Dark_fire с охранником всё ок, XaeroX помог, подсказал правильную дверь, я просто не к той водил его
С товарищем я специально вставал в сторонке, сбоку, те место не занимал, и смотрел, как он назад дёргается
Вообще, по прохождению всей игры, можно сказать, что патронов в избытке. Гарнат много, револьвером не пользовался, дробовик только на жирных(типо плюющихся, ага)
Проходил на среднем, создалось впечатление, что дамейдж у оружия уменьшен (либо монстры толстые %) ).
ЗЫ. Отчего прицел на револьвере не работает?
ЗЫЫ. Для гауски надо отдельное помещение, имхо, типа тестовый образец.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Dark_fire писал: За кодовый замок, конечно, прошу прощения. Я понимал, что с ним могут быть сложности, но решил всё же оставить его хотя бы потому, что нехило так повеселился во время его разработки (см. выше про логическое мышление).
Единственный приличный кодовый замок, который я когда-либо видел - это у себя в ксаш-моде. А нет, вру, был еще прототип на функ_трейнах, который меня и вдохновил на его создание.
Всё остальное - криворукие поделки. Кодовый замок без экранчика - это фуфляндия, которая работает только в бережных руках автора.
Дядя Миша
Единственный приличный кодовый замок - в ХЛФХ С вгуи менюшкой и всяким. А главное - настраивается в два счёта, ставим простую энтитю и прописываем код в параметрах.
Но для олдскула брашевый кодовый замок вполне годится. Равно как и брашевый салют.
XaeroX терпеть не могу экранные замки. Это не добавляет реализму, наоборот. Я с самого начала и хотел брашевый, т.к. он более реалистичный, в отличие от салюта.
Дядя Миша
А, ну это дело вкуса.
В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.
В новом хлфх я планировал сделать нечто подобное. Разумеется, не на основе мониторчиков, а полноценный софтварный растеризатор внутри игрового растеризатора. Эдакий рендер в рендере. Но теперь хз, дойдут ли руки.
XaeroX писал: В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.
Ну это же совсем другое дело будет. Вон в Doom3:BFG Edition прикрутили поддержку Flash (не админа CSM, а мультимедия формат), и теперь можно свою флэшку сделать, сунуть её в игру и там всё сработает.
Вот это зверская идея, конечно. Мне очень нра.
2 thambs
Мне самому было играть комфортно, и я по наивности своей решил, что никто вообще не заметит, что камера трясётся при ходьбе. У меня это вообще имеет едва заметное проявление.
2 PomanoB
Таки у меня всё опять же нормально. Тестировал на двух версиях Халфы, и на обоих из них всё хорошо.
Видимо, мне всё же нужно приобрести тиски для выпрямления рук.
2 Flash
Повреждения от оружия не редактировал, а вот здоровье у монстров, признаюсь, повысил. А на револьвере прицел, на мой взгляд, не нужен.
Мод, прошел на отлично: Очень понравился OldSchool, некоторых местах
Плюсы:
- Загадка Морзе (Не всякий помнить школу радиолюбителей)
- Хардкорность (Голова думает, шея варить)
- В последнем уровне диалог ученого с охранником.
- Бисквит (Bullsquid) напугал меня - жестко... (Только этого не ожидал).
Минусы:
- Закрывающиеся двери (Мешают при перемещении Барнилиуса)
- При переходе карты "Медвежонок Барник" застревает в закрытых дверях (Брашах)!
- Фонариком практически не пользовался((((
- Звуковой Ambient не соответствует освещением (Для хорошего примера, поиграй: DooM 64 // Советую не пожалеешь, я еле закончил -> загадки на вынос мозга).