XaeroX писал: Я так понимаю, интерес к HLFX угас, раз перешли на обсуждение мощной аппаратной гаммы в ксаше? Ну окей, я сделал выводы.
Ну, во-первых ты все ровно сделаешь по своему, то есть в теории ты можешь переделать, чтобы хлфх 0.6 был лучше, быстрее и стабильнее, но ты не хочешь! ...
Во-вторых ты не говоришь, что там будет и что уже есть!!! И отсутствие совместимости с ксашем очень огорчило!
XaeroX писал: Я думаю, если проект выстрелит - ДМ прикрутит к ксашу необходимую поддержку
Конечно прикручу. Я всегда рад сотрудничеству.
Я извиняюсь, кое-у-кого (не будем пальцем показывать), HLFX 0.5 намертво вешал халфу, если зайти в консольку и не загружая ни одной карты набрать quit. Причём в халфе было не так заметно с WON-интерфейсом-та. Так я ради такого дела ажно специальный хак намутил.
Ну я раньше очень ждал выхода версии HLFX 0.6
Еще на Half-life.ru во времена когда я просто читал форум и даже не был зареган.
Конечно сейчас бы очень хотелось иметь такую базу как HLFX с тенями и бампом. По моему как раз я видел такие скрины на hl.ru, там переделаная c1a0 была если мне не изменяет память.
Тк маппинг мое хобби, я кстати из за этого не хочу переходить на другие движки, мне просто доставляет удовольствие делать карты. Ну или клепать свой темный мод. Выход HLFX был бы очень хорош, это же столько возможностей для улучшения картинки.
Так, что если бы вышла девелоперская версия, то я бы обязательно взял её на вооружение. А если еще совместима с Xash3D, то вообще улет. Эх мечты мечты))
(_-=ZhekA=-_)
Да, но я не знаю, что ты там нафантазировал по поводу графических эффектов. Скажем так - шейдеры я подключать не хочу вообще. Хватит, набаловался.
XaeroX писал: Да, но я не знаю, что ты там нафантазировал по поводу графических эффектов. Скажем так - шейдеры я подключать не хочу вообще. Хватит, набаловался.
Нет никакой информации о фишках и плюшках вот и приходиться фантазировать, что да как там!
Блин, это HLFX, а не волатила! Халфа с приятными плюшками, не более того.
Добавлено 28-02-2013 в 23:57:
Советую посмотреть на HLFX 0.5 beta, чтобы примерно понять уровень вмешательства в движок. Такого тормозного нестабильного безобразия, как HLFX 0.6, я постараюсь больше никогда не допустить. Для этого у вас есть трините-рендеры и прочее гамно.