thambs и XaeroX Угу, кнопки, просто кнопки, ничего не делают, просто горят. Нажал - потухнет, через некоторое время опять загорится. Одна из концовок для таких товарищей, что любят каждый угол и стену обнюхать в поисках секрета (вспоминая квейк, дум, дюка, вольфенштейн).
в дууме их искать проще -- там areamap есть.
>вольфенштейн
оох, как я матерился на дядю ксерокса с его вольфрамом. я, конечно, понимаю, что он с оригинального вульфа копировал, но хоть бы на 1 юнит заглублял эти секретные стены, а то никаких нервов не хватит их искать.
nemyax писал: Мне кажется, это не очень интересная игра.
Интересность - штука субъективная.
Может, кому-то интересно именно 4 часа нажимать кнопку?
Люди разные.
Добавлено 23-10-2013 в 03:00:
Цитата:
thambs писал: но хоть бы на 1 юнит заглублял эти секретные стены, а то никаких нервов не хватит их искать.
Гм, ну я в апдейте что-нибудь придумаю на этот счёт.
Не так очевидно, конечно. Но, скажем, радар на сокровища и амуницию (отключаемый). Тогда на радаре будут показываться точки, и скопление таких точек будет указывать на близость секрета. А дверь уже придётся поискать.
Кстати, если играть на динамическом рендере, то вблизи секретных дверей часто мигает свет.
Сначала не было своего канпупера. А когда он появился, все уже резались в кудва, халфу и нереал. И не было ну никакого смысла играть в эту древнюю байду =)
Ну не знаю. Я играл в вольфа в 2000 году, как раз после появления компа.
А пару лет назад перепрошёл все эпизоды. Игра оказалась невероятно атмосферной по сравнению с батлфилдами и прочими масс эффектами. Вы будете смеяться, но в тех пяти с половиной пикселей действительно есть собственная атмосфера. Вольфраму до неё как до Луны.