HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [HL] Hopelessness
Модификация с закосом под канон
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Dark_fire

зачем камеру затряс?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125417

Старое сообщение 21-09-2013 02:58
- За что?
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Dark_fire с охранником всё ок, XaeroX помог, подсказал правильную дверь, я просто не к той водил его


С товарищем я специально вставал в сторонке, сбоку, те место не занимал, и смотрел, как он назад дёргается


Вообще, по прохождению всей игры, можно сказать, что патронов в избытке. Гарнат много, револьвером не пользовался, дробовик только на жирных(типо плюющихся, ага)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125418

Старое сообщение 21-09-2013 06:22
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



После такого обзора обязательно пройду мод. Эх давно я не проходил что-то новенькое.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125419

Старое сообщение 21-09-2013 06:53
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Проходил на среднем, создалось впечатление, что дамейдж у оружия уменьшен (либо монстры толстые %) ).
ЗЫ. Отчего прицел на револьвере не работает?
ЗЫЫ. Для гауски надо отдельное помещение, имхо, типа тестовый образец.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125420

Старое сообщение 21-09-2013 08:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Flash
Прицел у револьвера же вроде только в мультиплеере работает. Причём оптический, хотя на модельке - лазерный.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125421

Старое сообщение 21-09-2013 08:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Dark_fire писал:
За кодовый замок, конечно, прошу прощения. Я понимал, что с ним могут быть сложности, но решил всё же оставить его хотя бы потому, что нехило так повеселился во время его разработки (см. выше про логическое мышление).

Единственный приличный кодовый замок, который я когда-либо видел - это у себя в ксаш-моде. А нет, вру, был еще прототип на функ_трейнах, который меня и вдохновил на его создание.
Всё остальное - криворукие поделки. Кодовый замок без экранчика - это фуфляндия, которая работает только в бережных руках автора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125424

Старое сообщение 21-09-2013 13:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Единственный приличный кодовый замок - в ХЛФХ С вгуи менюшкой и всяким. А главное - настраивается в два счёта, ставим простую энтитю и прописываем код в параметрах.
Но для олдскула брашевый кодовый замок вполне годится. Равно как и брашевый салют.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125428

Старое сообщение 21-09-2013 14:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX терпеть не могу экранные замки. Это не добавляет реализму, наоборот. Я с самого начала и хотел брашевый, т.к. он более реалистичный, в отличие от салюта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125430

Старое сообщение 21-09-2013 14:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А, ну это дело вкуса.
В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.
В новом хлфх я планировал сделать нечто подобное. Разумеется, не на основе мониторчиков, а полноценный софтварный растеризатор внутри игрового растеризатора. Эдакий рендер в рендере. Но теперь хз, дойдут ли руки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125432

Старое сообщение 21-09-2013 14:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.

Ну это же совсем другое дело будет. Вон в Doom3:BFG Edition прикрутили поддержку Flash (не админа CSM, а мультимедия формат), и теперь можно свою флэшку сделать, сунуть её в игру и там всё сработает.
Вот это зверская идея, конечно. Мне очень нра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125435

Старое сообщение 21-09-2013 14:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Гм... Ты навёл меня на одну любопытную идею... Но пока ничего говорить не буду.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125437

Старое сообщение 21-09-2013 14:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а я тебе давно говорил, прикрути эту поддержку Flash (не админа, а форамата) в Волатилу. Ну да кто в наше время слушает Дядю Мишу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125438

Старое сообщение 21-09-2013 14:31
-
Dark_fire
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 31

Рейтинг



2 thambs
Мне самому было играть комфортно, и я по наивности своей решил, что никто вообще не заметит, что камера трясётся при ходьбе. У меня это вообще имеет едва заметное проявление.

2 PomanoB
Таки у меня всё опять же нормально. Тестировал на двух версиях Халфы, и на обоих из них всё хорошо.

Видимо, мне всё же нужно приобрести тиски для выпрямления рук.

2 Flash
Повреждения от оружия не редактировал, а вот здоровье у монстров, признаюсь, повысил. А на револьвере прицел, на мой взгляд, не нужен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125441

Старое сообщение 21-09-2013 14:33
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Мод, прошел на отлично: Очень понравился OldSchool, некоторых местах

Плюсы:
- Загадка Морзе (Не всякий помнить школу радиолюбителей)
- Хардкорность (Голова думает, шея варить)
- В последнем уровне диалог ученого с охранником.
- Бисквит (Bullsquid) напугал меня - жестко... (Только этого не ожидал).

Минусы:
- Закрывающиеся двери (Мешают при перемещении Барнилиуса)
- При переходе карты "Медвежонок Барник" застревает в закрытых дверях (Брашах)!
- Фонариком практически не пользовался((((
- Звуковой Ambient не соответствует освещением (Для хорошего примера, поиграй: DooM 64 // Советую не пожалеешь, я еле закончил -> загадки на вынос мозга).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125450

Старое сообщение 21-09-2013 16:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
Медвежонок Барник

Меня всегда от этой рекламы на ха-ха пробивало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125453

Старое сообщение 21-09-2013 16:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:09. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [HL] Hopelessness
Модификация с закосом под канон
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024