не утеряна.
Спасибо за ссылки!
В коллекцию редкостей как раз пойдет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114212

Старое сообщение 29-01-2013 16:26
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Народ дайте сылку на переконверченные карты Alpha, пожалуйста.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118647

Старое сообщение 12-04-2013 20:22
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Paopapel:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3835

Добавлено 13-04-2013 в 17:47:

PS. Все-таки сумели декомпилировать 4-версию .MDL:
http://facepunch.com/showthread.php?t=1250045

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118656

Старое сообщение 13-04-2013 07:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GioHAUS0n писал:
Все-таки сумели декомпилировать 4-версию .MDL:

Ну наконец-то, теперь можно смело делать убийцу Крузиса!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118658

Старое сообщение 13-04-2013 07:56
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



GioHAUS0n, спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118661

Старое сообщение 13-04-2013 14:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:35. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024